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剑帝战力多少及格

光剑3.7万就还可以了,巨剑合格在4.5万左右,另外你称号需要换国庆,提升大概5% ,春节头肩以及左曹最好换上,远古遗愿提升10%基本别少,收集箱什么的弄一弄就很可以了。

剑帝战力多少及格

详细答案:

加点推荐

以上为推荐的一种加点方案。总体上说,在加满了BUFF与被动类技能之后,满上重要的无色技能,偏重提高爆发能力即可。技能数据:

TP初始46点,完成决斗场任务后可得2TP,共48点,优先将主力四无色点满,多的可以加游龙掌

技能百分比除以cd为dps ( damage per second )

三才轮回剑为三连斩与轮回剑的累加,cd取最大值轮回剑的cd

结合实战中的技能使用频率,以及上表中的数据可以看出:实战爆发时,一觉、二觉、乱花葬、湮烈掌、花舞、如来神掌、莲花剑舞、樱花劫为必放技能,SP分配矛盾主要集中在游龙掌、回天璇鸣剑、大十字中。其中回天剑的施放时间最短,因此这里给了高比重,分配了4TP。而大十字和游龙掌相比,有[满大十字16游龙]与[12大十字满游龙]的方案,这两种方案中,计算伤害前者略高但相差不大,考虑到游龙的CD相对灵活且施放时间比大十字短,因此这里推荐满游龙12大十字的方案。

要点:1.三连轮回:SP消耗小,循环能力优秀,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,近身输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。2.碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以亲自试试怪物在空中时能不能打中怪物。实际攻击范围一般,不是很大。

3.游龙掌:伤害在非无色小技能中出类拔萃,之前版本在循环能力上能与其竞争的四象引在新版本中明显被游龙掌甩开了。

4.如来神掌:干脆利落的爆发技能,比较适合目前偏重爆发的副本环境。

5.啸空十字斩: 第二斩后脱手控制接近三秒,伤害尚可。在控制就是命的安图恩时代作用更大,而在怪物机制简单的现在(卢克、超时空),控制的作用已经没有那么重要了,在无色技能中伤害只比回天璇鸣剑高,但回天璇鸣剑出手快很多,更适合现在的副本环境,因此适当加一些即可。若今后有在机制上难度较大的副本时,可以再考虑点满。

6.樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。7.空明掌、四象引:随着技能等级的扩张与伤害数值调整,这些技能(包括樱落斩、圆舞斩)的爆发能力与无色技能的差距较大,跟不上现阶段副本的步伐了,点1级作为功能性技能使用即可。其它点1级的技能在技能说明中有相应的解释。

技能成长性(主动): 从技能的统计数据来看,各技能的百分比与技能等级是线性关系,每增加一级,技能的百分比会增加一个固定的值(少量波动)。但就成长率而言,存在一个逐级递减的问题。从统计数据来看,非无色小技能的成长率在2.5%左右,无色技能的成长率为2.5%~5.5%之间不等,如果你对堆技能等级的装备有疑问,可以参考这个数据。一觉的成长率约6%,但对加点选择无影响。表中为基础无技能道具的数据,在国服各种加技能道具的影响下,堆技能得到的收益会显著下降。

技能加点

一、BUFF换装

1、BUFF介绍

五气朝元:

图中为10级的数据,每堆一级增加0.6%暴伤与0.2%攻速,可以一次性施放5层。

堆到20级时5层共 82%暴伤,43.5%攻速。加上灵剑6、遗愿、绿气息散,极限为106%暴伤。

2、换装搭配思路

五气朝元换装的基本要求是:堆10级技能,有远古遗愿,有灵剑天流6件套。在这个要求的基础上,绿气息散件的件数,则充分反映了一个人的财力现状。

节日礼包方面,春节称号宝珠+1级,春节光环/国庆光环+1级,宠物+1级,时装上衣+1级,即可通过花钱购买礼包的形式得到4级的额外增加(无视绝版货)。

武器远古遗愿有着不可替代的作用,但韩服BUFF换装已改版,有新的更强的装备替代它,如果觉得遗愿价格太贵,可以先用炎日、远古之断魂等武器凑合。余下10个部位,灵剑天流6件套需要占用6个部位,其余4件可以使用堆等级的装备或者绿气息散件。由

