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《魔兽世界》怀旧服痛苦术PVE天赋加点分享

魔兽世界60年代怀旧服术士玩法有很多,例如痛苦术正是当中之一。那么在怀旧服版本中,痛苦术天赋点什么好?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服痛苦术PVE天赋加点分享。

《魔兽世界》怀旧服痛苦术PVE天赋加点分享

魔兽世界怀旧服痛苦术天赋怎么点

痛苦系天赋主要提供对减益效果法术(即DEBUFF)和持续伤害性法术(DOT,DAMAGE OVERTIME)的增益。一种很常见的误解,就是人们觉得DOT可以靠这一天赋树成为主要杀伤技能。实际上这并不正确。由DOT法术本身来看,它们难以成为主要的伤害来源,无论如何,在特定条件下它们是很强的辅助伤害方式。

第一层:

镇压 等级5/5

这一天赋将使你的所有DOT(包括献祭),吸取,恐惧,诅咒等被抵抗的几率减少。加满这一天赋将使你的释法等级提高到63,也就意味着你少受一些基于等级惩罚的法术抵抗。多数DOT和诅咒都是瞬发法术,所以他们并不从这一天赋中得到很多好处。无论如何,这一天赋确实对恐惧和死亡缠绕有明显的效果,因此这一天赋确实是很有用的,虽然往往被低估。CC是我们在群P中最常用的招数,而镇压可以有效增强之。这是一个很适合拿来当过路点的天赋。

强化腐蚀术 等级5/5

术士能得到的最好的天赋之一。为什么呢?腐蚀术如果有施法时间,那么它的用处并不大,但如果是瞬发法术则很好。痛苦诅咒本身造成不了太多伤害,而且当你有很多伤害装时,其DPS比腐蚀术要低。(在大约+405伤害效果时腐蚀术的DPS将超过痛苦诅咒)。腐蚀术消耗的魔法更少,而DPS更高。这一天赋非常强大以至于几乎每一种流行的配点都包含它,除了基于PVE的恶魔学识大师/毁灭配点和一小部分灵魂连接/20配点。痛苦系天赋还有个好处,就是腐蚀术可以触发夜幕降临。除非你是恶魔学识/毁灭配点,否则这五点是必加的。

第二层

强化虚弱诅咒 等级3/3

低效果的20%等于另一个低效果。虚弱诅咒消耗310点法力,减少目标每次攻击31点伤害。拥有这一天赋后,数字增加了6.1,达到每击37.2点伤害。这看起来蛮没用的,而且这一减益还要经过护甲减成,数字将更加微不足道。当对方的伤害每击达到2000,甚至500时,这个天赋将近乎完全没用。

强化吸取灵魂 等级2/2

听起来不错,是吗?垃圾。(原文it sucks~~)请注意在上一篇FAQ里提到的关于这个天赋的解释。(有空再去翻译那篇FAQ好了)

强化生命分流 等级2/2

有效地增加由生命分流法术中得到的法力值,由426增加到508.8。由于术士的法力通常都不是很多,而且法力回复也比较少,生命分流是我们主要的续航手段,而它确实做得很棒。尽管效果看起来很普通,但它会使你更快地通过分流获得法力。它能使你在少量分流之后能施放出更多暗影剑。它使得术士的受治疗/伤害比更好。如果你计划在痛苦天赋中投入超过5点,建议点上它。

强化吸取生命 等级5/5

就像早前在FAQ里描述的那样,这一对吸取法术的加成只作用于基础伤害。这意味着这一天赋对伤害装没有增益。不过,这一天赋的效果使吸取生命法术对敌人的伤害增加10%,对你的治疗也增加10%。如果它能把伤害装也计算上,我会将它的作用提高到镇压一级。现在暂时跳过这个天赋吧。

第三层

强化痛苦诅咒 等级3/3

这一天赋与吸取生命天赋有着同样的问题。它无法从伤害装上得到加成。即使它能从伤害装上得到加成,3点天赋点换取一个24秒的DOT法术增加6%伤害,很不值得。跳过

恶魔专注 等级5/5

痛苦系天赋中的另一个必加天赋。这一天赋使得吸取生命在PVP中变得很强,同时也是“DRAIN TANKING”所必须的。在某些PVP的场合,如果你需要对付不能打断的伤害,你可以依靠恶魔专注天赋的效果来进行生命吸取。依照作者的经验,这种情况并不多见,但毕竟多一种选择。同时,吸取生命可以触发夜幕降临效果,使得这一天赋更有价值。对吸取灵魂碎片来说也是非常不错的天赋。不过话说回来,你也没别的什么地方好加点的了。

