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《DOTA2》霸业更新频率惊人

DOTA2是V社旗下的招牌MOBA游戏,也是MOBA游戏的鼻祖之一,游戏中拥有非常多的英雄,这些英雄都拥有属于自己的独特玩法,同时游戏的策略性也非常的丰富,是非常难得的好游戏,很多玩家想看看DOTA霸业更新频率怎么样,来看看霸业更新频率介绍。

《DOTA2》霸业更新频率惊人

《刀塔霸业》自6月14日推出Bate测试版本之后,吸引了大量自走棋玩家进入游戏的同时,也获得了一致的好评。除了游戏本身以外,V社的更新速度也让玩家发出“度假社是否成为血汗工厂”的疑问。

《刀塔霸业》从注册商标到游戏测试仅仅一个月,测试一周之后向所有玩家开放。如此短的测试时间证明了《刀塔霸业》的完成度已经相当之高。

的确如此,参与测试的玩家都表示《刀塔霸业》无论是“自走棋”的基本玩法要素还原,还是游戏内的UI、BGM和美术都让人看到了V社的用心。

《刀塔霸业》不仅游戏完成度高,并且完成了《多多自走棋》尚未实现的双端互通。《多多自走棋》推出两个月之后才在E3游戏展宣布PC端的消息,V社的《刀塔霸业》直接支持手机端和PC端进行数据互通以及跨设备比赛。

V社如此效率让许多习惯了称其为“度假社”的玩家发出黑人问号,要知道两周前V社才宣布修复了《DOTA2》萨尔的恶念瞥视可以作用于风杖和帕克相位转移的BUG漏洞。

要知道,这个漏洞可是从《DOTA2》推出之后就一直存在。一个BUG漏洞可以存在六年,不得不说V社值得起这个“度假社”的称号。

而V社在《刀塔霸业》的高效率,这其中是否有“道德的沦丧或者人性的扭曲”呢?V社也成997血汗工厂了吗?

其实不然,这一切可能需要从拳头的“英雄战棋”玩法说起。

对于游戏而言,先发优势非常重要,《DOTA2》游廊中的自走棋有大量《英雄联盟》玩家。拳头肯定也知道自己的玩家因为“自走棋”跑去下载了竞品客户端。

这对于拳头来说并不是一件好事。

虽然《DOTA2》上手较难,但依然有可能出现玩家接触《刀塔自走棋》之后开始尝试玩《DOTA2》。

显然,丢失这部分潜在玩家是拳头不愿意看到的。

所以拳头迫不及待地宣布了全新的“英雄战棋”玩法,而“英雄战棋”也使得V社感受到了竞争对手的威胁。为了保留游廊中大量玩家,V社势必需要在“英雄战棋”玩法推出之前拿出自己的产品。

6月16日,V社宣布《刀塔霸业》即将进行第一次平衡调整,已知的调整中就有猎人羁绊的削弱。

可以说V社这次是真的用心在运营《刀塔霸业》,希望在“自走棋”市场争夺战中成为胜者,挽回《Artifact》商业上失败的损失。而身为玩家的我们,应该给其一个机会。

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