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《魔兽世界》8.2恶魔术特质模拟收益介绍

魔兽世界8.2版本艾泽里特特质进行改版,改动之后很多职业特质选择有着较大的变化。那么对于恶魔术来说,特质选择什么好呢?下面就为大家带来魔兽世界8.2恶魔术特质模拟收益介绍。

魔兽世界8.2恶魔术特质选择什么

主要特质:完美愿景

主动:你的法术和技能有一定几率召唤恶魔暴君,这个效果召唤的恶魔暴君的持续时长为基础持续时间的50%,只会延长你的其他恶魔4秒的持续时间。每次“完美愿景”效果生效时,召唤恶魔暴君的冷却时间减少10秒。

被动:召唤恶魔暴君冷却时间减少10.5%

次要特质:不息之步引擎(新注射器,玩家框体上方三个细条就是层数监控)

被动:(次要槽只能触发被动)每2秒,艾泽拉斯之心赋予一层增益效果,为你提供31点急速,精通或爆击。

在达到10层增益效果之后,艾泽拉斯之心暂时过度充电,使不息之步引擎的效果加倍,持续8秒,然后移除堆叠。

当你获得一层引擎增益效果的堆叠时,你有20%的几率产生额外的堆叠,并且有10%的几率获得所有三个引擎效果而不是随机效果。

P1:传送门嗜血5min-3.0w

特质:3指挥官+怨毒+暗咬+流星+3压倒

P2:献祭嗜血5min-3.3w

特质:3指挥官+怨毒+流星+暗咬+3压倒

p3:吞噬嗜血5min-3.3w-300延迟大量失误

p4:吞噬无嗜血5min-3.0w

p5:吞噬无嗜血5min-2.8w

p6:吞噬嗜血5.3w峰值

皆无食物合剂药水符文

P1456属性皆为:15暴击 25急速 37精通 (柳枝+帕库)

P2属性为:22暴击 15急速 38精通 3.75全能(孤儿+帕库)

P3属性为:16暴击 15急速 44精通(孤儿+帕库)

吞噬天赋的特质皆为:3内爆+2怨毒+指挥官+3压倒

小结

三内爆吞噬流下,不触发DPS就会很低,但是一旦连续触发就能打出600~800%的暴君,直接拉回3~4k的DPS

免费暴君不会吞噬场上的小鬼,但是能吃到增伤(白piao)

现在有个明显的BUG:触发的免费暴君会像小鬼一样给吞噬提供加成— 即“大鬼”

这个现象在视频P6尤其明显,而且免费暴君实体消失了,也能给到加成,从视频看来是只要暴君的计时条还在技能提供加成,且加成不会随着时间衰减(也就是说,还是按正常暴君的持续时间计算)

机制大概是可以这样比喻:

免费暴君触发后,15s内,玩家会一个“在这里停顿”的增益,恶魔吞噬将场上所有未消失的小鬼皆视为满能量进行加成

所以由此衍生出的“BUG”手法:触发免费暴君后,尽可能保证场上小鬼的数量(无视能量),再释放真暴君,增伤数值为(场上小鬼数量 x 50)%

***这个BUG可能会使得下次修正前,恶魔吞噬的所有数据都会有一定的偏差

吞噬依然更加灵活但上下限也相对较大,不过操作趣味性强

传送门较为笨重,且联动太过看脸,不过5min的时间轴对其不太友好

献祭相对稳定,伤害曲线相对平滑,不需要单点爆破的场景可以考虑

这东西偶然性还是太大了,两个暴君是否能够联动,对伤害的曲线影响相当之大

而且应该还存在一定的BUG,所以保持观望吧

凌晨刚借的美服朋友的号,心痒就通宵粗略测试了下,接近一个月没打恶魔术了,略有生疏(尤其是传送门和献祭天赋)

考虑到延迟的问题,就往高急速和多压倒能量方向堆砌了,后续借到加速器后再进行细致的测试

刚拿到号的时候,第一把没带次要特质,用吞噬打的,出现了5W3的峰值,且多个650%暴君,所以就重点测试了吞噬天赋

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