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《炉石传说》2019德鲁伊天梯卡组推荐

炉石传说德鲁伊职业在2019年天梯赛中有很多比较强力的卡组,例如蓝龙德正是当中之一。作为德鲁伊阵营卡组,蓝龙德卡组怎么搭配呢?下面就为大家带来炉石传说2019德鲁伊天梯卡组推荐。

2019最新蓝龙德卡组攻略

卡组详情

卡组代码:

●新环境中蓝龙德的构筑微调

标准蓝龙德

在成长和滋养的史诗级削弱之后,玩家们被迫寻求改变。不过这并非是一种大刀阔斧的改革,原本蓝龙德的构筑在经历了女巫森林1.0-3.0多个版本长时间的大浪淘沙之后实在是太过稳固了,甚至有种精妙的构筑美感。因此在延续削弱前大体框架的前提下,蓝龙德的构筑微调主要就集中在卡组的润滑和流畅性上了。

最为基本的思路即满编激活来弥补成长滋养费用的延后,原本2费成长5费滋养的节奏如今搭上一张硬币仍然可以实现,额外亏掉的一张卡在终极赖皮强大过牌能力的补足之下显得尚可接受。另一个非常普遍的改动则是缩编了一张成长。在平衡补丁后的初期很多人选择了缩编一张滋养而非成长,毕竟成长万年不可动摇的地位实在是太过深入人心,从上古的土豪德、咆哮德至今成长一直占据着一席之地,而滋养终归只是知识古树削弱之后的替代品。但这种固有的印象很快将发生改变,滋养的缺少导致终极赖皮更难被打出,这使得我们不得不满编滋养以降低终极赖皮的卡手率。

上香

与此同时,我们也需要重新来审视一下野性成长的卡牌价值。追本溯源,成长这类跳费手段本质上是你在当回合预支一定的费用,而在之后的每一回合固定获得额外的费用(利息)。听起来像是一颗稳定的摇钱树,对吧。然而由于费用在达到10之后不再增长,因此实际产生收益的只存在介于打出成长的回合与自然增长的10费回合之间的1-7个回合。

我要说的就是,成长在遭受费用增加这一肉眼可见的削弱的同时,他自身的卡牌价值(利息)也产生了折扣,3费成长导致对于利息的期望收益直接减少了一个回合。这是他与其他受削弱卡牌的不同之处,也是我认为人们很可能高估了成长当前价值的理由。同样的,你也需要在当前尽可能地避免使用滋养跳费的情况,即在均势局面而手上无感染且多废牌时放弃滋养跳费神抽感染的赌命式打法。

既然野性成长风光不再,那么新世界的卡密当然就轮到我们亲爱的林精了!

●单卡分析及留牌

上期说到蓝龙德享受了德鲁伊超模职业牌的版本红利,而在部分超模职业牌被砍之后,德鲁伊又该何去何从呢?答案已经很明显了,当然是带上更多的超模职业牌!如今蓝龙德构筑中的职业牌占比已经达到了令人发指的27张,而剩下的3张中立牌中还包括了otk必带组件玛里苟斯,也就是说真正进入我们视野的中立牌只剩奥术统御者一张(以及大多数人会带的阿莱克丝塔萨,这就是蓝龙德强者恒强的资本。

新卡:

那是什么?不存在的。

微调卡:

相比于成长的3费空过,林精最大的好处就在于生物牌属性以及高达3点的场攻。而主要的坏处则在于跳费被动延后一回合以及后期上手无用且卡住744。先从坏处讲起,得益于滋养的削弱…是的,你没看错,得益于滋养的削弱,蓝龙德5费曲线几乎处于空置状态,我们在3费时不再需要急于跳费,成长提前跳到5费大概率是一件没有意义的事情,此时的跳费延后是可以接受的。而由于成长自身的削弱,你在后期可以很明显的感觉到你不再有多余的费用来打出成长完成过牌,同时3费抽一张牌也谈不上什么光彩的事情。

再一次由于成长的削弱,2费曲线的空置将引发更为严重的问题。可怜的玛法里奥已经注定每场游戏的第二回合都要靠变脸过渡。而后3费成长空过5费再度空过,这简直是灾难性的前期。更糟一点的情况,对手2费拍下生物并继续按费拍怪,你几乎感觉不到3费成长替你带来的优势,或是在3费被迫打出愤怒/玉石而进一步延后成长。而3费拍下一只生物则要可靠的多了。3攻的身材几乎能够与所有的前期生物55开,即便被蜡烛弓/山猫/报告轻松解掉,至少也白赚了1血和1个攻击频率,且拖延了对方1点费用的节奏。而在对阵诸如牧师的挂机卡组时,高达3点的场攻确保在对手选择无视林精时其仍然能踢爆对手的屌脸。放低对林精的期望,只要比成长好就已经足够好了。

上回说到红龙并非蓝龙德的必带卡,当然这次我并非是为了验证自己是多么英明神武而故意不带红龙的。我认为红龙在当前环境并不强势的理由主要分为两点,分别是蓝龙德自身强度变化和林精带来的联动效应。

