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《DOTA2》自走棋必知小知识

DOTA2是目前全球非常主流的一款MOBA竞技游戏,游戏的竞技性非常强,各种英雄的套路与技巧都非常的多,不同的阵容之间也可以由非常强大的配合与合作玩法。很多玩家不知道DOTA2自走棋有什么必须知道的技巧,下面就一起来看看必知小技巧盘点。

《DOTA2》自走棋必知小知识

1.圆盾和先锋盾

圆盾和先锋盾能够格挡伤害。不知道大家如何理解这个格挡,作为一个DOTA2的老玩家(现在云了),理所当然地认为这里的格挡作用于普通攻击。然而自走棋中的圆盾和先锋盾格挡机制是经过重制的,对所有伤害触发,无视伤害来源和伤害类型。这一点和当前版本的术士Buff十分相似。可以认为,能触发术士吸血的伤害都是可以被格挡的。具体的作用机制是伤害实际发生后,根据格挡数值对生命值做的重新调整。格挡的结算顺序在最后,所以不会因为抗性的增加,导致实际减免伤害降低[1]。

先锋盾格挡Doom大招伤害

DoT(持续伤害)技能通常每一次触发伤害较低,触发次数多,积累起来的总伤害较高。由于格挡对每一次伤害单独计算,所以圆盾和先锋盾对这类技能的克制效果明显(如剑圣的剑刃风暴,发条技师的弹幕冲击)。

圆盾格挡剑刃风暴伤害[2]

自走棋中多个圆盾或先锋盾的格挡效果完全不叠加。多个圆盾只产生一个圆盾的效果,多个先锋盾也只产生一个先锋盾的格挡效果(生命值和回血效果叠加)。如果同时装备圆盾和先锋盾,圆盾效果会被先锋盾完全覆盖(格子-1)。

2.刷新球

自走棋中,刷新球的主动效果只和棋子固有的技能互动。双萨满或装备羊刀后获得的额外技能无法被刷新球刷新。额外的技能进入CD时也不会导致棋子使用刷新球。与刷新球不同的是,神族Buff能实实在在地减少双萨满职业技能的CD。不过,双萨满职业技能初始CD为60秒,即使有双神Buff减少到15秒,能出手两次的机会也并不多。

刷新球无法作用于双萨满职业技能

3.狂战斧

狂战斧的效果十分强大也十分有特色,关于狂战斧的讨论也非常多。狂战斧的溅射效果是纯粹伤害,不被护甲和魔法抗性减免(圆盾和先锋盾笑了)。溅射效果每一次命中都单独计算魔法回复。棋子装备狂战斧时,普通攻击的主要目标也会受到溅射伤害,再加上本身的魔法回复加成,很有可能打出一刀满蓝的效果。

如果给剑圣装备狂战斧,会产生一个很有意思的现象。大家知道,剑圣开启剑刃风暴时能使用普通攻击触发攻击特效。同时这个普通攻击也能触发狂战斧的溅射。所以,剑圣带狂战斧开启剑刃风暴时能在魔免情况下打出非常恐怖的AOE伤害!

开启剑刃风暴时狂战斧造成溅射伤害

4.达贡之神力

俗称红杖。一般情况下,多个相同物品的主动效果共享CD(使用一次后都进入冷却)。不同等级的红杖视为不同名的物品,因此不共享CD。装备两把不同等级的红杖可以在对局一开始就回复两次魔法,从而在某些需要抢先手的环境中起到作用。但这样做会使减魔抗效果降低(不同等级红杖产生的是同名Debuff,无法叠加),同时损失高等级红杖在长时间的战斗中产生的高额收益[3]。

主动物品使用后,使用者会在短暂延迟后才会重新动作。面对刺客阵容时,利用这一点,将带有红杖或羊刀的棋子放在后排位置,可以在一定程度上保护后排核心DPS不被秒掉(应该没人为此给玛尔斯带刷新球吧?)。

装备红杖的斧王更晚启动

对战开始时,棋子启动的延迟时间在一个范围内波动。使用主动物品可以使棋子启动的时间延后,但是并不保证一定比对面刺客启动晚。如果有两个对战开始时即可使用的物品,几乎可以百分百保证启动比对面刺客晚(如果对面刺客没有使用主动物品的话)。

此次介绍的内容多和装备有关,自走棋中的装备资源有限,所以这些琐碎的技巧利用率不会很高。同样,也是因为装备有限,好不容易合成一次,如果不多加利用,那岂不是很亏?

以下是对文中标注处的一点补充说明:

[1]伤害结算顺序不同,会影响格挡的实际效果。仅考虑护甲减伤和圆盾的格挡效果,假设某个棋子当前受到物理伤害的倍数为a(伤害倍数为=1-护甲减伤百分比),受到100点的物理攻击。若圆盾的格挡在护甲减伤之前结算,其受到伤害为(100 - 10) * a,比未装备圆盾时减少10 * a。而如果格挡在最后结算,其受到实际伤害为100 * a - 10,比未装备圆盾时稳定减少10。a>1时(护甲为负数),前者格挡伤害高,a < 1时,后者格挡伤害高。自走棋中的结算顺序属于后者。

[2]剑刃风暴的技能描述以秒为单位计算伤害,但实际上剑刃风暴的伤害触发频率要快很多。即使是三级剑刃风暴,每一次触发伤害也达不到50点,低于先锋盾的格挡伤害。按照先锋盾的格挡概率计算,一个0魔抗带先锋盾的棋子吃一个剑圣的满大,平均能格挡一半的伤害!这比带一个挑战头巾可厉害多了。在面对剑圣时,圆盾可以格挡三分之二的剑刃风暴伤害,比先锋盾还要夸张。

[3]1/4/5级红杖主动效果CD为15/6/3秒,伤害为400/700/800点。假设战斗时长约14秒,1/4/5级红杖在14秒内可以使用的次数为1/3/5,1级红杖+4级红杖的组合总共造成伤害为2500,而5级红杖造成伤害为4000点。

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