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dnf剑帝连招顺序

数秒的时候二觉,让最后一下能打到,然后一觉,乱花葬,火掌,游龙,爆剑,樱花劫。实战游龙掌等一手奶的太阳,一觉然后随便放就行了。一波表面脱手的改版后(关键是变动了技能的攻速域),托一绝更花哨的福,剑帝15s原来能甩完的技能,现在反而少了1-2个。

dnf剑帝连招顺序

详细答案:

这几天剑帝打旋涡的伤害统计都把我剑帝的心看凉了,真身没有超过1000e,理所当然的------这周0材料收入。

痛定思痛,修炼场研究下新技能的15s连招,以求自强。

先放最终连招图

,打的是15s的绿沙袋。

下面说说思路

一波表面脱手的改版后(关键是变动了技能的攻速域),托一绝更花哨的福,剑帝15s原来能甩完的技能,现在反而少了1-2个。

图中可以看出我甩了9个技能,它们的百分比从小到大分别是:一觉>二觉>劫>花舞>剑舞>湮灭>乱花>巴掌>回天。

考虑到宠物技能只有10s,自然要覆盖最高伤害的技能,经过我反复研究技能演出,决定给百分比前5技能就是

这5个宠物技能在按下

之后马上使用,可以看到技能顺序图里这些技能的演出时间在15s的中后期,

一方面保证宠物技能对自己的收益最大化,另一方面可以给队友4s左右的额外宠物技能加成以此提高全队输出。

然后是细节上的一些东西,

劫这个技能在改版后可以用来取消个别技能的后摇释放,测试有后摇感应的技能有

这个柔化其实也是个表面柔化,

它只能用一次,然后可以柔的4个技能没有一个柔化后节省的时间超过0.2s 甚至

在空中使用的情况下还不能柔,

输出弟弟实战罗什不一定能让我放出最后这个技能,

是因为在按完

后你有更充足的时间按宠物技能。在实战帧数不稳定的情况下(超时空旋涡和鸟背),你甚至会没柔出(你要在技能后摇的0.3s内按

,按得越快省的时间越多),所以我选择用

来柔掉

的后摇。之所以第一个技能是

,是因为考虑到要打罗什分身的最后一丝血,加上

的不脱手hit百分比是最低的。

暂时就想到这些了,放个蛇皮伤害图给大家参考占比

说实话95版本2觉的伤害是不能忽视的了,加上超时空破防不破招了,2觉能打真身还是要打的。

最后,欢迎指出错漏。

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