于韩服换装已改版,新换装格局下凑满BUFF等级比较容易,因此不建议在现在版本的换装上下太多功夫。

BUFF换装

3、BUFF装备

(1)额外加成装备

BUFF装备

(2)等级装备推荐

此处仅推荐一些常见、易获取或达成完美换装所必需的装备,其余可以增加20级技能或“五气朝元”技能等级的装备均可使用。泰波尔斯装备中也有一些加技能等级的,这里就不列出来了。

完美换装

二、徽章

徽章的来源主要是时装分解,以及一些时限性的活动。当然,有时候你也会得到这样的徽章。

这种双重徽章是可以镶嵌至两种槽中的,这时候就涉及到优先级问题了,笔者的推荐优先级如下:

物理暴击(图内暴击率不足100%) > 命中率(图内命中不足20%) > 攻击速度(图内攻速不足100%) > 力量 > 命中率 > 攻击速度 > 物理暴击

徽章

三、附魔

注:只作举例,没有全列。

特别注意,武器附魔 12单属强 > 50物攻20力

最后要提一下的是双属性攻击。目前当武器有两种属性的时候,会根据怪物的属性抗性取其中高者作为最终伤害。因此,我们在研究了一个副本的各个怪物的属性抗性之后,可以适当的选择双属性攻击甚至多属性攻击方案,避免某个属性被克制出现伤害大幅下降的情况。当然,目前双属强与全属强卡的价格比较高昂,意味着要比单属性投资更多,却在大部分情况下获得与单属强相同的收益。因此,是否选择多属强,需要你认真考虑。

比如,一个副本如果存在两个怪,一个怪冰抗0暗抗100,另一个冰抗100暗抗0。如果我们走单冰强,那么攻击第二个怪时会损失100属强的伤害。而如果我们走冰暗双属强,那么攻击第二个的时候不会有伤害损失。

“取最高属强”、“最高属强的属性白字”目前版本只看自身属强,不看怪物属抗。

附魔

四、时装

时装上衣方面,返本归元为输出性时装,一觉和二觉用于猴戏,五气朝元是BUFF换装。按自己的需求选择,如果拿不定主意,就选返本归元。五气朝元的上衣时装蹭活动送的时装券即可。

五、工会勋章

勋章名称:完美的守护图腾勋章

属性:物理攻击力+30,力量+48

守护珠选择:命中率,物理暴击率,攻击速度,对应武器的属性强化

说明:需要3000个公会贡献证书兑换,比较废精力,但部分活动会送。

守护珠商人也有出售,但属性不全,主要还是靠副本里掉落的碎珠子合成。一般来说紫守护珠已经够用。

守护珠与勋章绑定,一旦打到勋章上后,则无法取下,只能覆盖。四个守护珠属性推荐物理暴击率、命中率、攻击速度、当前属强。有精力肝的可以追求粉守护珠,一般玩家用紫的就行。(图是旧图,正式服上线后截取)活动送粉珠子时,优先选7属强。

时装

六、宠物、宠物附魔

剑帝战力多少及格

宠物现在是春节礼包的宠物完全统治,宠物附魔、宠物装备也是春节礼包的对应产品。

宠物附魔优先考虑16属强。

宠物装备也是春节礼包的最强,红色的7%附加伤害,绿色的30物攻20属强。两者在伤害上区别不大,但绿色的还有减少宠物技能CD的效果,因此在只能选择一个的时候,优先选择绿色装备。

宠物附魔

七、光环

光环现在是国庆光环完全统治,春节光环和心悦光环是下位替代。国庆光环的徽章选择与前面的表述一致。

光环

八、其它提升

称号:带春节宝珠的春节称号即可。

婚房:普通婚礼和豪华婚礼都可以,用1000心意点达成以下属性即可达到最大性价比:

收集箱:收集春节套的一套宝珠放入收集箱可以得到额外的三攻提升,一套用一年。

冒险团:提高冒险团能够提升帐号中所有角色的四维。

异次元力量(红字):相对提升率比其它方面要小,请优先完成其它方面的提升,最后考虑红字。红7为最优性价比,有钱可考虑红10甚至更高。

称号收集箱

一、技能点评

1、BUFF及被动

技能简介:

