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《DNF》6.18战法加点推荐

为了平衡各职业,DNF6月18日将会为大家带来普雷版本职业调整,这次职业改动内容有很多,其中战法正是当中之一。那么新版本战法怎么加点?下面就为大家带来DNF6.18战斗法师技能加点攻略。

DNF6.18战法加点推荐

SP:

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TP:

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重点讲解几个问题:Q1:剩余SP应该如何分配?主要的争议在于小啦和碎霸的取舍。15s中碎霸可以打出两次,小啦可以秒Z一次,加点方案有两种:1、满碎霸,小啦点12、小啦点27级碎霸数据:

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小啦数据:

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方案1:总百分比为10779+16766*2=44311%方案2:总百分比为29640+4949*2=39538%显然,仅针对15s打桩的话还是建议满碎霸但是一觉下可以使用小啦而不能使用碎霸,如果不加小啦的话一觉下的作战能力会稍弱一些具体如何取舍请各位见仁见智Q2:为什么点满闪击碎霸?我们来看看闪击和强袭的数据

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闪击满级满TP:59339%强袭算上4级国服特色满级满TP:57947%

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可以看到除了CD长点,闪击几乎所有方面都比强袭出色。而15s打桩中这两技能都只能放一次,CD并没有什么所谓。所以还是点吧。Q3:小啦和强压选哪个?为什么你选了强压?还是数据说话,下图为满级强压无TP和满级小啦无TP的百分比。

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可以发现如果秒Z,强压比小啦多了近10%伤害,必须算上直刺才能反超。但小啦直刺期间的伤害其实还比不上平A射球,根本没有让他打完的理由。所以还是选强压吧。Q4:为什么TP点了一级炫纹?这是扣除强压的所有TP等级以后打的几次木桩

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可以看到炫纹的总伤害基本是比强压高的。另外我是手动按炫纹经常手忙脚乱少按几个,如果你手速比我快,能把炫纹按满,伤害会甩开强压不少。所以炫纹点1TP,剩下的TP再给强压。Q5:为啥不点星弹了?这次改版还有一个改动:将转职前技能的伤害类型统一成所属职业类型。因此属于魔道的星弹就变成了纯固伤技能,无TP大概38倍固伤。

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然而,这个固伤技能不享受矛精通加成。0锻造的苍穹矛,星弹和炫纹的伤害大概是这样的:

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锻造以后多500独立的星弹大约是炫纹的两倍差一丢丢,然而星弹不仅CD比炫纹长,还要占用角色施法时间。原来点星弹是因为星弹一个顶3个炫纹,加TP一星弹顶4个,现在星弹炫纹伤害差距变小,没有理由再点了。况且TP改版以后TP和SP都蛮紧张的。而且应该有不少人换了0锻造的新武器,没必要为了一个转职前的小技能特意去锻八。

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