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《LOL》设计师透露至臻皮肤获取方式调整 新版瑞兹将获加强

LOL英雄联盟近日拳头设计师在英雄联盟玩法感想中,分享了一些关于9.14版本以及新版瑞兹的一些想法,很多玩家都对此很好奇,下面我就给大家带来详细介绍。

《LOL》设计师透露至臻皮肤获取方式调整 新版瑞兹将获加强

9.14版本相关

大家很可能注意到了,9.14上线之后的bug挺多的,特别是因为我们的一些底层问题导致了一系列的英雄,装备,符文等等出现问题。目前我们应该解决了其中的很多问题,而且还在优先处理其余的部分。为版本更新初期的混乱局面说声抱歉。

说完了bug,我们早就知道这个版本可能会没有那么稳定,因为我们做了那么多的平衡改动。我们之前推出了一个平衡微补丁,应该已经更新到补丁说明里了。

关于瑞兹的动向

瑞兹的改动已经推出有段时间了,在职业比赛中也有过露面,我们也做了一些后续的改动。所以下面是我们目前对于瑞兹的一些想法:

1、从数据统计上看,我们谨慎乐观地认为目前这个版本的瑞兹对于同时让职业比赛和常规游戏处于一个还可以的状态会比较容易。目前他在排位赛中的表现比过去要强,但是职业比赛里有没有那种一统天下的感觉。

2、我们正在采取比较谨慎的方式来增强他,因为是考虑到过去平衡他给我们带来了多大的挑战。可能还是有一些增强的空间,不想让他的威力发生太大的变化。

3、我们注意到,之前一些比较喜欢9.12之前瑞兹的玩家已经对于新版瑞兹的不满已经有所减少了。我们确实觉得现在这个版本的技能应该更好保持平衡,所以目前来说,对于之前那些优化内容进行的改动感觉是比较合适的权衡。我们确实要承认这并不是没有代价的,对于喜欢老版瑞兹的玩家来说也比较难受。

4、我们在9.12之前曾经讨论过要不要改动瑞兹的大招,因为它对于队友间的协调奖励更更多一些,所以通常在比赛/开黑的时候会比常规游戏中作用更大。不过我们得出的结论是,虽然这使得不同情况下的平衡增加了一些负担,但大招并不是主要的问题所在。而且它还能够带来很多精彩的瞬间,而且为瑞兹增加了很多独特的感觉。

正在考察至臻点数

关于至臻点数和至臻皮肤的机制最近我们获得了很多的反馈。我们正在研究这些反馈以及潜在的改动方向。下周末之前,我们应该对自己所做的内容和大家进行一次更新。

关于瑞兹他还补充说:

有可能接下来的几个月会对瑞兹进行增强,不过要小心翼翼地慢慢来。目前对于Q技能的被动没有改动的想法。

同时他还表示小地图的鼠标悬浮提示会在9.15删除:

是的,我们和大家的想法差不多。计划是在接下来的版本里面禁用小地图的鼠标悬浮提示。

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