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《LOL》云顶之弈设计师答疑:未来将开放组排

LOL英雄联盟云顶之弈模式在测试服持续活动,热度一直再不断向上攀升,近日设计师们也在国外论坛进行在线答疑,很多玩家都好奇回答了哪些内容?下面就一起来看看吧!

Q:落败的伤害计算怎么算?我不很懂,为什么我会在对面只剩两只的时候被打 14 点伤害?

设计师:基本上伤害公式是这样:2+(存活单位数 x 单位强度),单位强度是看单位的星数和阶级,详细的算法可以参照本图:

《LOL》云顶之弈设计师答疑:未来将开放组排

Q:排位赛会采取什么样的赛制?是不是只能单排?

设计师:好问题!我们之后会写文章来说明这个事,这边先给个提要版本吧。

云顶之弈的排位赛跟既有的召唤峡谷很类似(一样有排位、分区之类的)

- TFT 不会有晋级战(攒满升段条件就升段)

- 可以跟朋友一起玩

- 黄金以下玩家多排人数上限为 5 名

- 白金以上玩家多排人数上限为 3 名

- 积分的增减将视排名跟所有玩家的技术而定

Q:如果有人多开账号多排来提升胜率怎么办?

设计师:确实有这个可能性在,不过我们认为联盟战棋就本质上来说是一个很棒的社交体验,我们希望把这个元素带到排位场当中。

Q:手机版会有吗?什么时候来?

设计师:我们不排斥制作任何版本的云顶之弈,包括移动版本的。不过当前,我们首先专注的是让PC版本能够良好运行,让玩家获得好的游戏体验。

Q:会怎么加新英雄进来呢?会不会有轮替?我无法想象万一有一天有两百个不同的英雄可以选。

设计师:我们的目标不是“把所有英雄都丢进来”,而是依据整个云顶之弈的需求和生态来新增英雄(如果需要的话,也会换掉几个出去)

让我举个例子吧,当我们觉得可以多加个鬼魂(Phantom)进来,而且需要一个可以处理强势后排的英雄,那我们就把梦魇放进来,把他的R技能设计为梦魇施放的技能,会直接针对距离他最远的后排英雄。

Q:每个英雄的皮肤能不能在里面使用?(比如给剑姬棋子换装“女教师”皮肤)

设计师:暂时……不会。要问原因的话,游戏引擎和现有硬件还没优化到可以加载数百个不同的英雄皮肤模型与纹理的程度。也许顶级的计算机可以顶住,但大多数基础配置就无法游玩云顶之弈了。

我们也在考虑将英雄皮肤作为定期扩展这个游戏深度的内容之一,今后会详细介绍!

Q:后期会不会推出收费内容?

设计师:如果有收费内容的话,我们计划做那些让人有“个性化”的东西。所以我们有考虑将“小小英雄”的部分皮肤制作成收费模式,或者是推出“云顶之弈通行证之类的”,目前这个设计还在早期阶段,所以如果您关于这方面有什么意见的话,请向我们提出,我们也非常愿意接受。

另外,设计师团队也透露,他们最为推荐的英雄棋子是——三星级亚索。

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