新版本改为了1级精通,每堆1级提升0.5%命中率和异常等级LV2,惨遭削弱,控制LV大幅度降低,控制几率也变低了,功能性几乎没有了。

两仪功的模式与你主手带的武器无关,你可以把它看作一个独立的BUFF,每按一次会切换一次模式,顺序为光-太-钝-短-巨。模式的效果只在平砍时触发,对技能无效。巨剑模式也一样,只对平砍有效。

光剑模式:感电

太刀模式:出血

钝器模式:晕眩

短剑模式:束缚

巨剑模式:增加攻击力,只在平砍时触发,没有什么用,对技能无效。

2、主动技能

技能简介:

短CD,低SP消耗的高收益技能,技能真空期或者连招时可以使用。拖CD不错,不过需要输出时间,可以考虑改加游龙掌。可在轮回剑结束时强制使用三连斩。

三连斩有两个模式:1)无剑气;2)有剑气。使用后多按一次技能键可以发出剑气。

轮回剑可以在旋转过程中提前取消施放最后一击。

轮回三连组合使用

技能简介:

点1级拉怪用即可,很少有人以这个技能为主力输出。1级和满级的范围不变。

新版本四象引的只有一个拉怪方向,功能性被削弱。

技能简介:

眩晕时间很短且几率不高,SP消耗较大但没什么伤害,不点。

新版本空明掌的爆炸位置固定了,并改为爆炸三下。连续爆炸时需要按住技能不松。

技能简介:

单刷使用频率比较高的抓取聚怪技能。组队延迟时会有抓空的可能性,对怪造成位移对队友也会有一定的影响,作为输出技能有一定的缺陷,因此只点1级作为聚怪抓取技能。

技能简介:

小范围的单段伤害技能。不过有一定的缺陷,怪物稍有浮空就会放空,作为半近战技能不是瞬发也不是霸体。

对怪物施放后,怪物会在地面额外僵直一小会儿,这个空档时间是可以利用的。

技能简介:

抓取的意义大于输出的意义,伤害本身并不高,推荐点1救场用。

对于可抓取怪有两种模式,一种是拉过来,一种是向前聚,可用方向键控制。对不可抓取怪只有一种模式。

技能简介:

中远程技能,也可以参与近战连招,喜欢的可以加满。优点是范围大,部分不方便近身的情形使用效果很好。

技能施放有三种模式:1)默认为麻花型;2)带方向→为前聚型;3)跳起来放需要至少1级TP

技能简介:

出手时霸体,之后无敌。只要前闪时怪物不是无敌状态,那么就会被标记,之后无论是否处于无敌状态,都可以打中。新版本施放速度明显加快,并可以在其它技能后摇动作时强制施放,本身高百分比,伤害很高,点满。

技能简介:

优势是出手快,技能形态好,但伤害是无色技能中最低的,想个性加点时可考虑抠这个技能。

只按一次技能键为向冲,带上方向键能小幅度控制前进距离。连按两次技能键为原地施放。

技能简介:

改版后不再需要抓取怪物,穿怪成为了历史,但多了将近1秒的蓄气动作,这1秒内怪是活蹦乱跳的。

先蓄气1秒,然后放出冲击波(龟派气功><误)。

技能简介:

没有争议必满的技能。包含前冲和回斩。爆发力强的主力输出技能。

技能简介:

连续性攻击,对怪物僵直度比较高,可以加入浮空连。作为起手技能时可以提供15%暴击率30秒

技能简介:

控制性技能,第一斩霸体,第二斩无敌,第二斩会优先领主和精英怪。第二斩后脱手,控制接近3秒

技能简介:

输出干脆,适合现在追求爆发的副本环境

如来神掌有近中远三种距离控制,也可以在空中放。不带方向键为近,带→为中,带↑为远距离。

技能简介:

主力输出技能。地面上放时为大三角剑,空时施放时少第一段攻击但总伤害是不变的。

最后一击可以用方向键控制是否回退。

原地施放

空中施放

后跳施放

技能简介:

出手时霸体,之后无敌。只要前闪时怪物不是无敌状态,那么就会被标记,之后无论是否处于无敌状态,都可以打中。新版本施放速度明显加快,本身高百分比,伤害很高,点满。

技能简介:

