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《LOL》5月6日游戏玩法随想

LOL英雄联盟本周的游戏玩法随想来啦,在5月6日的设计师随想中,爆料了对于高分段匹配的优化方向,以及新英雄悠米的一系列信息,下面就一起来看看LOL5月6日游戏玩法随想吧。

《LOL》5月6日游戏玩法随想

**惯例声明**

这些帖子通常会包含正在开发中或是计划去做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。

**继续这个系列的文章**

我已经回来工作一段时间了,所以会继续发布这个系列的文章。至少目前来说这个系列是每周一篇,不过如果有很多内容要说而且时间允许的话,可能偶尔会变为一周两篇的频率。另外打算让我不在的那段时间负责发帖的一些同事继续再多发一些内容。

**高分段的匹配速度与精准度之间的调整**

本周,根据我们这个赛季注意到的在极高水平游戏中出现分段差异过大的一些问题,我们对高分段的匹配进行了一些调整。主要是大师、宗师以及王者组对局的感受比较明显,匹配到一起的玩家分段会更加接近但是排队时间从4分钟左右提升到了9分钟左右。我们对于那些会增加队列时间的改动一直是非常谨慎的,就这次改动而言高分段玩家的观点一直是支持这样的权衡,而之前分段的差距相当的明显。钻石组高分玩家很有可能也会对这次改动有所感觉,他们不再会那么频繁地出现在宗师以上水平的对局中,也不会意外地遇到一个王者组的玩家。

我们并没有对其他水平的玩家进行这项改动,因为在我们研究匹配数据的时候,我们在这些玩家当中没有发现如此明显的分段差异。并不是说对于这些玩家我们没有改善匹配质量的办法,我们一直在思考如何能够达成匹配速度和匹配质量的最佳结合,同时还考虑到像补位率等等其他的因素。

**悠米上线之后**

我可以确定大家很快就会看到悠米上线了!我觉得现在是分享一下我们在她上线之后会密切关注的一些内容的好时候(除了像威力水平这种常规的内容之外)。

1. 我们预计悠米在面对很多英雄的时候会相当强势同时在面对另外许多英雄时也有明显的不足(例如,可以通过频繁的附身规避掉许多威胁,但是面对那些真的需要被削弱的敌方英雄时并不强)。我们会关注这种占优势/处于劣势的比例是否合适以及这两种情况下的表现差距是否过于极端。这些是我们对于任何英雄都会关注的,但是对于悠米我们更感兴趣,因为她的附身机制和常规的英雄优势与不足有很大区别。

2. 我们打算让悠米成为一个很好上手的英雄,但想要精通的话还是要花点时间的。这两方面都是我们希望保证的,因此会密切地关注她的学习曲线。

3. 从整体的克制上来说,她的技能组合处于怎样的位置?找到那个最佳的平衡点让她能足够稳定给人一种很不错的感觉同时还要有充足的被压制空间是非常依赖于技能组合当中一些时机的微调的(例如,Q技能的飞行速度与转向速度,W的附身速度,R的速度与距离)。所以我们打算在初期对许多这些特定的方面进行密切关注,以便需要的情况下进行调整。

**对于鬼索的狂暴之刃的说明**

目前我们正在对鬼索的狂暴之刃进行一些改动测试,应该会是下个版本中的内容。关键改动是将鬼索之怒由每两次调整为每三次普攻触发,目的就是要降低那些技能当中普攻特效超强英雄使用它时的效果,然后增加一些威力到整体上更容易利用的属性上面。我们认为那些能够从鬼索的狂暴之刃中获得比其他英雄高出许多价值的小部分英雄对于这件装备的平衡造成了很大的挑战。虽然我们确实希望这件装备配合部分英雄要优于其他角色,但很有可能做得太过头了,目前我们确信这个问题存在于鬼索的狂暴之刃身上。

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