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《仙境传说》法师加点

《仙境传说》是韩国开发的一款大型多人在线RPG游戏,大陆地区由塔人网络代理。游戏改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。游戏于2011年停运,2016年重新运营。仙境传说法师怎么加点,一起跟小编看下。

《仙境传说》法师加点

火系:火箭4,火球5,火狩1,火墙10 ----20点
  冰系:冰箭5,冰冻10,冰墙10,暴风雪10,水球4 or 5 ---40点
  地系:石化1,地震5,崩裂1,泥沼2 or 3---10点
  雷系:雷击1,雷鸣10
  念系:心灵4,圣灵9 or 10
  被动:禅心0
  上面这些加点没有区分是1转或是2转的技能,相信不是第一次玩的朋友都会知道,感觉这样会让大家看的比较清楚。这里全部加满的话是95点,还剩4点可以自由分配。然后再来谈谈比较敏感和比较有争议的加点还有个人的一些看法。
  火系:
  配点完全放弃了火柱,火柱一直以来大家都是用来打boss,改版之前没说的,打boss就一个快字,由于这次改版以后火柱非常大的变更,火柱打boss已经没有快的优势,不但要不停的走来走去而且失败的概率也不低,以往的优势荡然无存,前几天有位朋友说到用火柱跟体骑配合打蜂后的事情,感觉要求的条件太多,我不敢保证每次打boss的时候都能找到这么好的骑士来配合,花费的兰石也太多,而且必须没人跟你抢,考虑再三还是决定不出了。
  冰系:
  冰系的几个大的魔法都加满了,冰冻不用说了,配合雷系魔法用,暴风雪,威力最大最好用的群体魔法,打boss,不死系怪物最佳。冰墙,最能给脆弱的巫师安全感的魔法,打boss的时候10的冰墙你应该不会嫌它时间太长,水球,针对新地图的水系强力魔法,有人说出到2就可以了,但4级以上的水球攻击范围是2格,所以建议到4以上。
  地系:泥沼是最没有争议的好魔法,不提了,新版本增加了一些风属性怪物,某些bt的还不吃冰冻,所以最好还要有打风属性怪的地属性攻击魔法,至于攻击型的地属性魔法,可以选择的是崩裂或者地震,配点里面我选择了地震,有朋友做过试验证明崩裂跟地震威力是一样,区别主要在于崩裂是群体而地震是单体魔法,最重要的是地震可以配合单冰来使用,崩裂就只能配合火墙来使用了,而且风属性的怪物大多速度都很快,基本上很少有人有机会去打好几个风属怪,(什么,你拉求卡火车练级?汗~)而且地震作为泥沼的前置已经加了3点了,只要再加2点就好,有这么多的理由,为什么不选择地震呢。
  风系:雷击,雷鸣,2个里面选一个吧,建议还是雷鸣,攻击高不说,选雷击的话还要增加3点雷鸣作为暴风雪前置。
  念系:圣灵还是比较有用的魔法,毕竟能1秒之内快速杀怪的就这一个,
  用火墙杀小白什么的还是觉得太累,还要等上那么几秒,反正仁者见仁了,如果8想出的话可以节约10多点,可以加火柱什么的。
  被动:如果感觉初期练级太累的朋友可以加禅心到4,不过还是推荐0禅心,女兽人的出现使得巫师智力120的梦想很容易实现。如果在网吧玩的话还是早点加禅心好了。

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