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《刀塔霸业》816英雄平衡性调整

8月16日刀塔霸业对平衡性又做出了更新以及Bug的修复,虽然先前聊到不会有大更新,不过这一天一点小更新的优化也同样太肝了,难道V社刀塔霸业组是觉得Ti9小组赛不够好看嘛?一起来看下刀塔霸业8.16英雄平衡性调整更新了什么吧。

《刀塔霸业》816英雄平衡性调整

英雄平衡性调整

剑圣:

在施放技能转圈圈时,剑圣能继续正常攻击目前的目标。

正确地清除晕眩,使触发Blade Fury的击中所施加的效果均匀。

食人魔魔法师:

嗜血:

法力消耗现在为0,冷却时间仍为5秒。

帕克:

相移移动:

如果Puck被诅咒或震惊或强行攻击目标,将不再触发。

正确清除晕眩,均匀触发触发相移的撞击。

剃刀:

等离子场:

修复了对1个单元远的单位造成的额外伤害(对它们造成的伤害比它应该多50%)。

修复了对3个细胞远的单位造成的一半伤害。

修复了在田地收缩时过早对单位施加伤害的问题。

沙王:

腐蚀毒:

重做:每当沙王以攻击或异能伤害敌人时,目标会中毒3.5秒。当毒药到期时,它会爆发并造成伤害,并减慢目标附近所有敌人的攻击速度。如果目标在毒药到期时仍然存活,则伤害减半。

攻击缓慢持续时间从3.5变为1.75。

如果目标死亡从[60,110,160]变为[50,100,200],则AoE损坏

AoE到期时的伤害从[55,100,190]变为[25,50,100]

狙击手:

现在除了Deadeye和Hunter之外还有Scrappy。

暗杀:

如果目标死亡,将不会重新启动强制转换。他只需切换到下一个有效目标并从那里开始。

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