诅咒增幅 等级1

一个相当强的天赋,主要应用在PVP中使用痛苦诅咒和疲劳诅咒时。当你使用它时,这一能力将使疲劳诅咒大大加强,使痛苦诅咒的DOT伤害大大增加。这一天赋能使你在DPS上小爆发一下,对PVE也有帮助,尤其在SOLO精英怪时。同时还提供了对PVP的增强,非常值得投入1点天赋点。

第四层

无情延伸 等级2/2

射程天赋对任何施法职业来说都很优秀。无情延伸是痛苦天赋树中最好的天赋之一,同时也是所有暗影掌握/毁灭配点方案的组成部分之一。在作者看来,灵魂连接配点方案最大的弱点在于它们常常缺乏射程天赋。距离虽然不能直接影响DPS,但它能使你在更远处施法攻击,也就意味着不用朝你的目标跑更多路,也使你的目标跑向你的时间增加。诅咒和DOT由30码增加到36码,而吸取生命和恐惧则由20码增加到24码。20码是个很危险的距离,而拥有24码的恐惧是个非常非常大的优势。术士得到的最好的天赋之一。

夜幕降临 等级2/2

显然是痛苦天赋术最主要的优势之一。很有趣,每次更新补丁时,官方论坛里总是充斥着“夜幕被废?!!!”之类的论点,人们总是偏执地相信BLZ又偷偷把夜幕给削弱了。无论如何,每TICK吸取生命和腐蚀都有4%的几率使你得到瞬发暗影剑(新版本情况下生命吸取不能触发夜幕,确实是个BUG)。这确实不是你能一直依赖的东西,但爆击同样无法依赖。作者在每次战斗中都会触发它。在多个目标身上下腐蚀术将大大增加触发夜幕的几率。这能大大增加PVE和PVP中的DPS,作者认为这几乎是种“自动获胜”式的特效,不过这取决于你的伤害装。痛苦系最好的天赋之一。

强化吸取法力 等级2/2

几乎每个术士圈里的人都会说这个天赋是个垃圾。不过有些人加了点在上面,并声称这一天赋其实极端强悍,并且是他们最主要的伤害方式之一。我不知道136点伤害的30%能造成多重要的效果,尤其吸取法力是无法从伤害装上得到加成的。吸取法力并不是PVP中最好的法术。它是通道法术,吸取速度缓慢,而且消耗很多法力。某些你认为可以用它来对付的职业,比如牧师、骑士却能驱散它。垃圾。

第五层

生命虹吸 等级1/1

MOSH,欧洲论坛上一个很受尊敬的术士相信这一天赋在未来将成为一个必加天赋。作者并不同意,但作者仍然认为这是另一个痛苦系天赋树最主要的优势之一,尤其现在虹吸是瞬发法术。

你的DOT链现在将更为有效,而且你还能从里面回复少量生命!不幸的是,生命虹吸只获得伤害装50%的加成,而且如果它太早结束,那么消耗的法力就显得效率不高。不过,这仍然是个非常强的法术,同时还是暗影掌握的前置天赋。很好的天赋,但没有好到专门设计个21点配点法来得到它。(不像毁灭等天赋)

疲劳诅咒 等级1/1

这一天赋可能非常非常强大也可能完全没用,这取决于你问谁。它会消耗3到4点天赋投入在强化疲劳诅咒,否则用处就不大了。但要记住,跑速90%的人是追不上跑速100%的人,而跑速100%的人却很可能追上跑速90%的人。控制技能和疾跑会使这个天赋失去作用,但在群体PVP中,一个贼不会总是有疾跑,而拦截可能已经用在一个牧师身上了。那么这个贼和战士将没什么机会靠近你。同时这也是个追上逃跑者和猎人的好办法。

问题在于,疲劳诅咒需要你投入4到5点到一个并不是时刻用得上的天赋里。疲劳诅咒在1对1的战斗中作用不是很大。它在群体作战中也并不总是最好的诅咒。但是这是个控制技能,而且有36码的射程,法力消耗少,没CD,而且不会受到减益递减效果影响。它的价值完全取决于你。作者个人认为暗影掌握/毁灭配点法的主要威力来自于这个天赋。

第六层

暗影掌握 等级5/5

非常棒的天赋。不需要多说了。请注意暗影掌握/毁灭配点并非为了这两个天赋,其主要威力来自它前面的天赋。暗影掌握和毁灭只是恰到好处投这么多。

第七层

黑暗契约 等级1/1

20码,瞬发,从你的仆从处转化250点法力到你处。

请注意作者改变了天赋描述。因为很多人看到这个天赋的描述就昏头了。这个天赋是从40级到60级最好的天赋之一。但之后它就成了一个很慢的生命分流同时不消耗生命、法力和绷带。从这个天赋中得到的法力回复很小,也就意味着你的DPS如果依赖于它,就会严重下降。点上它,到60后洗掉。

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