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《魔兽世界》怀旧服战士PVP战场打法

魔兽世界60年代怀旧服战场是一大特色,有的职业在战场表现出色,例如战士正是当中之一。那么在经典旧世1.12版本中,战士战场怎么打?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服战士PVP战场攻略。

《魔兽世界》怀旧服战士PVP战场打法

魔兽世界怀旧服战士战场怎么打

1.拦截与手雷

这里所说的拦截,乃是指一次"成功拦截".所谓的成功拦截,就是拦截昏迷效果不抵抗,对方无法或未能摆脱拦截昏迷状态,拦截位置偏差不大等.如在法师闪现之前拦截,这次就不算是本文中所指成功拦截的定义范畴之内了.

如何在移动中定位手雷,无疑是水平层次的分水岭,但是为了提高命中率,且增强手雷的实用性,我常用的一套连续技能拦截后接手雷.

做法:拦截以后成功释放1次瞬发技能以后开始使用手雷,由于对手在昏迷之中,定位问题基本不存在了.

好处:战士的公共冷却非常讨厌,往往理论上,拦截之后应该可以释放3次瞬发技能,刚接触1次,1.5秒后一次,3秒一次.但是由于可能存在的减速,以及网络延迟,能打出2个瞬发技能就已经不错了(往往其中还要浪费一个断筋),手雷的3秒眩晕虽然一打就醒,但是可以为你制造更多一次瞬发技能的机会,还有一个好处就是战士大部分双手武器都是超过3秒的攻击冷却,用手雷还能额外制造一次平砍的攻击机会.这样利用手雷,我们基本可以造成多1次瞬发技能伤害以及多一次平砍伤害. 有足够怒气的前提之下,所能造成的伤害几乎翻倍.

应用例子1:使用PVP徽记脱离缠绕,成功拦截小德人型/旅行形态后释放大量怒气.

应用例子2:使用极效抗毒药剂脱离减速,成功拦截盗贼闪避状态后,释放大量怒气.

应用例子3:成功拦截威慑中的猎人,释放大量怒气.

应用例子4:拦截术士以后断筋接手雷,术士醒后接死亡缠绕,同时立刻被手雷打晕.

变种--潮汐护符+手雷,远程控制最多可长达6秒.

2.拳击 拦截 与手雷.

这里所说的一套连续技能,和上面提到的略为不同,因为他还牵涉到一个连续打断技能的作用.很多朋友都尝试过面对不停刷次级治疗波的撒满非常头疼,战士的打断技能拳击反制对手魔法3秒,但是需要冷却10秒,我们必须掌握更多的打断施法的技巧.

做法:第一次拳击之前应该保持对手断筋,拳击以后使用一个瞬发技能立刻后跳,直接拦截,拦截以后使用一个瞬发技能接手雷.用公共冷却1.5秒来计时.

好处:拳击,拦截以及手雷,时间搭配完美的话可以完全阻止对手施法9秒之久.如果搭配潮汐护符,甚至可以持续15秒左右.如果还有眼魔斧特效...

应用例子1:吃撒满一轮技能以后大半管怒气,将撒满打至2/3血时平砍,留公共CD拳击开始.

应用例子2:拳击打断暗牧施法以后接连招,避免精神鞭笞连续释放.

3.暗影反射器的使用

和冰 火反射器不太一样,暗影反射器面对的大部分技能都是瞬发,或者引导法术,如何判断使用暗影反射器的时机可以说非常困难,但是反过来来说,暗影反射器面对的对象重要技能种类单一,成功使用以后效果非常显著.

VS 术士:旁边没宠物的术士,一般都是带了MM,简单的做法是冲锋以后立刻开反射器,这样MM会诱惑自己18秒,稳妥一点的做法就是硬吃一轮诱惑攻击以后开始攻击MM同时开启反射器,术士一般此时用死亡缠绕来救自己宠物.

带小鬼,胖子的术士一般是和你拼DPS的,冲锋以后如果身上出现第一个debuff以后开启反射器,他能下第一个debuff就会连着下后面的.

VS 牧师:对一般的牧师都可以用冲锋后立刻开的方式,但是对于高手牧师你无法预测他是先下痛还是先下吸血鬼的拥抱以及瘟疫.稳妥的做法就是使用技巧2,最后使用暗影反射器度过拳击的CD,这样可以有11~14秒的时间让牧师无法顺利攻击你.

4.挫志怒吼,雷霆一击,持盾

面对着强力肉搏型敌人,这3个要素是致胜的法宝,挫志怒吼极大降低敌人的强度(间接等于让他开了个负的大地之击),雷霆一击可以让出血贼战斗贼以及战士的平砍伤害大大降低,持盾让一直处于被控制状态的战士免于受到过分的伤害.在盗贼对你使用割裂以后使用防御姿态,因为流血时候不会中凿击.

5.使用断筋攻击图腾

撒满的图腾是很多人头疼的对象,值得指出的两个图腾一定要打掉,一个是绿色的叫做战栗图腾,会破坏我们的破胆战术,一个是红色的叫做火焰新星,高消耗大杀伤长冷却.使用断筋来击毁他们,如果平砍和断筋一起出还赚的相当多的怒气(图腾无护甲).

6.不要指望断筋能攻击到闪避中的盗贼

这种情况越早使用刺耳越好,不过面对盗贼第一时间需要加上去的是挫志怒吼,然后才是刺耳,因为很可能中他接下来的一套技能,可以减少受到的伤害.

7.使用防御姿态接受变羊

如题,即使吃到一个爆击的冰剑,一般也不会超过25怒气.

小Tips:手雷的判定

很多录像中出现的手雷扔出以后对方明明跑开也中手雷,其实并不是完全因为网络原因.相当一部分原因是手雷投掷以后的眩晕效果虽然不是立刻造成,但是是在投掷以后就判定了的.也就是手雷出手那一瞬间对手所在的位置,决定了他是否被眩晕(前提是没有使用免疫性技能).

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