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《LOL》拳头设计师爆料 匹配模式机制改动

LOL英雄联盟拳头设计师Mark Yetter推特回应玩家们关于游戏匹配机制的疑问,并透露出关于匹配机制改动的方向。下面,我就给大家带来详细介绍一起来看看吧!

《LOL》拳头设计师爆料 匹配模式机制改动

“一个关于游戏匹配模式十分常见的误解是,在一局游戏里当玩家们看到来自其他大段位的玩家时,会觉得这是匹配机制出了问题——但是实际上这些能够匹配到一起的玩家的隐藏分是十分相近的,只是在胜点上没有体现出来而已。我们对匹配机制出现的一些问题也会继续解决(看以下)”

《LOL》拳头设计师爆料 匹配模式机制改动

“我们正在考虑的方向是,以相对长一些排队时间来换取更加势均力敌的比赛,测试的结果显示了不错的提高——这个应该快推出了”

“总的来说,我们看到了玩家们想要游戏水平更近的对局,还有更少的自动补位的诉求——关于这个我们可能没法使它变得十分完美,但是接下来负责排位赛的团队会把大部分的精力投入改善这个问题上”

同时Mark也在推特评论中回复了推友们对于“隐藏分”机制的疑问。

《LOL》拳头设计师爆料 匹配模式机制改动

推友Marius

提问隐藏分在匹配模式里的影响,担忧的是有些青铜、白银黄金的玩家在匹配模式里会不会匹配到钻石的玩家然后被碾压,从而丧失了游戏的乐趣。Mark回复到,”隐藏分在匹配模式里依旧存在——它是一个独立的数字,所以一个人可能是单排白金但是在匹配模式中匹配到钻石玩家(如果他的隐藏分是钻石的话)”。

综合以上,是隐藏分的机制,在排位赛和匹配模式中均决定了玩家们会匹配到的玩家,而不是明面上的段位和胜点,大家在排位和匹配里的感受是什么呢, 是否会匹配到完全不属于自己分段的玩家呢,欢迎大家评论分享!

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