其一,还记得蓝龙德为所欲为时候的样子吗?成长滋养红龙感染,单纯的感染只是对自身的补强,而在红龙之后的感染则是蓝龙德对对手施压的最好手段。但在蓝龙德自身强度下降的今天,其不再具备为所欲为的资本,在更多时候需要表现的更加保守,回到otk原本的样子——苟活。红龙附带的防守效果几乎可以忽视,在你需要红龙奶自己救命的局换成是额外的一张愤怒早就可以解场而不至于掉更多的血量。费用的紧缺同样是一大问题,滋养在当前更少的被用于跳费,激活的加入使得很少会出现8、9费卡住无法打出感染的情况,而随后的744又急于下场减费,不再有多余空闲的一个回合来打出红龙作为填充。归根结底,红龙作为一张锦上添花的单卡,在蓝龙德强势的版本可以直接踢死对手,却无法雪中送炭。想象一下,冰法依靠红龙ad完成斩杀的场次占比,几乎是远低于削弱前蓝龙德依靠ad完成斩杀的次数。你觉得红龙厉害,只是因为削弱前的蓝龙德太强了而已。

其二,林精作为前期的进攻点,很可能在对阵挂机卡组时踢出成吨的伤害。看在林精弟弟那么辛苦的份上,也就减少了红龙出场的机会。同时考虑到林精后期的卡手率,为了避免卡住744的情况,也必须削减其他生物的数量。相对而言,林精共计6点的费用和能够与744一同打出的优势还是比红龙好了那么一点点。

可替换卡

理论上非常契合蓝龙德的单卡,能够有效填补2、5费的曲线空缺,并提前打出终极感染。不过在实战中体感经常出现双激活卡手的情况,故选择只带一张。个人感觉。也许真正的欧洲人都是满编激活的。

2费曲线只有一张牌,你以为你是二王子吗。我发现有很多人选择只带一张愤怒,这是我(一个刚玩两天的退坑玩家)不太理解的点之一。我一直认为失去成长的德鲁伊需要更加重视2费曲线,一个总是在2费使用英雄技能的职业没有理由如此强大(虽然当前版本并没有太多值得带的2费卡牌。

5费曲线同样值得填补。不过在失去4狼和等级提升的当前环境,星落似乎也失去了他的存在价值。

替换愤怒、激活都是不错的选择,但环境中没有太多需要无面增加伤害才能斩杀的卡组。提普斯,复制漫展牧的大蓝龙会很有用。

对奇数战专用。不过一来环境中奇数战并不很多,二来我建议先带上红龙,如果有必要的话。

●留牌

由于成长滋养的削弱,他们本身的强度不再是无脑留的单卡。不过环境中的其他对手同样受到削弱而变low了许多。因此,我们的最终建议是,无脑留下贪婪的林精和滋养。

●进阶留牌

和德鲁伊一样,指望人类不断成长是一种奢望。

在你熟练掌握了德鲁伊的抽牌基本功之后,可以在各类不同的对局尝试更多的留牌策略来获得一些细微的胜率提升。当然你也可以完全参照基础留牌来获得不错的胜率。

对阵猎人时留下;

只有怂逼才留愤怒。偶尔认怂一下也不是不可以,后手对阵猎人时留下。

对阵奇数骑时留下。

对阵任意对局均可留,跳费牌的弱势使得橙武承载了更多的希望。

对阵奇数骑时留下。

由于优先级最高的科技牌的弱势和其他职业的变low,使得第二优先级的dk地位大幅提升了,你几乎可以在对阵任意对局中留下dk。

对阵猎人以及比猎人慢的卡组且有滋养时留下。

●对局解析

奇数贼:蓝龙德的最主要食粮,前。在更新之后,由于冷血的削弱,奇数贼的数量已经大幅减少,即便是幸存的奇数贼缺少冷血也很难对蓝龙德的生命形成威胁。且随着整体水平的提升,这个对局的优势仍在进一步扩大中。奇数贼的爆发点无非是3费暴徒/单刷龙和5费菌菇。即便你在起手不留下任何解牌,你仍有很高的概率抽到解牌及时解掉前期的威胁生物。一旦奇数贼在4费没有取得一个较大的场面,5费节奏的断档就会为蓝龙德带来长久的喘息机会。之后的攻势在传播瘟疫面前已经没有太多威胁。而在传播瘟疫之后,你需要注意清理盗贼的杂毛生物,并对最高威胁的那个生物置之不理,攻击频率上的优势更容易取得胜利。如果你有足够多的解牌当然也可以为所欲为。注意使用平衡来应对橙法的最后一波攻势。

蓝龙贼:科技和场面压倒一切,还有叠甲。各方面都占据优势的一个对局,你只需要快速的过牌攒齐组件,同时对对手施加持续的压力,就足够压垮对手。由于蓝龙贼缺少蹭血手段,我们几乎总是保持着很高的护甲,这同样带来了一定的容错率,蓝龙贼需要集齐足够多的伤害牌才能够完成斩杀。

飚车德:尽管对手甲高过牌快,我们仍然有机会斩杀对手,只要我们足够顺的话。平衡也是一张非常有用的牌,无论是平衡加基森爆对手的key牌,还是在疲劳阶段补足伤害都十分有用。

