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《LOL》云顶之弈9.15版系统机制更新内容

lol云顶之弈9.15版本系统机制更新了哪些新内容?《云顶之弈》更新了9.15版本,本次更新主要加强了防御型棋子,除次之外还做出了诸多调整。具体内容请看下面的《云顶之弈》9.15版系统机制更新内容一览,希望对大家有用。

《LOL》云顶之弈9.15版系统机制更新内容

本周我们将给防御型起源和职业更多甜头。骑士,护卫和贵族现在会形成一个更加坚固的前线,并且/或者他们的防御加成会给到你的整支队伍,但当心重做后的虚空怪兽们,他们正在设法用真实伤害撕裂你的防线。我们也降低了玩家每回合失去的生命值,以围绕连胜或连败开创更多可行的策略。此外:忍者特质得到重做了,恶魔被削弱了,龙现在会略微关心一下魔法伤害了,并且海盗能产生更多钱了。

系统

连胜/连败

我们正在让连胜和连败的收益更高

连胜/连败分层点:2/5/8 ⇒ 2/4/7

职业层级

我们给若干职业添加了新的层级。理由嘛……肯定是有的,别担心。

6枪手⇒枪手们有一定几率射击3个额外的目标

6斗士⇒所有斗士们获得1200额外生命值

6换形师⇒换形师们在变形后获得120%额外生命值

9剑士⇒剑士们有一定几率打出4次额外攻击(这一个现在就有可能做到,祝你好运)

玩家伤害

我们正在调低玩家从小兵和部分英雄品阶和星级处受到的伤害。

来自小蜘蛛/元素魔像的伤害:2 ⇒ 1

4费1星:3 ⇒ 2

5费1星:4 ⇒ 3

3费2星:4 ⇒ 3

4费2星:5 ⇒ 4

5费2星:6 ⇒ 5

4费3星:7 ⇒ 6

共享选秀

可用单位:10 ⇒ 9

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