高爆发高成长率技能,点满。施放时自身无敌,且带有强控效果。二觉过程中有多个节点,每个节点处可以控制方向“拐弯”。

3、TP技能

4、其它技能

技能使用

武器

一般来说,剑豪的主武器,由光剑和巨剑各占半壁江山。经过强化改版之后,使用光剑时,+12基础物攻(含附魔宠物等)可达1900以上,吃普通奶后可达2400以上。巨剑仅高300物攻,相对提升率仅10%左右。因此,综合效益为光剑(伤害、攻速,CD)更佳,巨剑仅在部分斩杀线需求时有少量优势。笔者的观点是,如果自身打造不是那么好,尽量选择光剑,巨剑在没有斩杀能力时下限非常低,即平民光剑、土豪可光可巨,因为进入秒怪时期后,对CD的要求就不是太高了。

光剑和巨剑没有绝对的最优选择,最好考虑自己喜欢的特点选择,包含以下原则:

1) 巨剑的使用偏向于一波流,如果你只想在打BOSS时一波丢完技能就不管了,没打完的部分交给队友处理,可以选择巨剑。缺点是一波完成之后就没有后劲了,如果队友也没秒掉,会多等很多时间,复活币大法违背ACT游戏精神,笔者不鼓励。

2) 巨剑在小怪比较多比较散,或者游龙掌伤害不足无法清怪的情况下,被迫要交无色技能清怪,会产生BOSS处少几个技能的尴尬局面。当然也可以选择养精蓄锐,让队友抢小怪的DPS。

3) 巨剑能回避一种血量线无敌机制,有些怪低于一定血量会进入无敌小游戏模式,巨剑多一点单段爆发力比光剑更有可能回避这种不利局面,当然单技能秒不了还是要玩小游戏。但要注意的是,巨剑与光剑的伤害差别并不大,卡在巨剑能秒而光剑不能秒之间的情况比较少见。

4) 光剑的使用偏向于长图、怪多、多精英怪或者血量较多的BOSS,需要长时间持续作战的。30%的CD差别能使技能循环更加友好。

5) 奶的太阳持续30秒,但随后会进入冷却。光剑在一波爆发后,虽然能让技能很快的循环回来,但后面的技能会在无太阳的加成下输出,即太阳能放大巨剑的物攻优势。

6) 有些怪有着严格的无敌小游戏模式或者连击破防模式,如果这个小游戏模式持续的时间比较长,那么光剑的循环特点则不能体现出来。

7) 光剑比巨剑快20%左右的攻速,可以表现为更快的收招,甚至在有限的时间内比巨剑多丢出一个技能,使得有限时间内的爆发不一定比巨剑低。

因为没有武器精通,在武器没毕业时,史诗太刀、钝器、短剑也是可以将就使用的。光巨为优,太钝次之,短剑最差。

这里有一个有趣的数据计算,那就是XX比XX相差多少,假设光剑2200,巨剑2500:

1) 巨剑/光剑=2500/2200=1.136,也就是巨剑比光剑高13.6%

2) 光剑/巨剑=2200/2500=0.88,也就是光剑比巨剑低12%

两个数值并不相同,这是由于分母的选取基准不一致造成的。也就是说,在作数据对比的时候,分母一定要是明确的相同的东西。

同理是光巨的CD对比,用光或者巨为分母的结果是不相同的,假设不考虑其它减CD的装备,巨剑的CD比例为1*1.1,光剑的CD比例为1*0.9*0.9:

1) 巨剑/光剑=1.1/0.81=1.358,即巨剑比光剑多35.8%的CD

2) 光剑/巨剑=0.81/1.1=0.736,即光剑比巨剑少26.4%的CD

是不是很有趣的现象,想一想其实也是很简单的事,所以再次强调作对比时参照物一定要是相同的,不要中途转换了概念。

各位阅读了本百科的读者是否犯过用不同的分母来对比装备的低级错误呢?

(1)神器及传说

过渡装备不推荐巨剑,没有斩杀能力时请以光剑的循环能力为主

传说武器

这个版本的苍穹幕落武器相对于上个版本初期的圣耀,获取难度要低很多,因此建议先弄一把苍穹幕落武器出来慢慢强化或者蹭活动强化器,哈林武器过渡即可,不用太费心思强化。根据目前消息,普通深渊是可以出苍穹幕落武器的,所以有深渊票就尽早行动。

史诗武器

防具

(1)神器及传说

传说防具

95史诗:

90史诗:

史诗防具

4、首饰

(1)神器及传说

传说首饰

(2)史诗

史诗首饰

5、特殊装备

(1)神器及传说

(2)史诗

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