内战:内战比胡,(最近我老是胡不过别人,大概这就是我打德胜率低的原因)。内战携带更多高费生物的一方有着些微的优势,虽然这远远比不上起手科技所带来的优势。Dk在双方胡度相当的时候是一张关键牌,先变dk意味着你掌握了进攻或防守的主动权,另一张带来攻防转换的卡牌则是橙武。由于蓝龙德强大的叠甲能力,一旦你的护甲超过对方的斩杀射程,依靠血量和疲劳优势来进行防守将是更加明智的选择。平衡在内战中同样起着关键作用,除开疲劳优势,最佳的爆牌时机往往是在对方打出终极感染之后,因此你也需要在这方面注意防爆。

换家德:相对难打的对局,特别是在你没有及时发现对方形态的时候。由于换家德需要的combo组件更少,这意味着更快的启动速度和更强的打击能力,而你的combo只能在对面脸上挠痒痒。当然这并不意味着换家德不可战胜,德鲁伊终究是个比胡的职业,只要你的过牌速度比他更快,他就无法换到你的家。同时注意及时打出手中有用的牌,例如蓝龙一套,防止对方733偷到好牌。

偶数术:偶数术最大的威胁来自3费山岭,4费山岭以及3 4费连拍山岭。你只要神抽平衡解掉对方的山岭,其他生物基本毫无威胁,毕竟一脚4血的蚊子踢起来根本不痛。如果你认为你已经取得了足够大的优势,可以选择在6费前打掉1费解牌来防646,当然在劣势时不推荐这样做。同样你需要及时砍出橙武来避免被小软吃掉,并获得重要的节奏优势,另一种节奏优势则是由裸下蓝龙带来,偶数术这种弟弟不需要你留刀配合蓝龙。你只要尽可能的踢脸并将直伤打在对面的脸上即可。

你不会经常需要防477,毕竟这是你打脸道路上终将面对的问题。只有在部分时候例如你手上没有平衡且场面不大时,你可以适当控血并在下一回合一波爆发将偶数术打入个位数血量的两难境地。偶数术是一套很难在一回合之内完成解场、回血、站场立墙等一系列高难度动作的卡组。

偶数萨:伟大的世界第一偶数萨lfmbaozi生前说过,火舌是打德鲁伊最厉害的牌。如今失去了火舌的偶数萨,已经没有什么好怕的了。

奇数奥秘法:弱化版的奥秘法。1费小火苗比起被法力伏龙单刷的恐惧来说不值一提,只需要留下解牌解掉为数不多的3费生物,甚至还有林精来破爆炸。很容易拖到后期而且拖到后期就意味着autowin,毕竟没有橙武后快攻型法师的续航能力是严重不足的。至于女装大佬,在744面前不值一提。

奇数骑:传播,我在瘟疫。前期注意留好玉石/愤怒来解决力量祝福和团队领袖。失去等级提升的奇数骑相比之前变得更加好打了,对手的爆发手段几乎只剩下菌菇术士了。这意味着你在中期可以尽可能的贪到一些东西。对手报告兵的几点场攻在大多数时候都可以选择无视,当然要注意使用平衡处理霜狼氏族。如果你比较幸运的话,年轻的奇数骑会将场面铺满而不自知,此时你大可以选择分岔路口叠甲并挂机让对手踢上几轮。

中速猎:当前版本的巫妖王。尽管是个理论上的优势对局,但由于对手强度过高而变得相对难打。前期留好玉石/愤怒解决土狼/霍弗等高威胁生物。没事做的时候口一下厄运鼹鼠也是极好的。不要妄想站场抢节奏而给对手养养大土狼的机会。中期的犀牛通常需要依赖平衡来解决,狮子相对的没有太大的威胁,传播瘟疫并不那么可靠。之后就是苟了。

法术猎:这么巧,你的核心牌也6费了。

奇数战:非常类似冰法打防战的对局。好在蓝龙德有着更高的卡组强度(生物与法术强度),因此不像冰法那样苛求一个极端完美的牌序来获胜。另一个好消息是由于奇数战弱过牌能力,他并不总是有软。这意味着你经常可以打出橙武或是崽种配合的高额伤害。同样你的失败也经常会来自于崽种减费减到教授。蓝龙德更强的前期蹭血能力也是相比冰法的一大优势所在,奇数战是很难(或者说不舍得)处理单个高血量生物的,dk加上1个15站场就能够持续压制对方的叠甲。不过在去掉红龙之后这一对局的平衡很可能会遭到打破,缺乏场次验证。

漫展牧:科技是第一生产力。尽管在对方打出漫展之后你很可能将难以通过场面继续压制获胜,并因此陷入劣势,但那毕竟是9费的事情,在此之前你的终极感染早就糊到对面脸上了。由于漫展牧薄弱的前期防御能力,在漫展之前你可以肆无忌惮的通过场面压制来进攻,这就是林精厉害的地方了。注意石像鬼的硬币,并在关键回合解掉对方的哀黄防止对手提前打出漫展。

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