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《战舰世界》模块血量和修复消耗品测试

战舰世界模块血量和修复消耗品测试,模块血量和修复消耗品是什么机制。想到测这个是因为大保健和模块血量两者分别有独立的介绍,但没有其结合的结论,所以找人一起测了一下。当然为了做这个测试,对面必须是会吃大保健的真人。

《战舰世界》模块血量和修复消耗品测试

先上长懒看的结论:

●大保健会按照亏空血量为比例,补充各个模块的血量

●进水/起火/过穿是直接扣在总血量上的,对模块血量的回复和分配无影响

●可回复血量上限是整个船的属性,而不是模块的属性

测试记录如下:

Round 1 米诺陶 vs 大和(Bot)

测试炮弹:面板伤害3200,一轮10发,击穿单个模块528,满伤10560

首先齐射头部 首轮10560 次轮7800 随后皆为5280 直至16500/97200时无伤害

随后齐射尾部 伤害为5280 3020 0

结论:大和船头血量7800,船壳72900,船尾8300

验算:此时雷击头尾,伤害皆为0,当然漏水还是会死

Round 2 米诺陶 vs 蒙大拿

持续射击头部,用类似方法得出,船头血量5000,船壳72200

此时剩余总血量19100,大保健后至35279,回复16179

齐射一轮,伤害6328,知船头回复6328-5280=1048

验算:5000/(5000+72200)*16179=1047.86

支持大保健回复在模块间按比例分配

Round 3 米诺陶 vs 蒙大拿

射击头部,伤害10280 5280 5280 5280 5280 5280 5280

此时船头血量0/5000,船壳血量35240/72200(-36960)

总血量54340,大保健后至70519,回复16179

齐射一轮,伤害7208,知船头回复7208-5280=1928

验算:5000/(5000+36960)*16179=1927.91

支持按模块亏空血量分配,否决按模块总血量分配

此时总血量63311,大保健后至71717,回复8406

齐射头部,伤害6554,知船头回复6554-5280=1274

验算:5000/(96300-63311)*8406=1274.06

继续支持按模块亏空血量分配

船头已回复总血量1928+1274=3202>5000/2

第二次大保健前,累计受击穿伤害49168,已回复16179,49168/2-16179=8405

支持可回复血量上限是整体属性,否决每个模块有可回复血量上限

Round 4 秋月 vs 蒙大拿

AP射击头部至70535,其中5发为过穿

在模块血量充足时伤害4488,不足时为2248,说明伤害是按炮弹取整,非按模块取整

使用HE碎弹点火2把,结束时全船血量42801,但攻方伤害计数器显示53500,说明某处有取整问题

此时已对船头造成伤害5000,过穿850,起火27734,船壳53500-5000-850-27734=19926

大保健后回复至58979,回复16178,再次显示取整问题

随后AP射击头部:

8击穿 4488

5击穿3过穿 2916

8击穿 2248

知船头模块总共回复2244+(2916-170*3-281*5)=3245

验算:5000/(5000+19916)*16178=3246.51

5000/(5000+19916+850)*16178=3139.41

支持起火、过穿不影响模块血量分配

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