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《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

最终幻想14是一款要素与人设非常出众的网游,游戏拥有非常精美的风格设定,出色的美工与人物设计,多样有趣的玩法,是RPG玩家非常喜欢的一款游戏,5.0版本是封神的一个版本,暗黑骑士也进行了大量改动。很多玩家想知道ff145.0龙骑士输出手法,来看看5.0龙骑士输出手法是什么。

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

−技能介绍 ...

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

精准刺:对目标发动物理攻击

威力:160→290

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

贯通刺:对目标发动物理攻击

威力:250→350

对目标发动物理攻击

威力:100

连击条件:精准刺

连击中威力:350

直刺连第二连击

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

直刺:对目标发动物理攻击

威力:450→530

对目标发动物理攻击

威力:100

连击条件:贯通刺

连击中威力:530

“苍天龙血”状态中连击成功:龙牙龙爪效果提高

持续时间:10秒

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

龙牙龙爪:威力:260→320

侧面攻击威力:300→360

对目标发动物理攻击

威力:320

侧面攻击威力:360

追加效果:苍天龙血的持续时间延长10秒,最多可延长至30秒

发动条件:苍天龙血及龙牙龙爪效果提高状态中

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

龙尾大回旋

威力:260→320

背面攻击威力:300→360

对目标发动物理攻击

威力:320

背面攻击威力:360

追加效果:苍天龙血的持续时间延长10秒,最多可延长至30秒

发动条件:苍天龙血及龙尾大回旋效果提高状态中

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

开膛枪:连击中威力:240→320

连击成功:令目标的突刺耐性降低5%→自身的攻击伤害提高10%

对目标发动物理攻击

威力:100

连击条件:精准刺

连击中威力:320

连击成功:自身的攻击伤害提高10%

持续时间:24秒→30秒(5.01版本改动)

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

樱花怒放:连击中威力:240→290

连击中背面攻击威力:280→330

持续伤害威力:35→45 持续时间:30秒→24秒

对目标发动物理攻击

威力:100

背面攻击威力:140

连击条件:开膛枪

连击中威力:290

连击中背面攻击威力:330

连击成功:持续伤害

威力:45 持续时间:24秒

“苍天龙血”中连击成功:龙尾大回旋效果提高

持续时间:10秒

dot部分每3秒为1跳共计8跳,总威力为690 单战技威力最高

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

跳跃:威力:260→310

跳起接近目标并发动物理攻击

威力:310

攻击之后回到原位

追加效果:幻象冲预备

持续时间:15秒

冷却时间:30秒

止步状态下无法发动

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

破碎冲:威力:210→240

删除了“追加效果:眩晕”

删除了“追加效果:幻象冲预备

”跳起接近目标并发动物理攻击

止步状态下无法发动

冷却时间:60秒

突进型技能,可以在规避完aoe后归位boss

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幻象冲:威力:210→250

对目标发动物理攻击

威力:250

“苍天龙血”或“红莲龙血”状态中追加效果:龙眼

发动条件:发动跳跃或上级跳跃后对自身附加的幻象冲预备状态中

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

武神枪(蓝龙:威力230→270

发动条件:龙眼3档→2档

向目标所在方向发出直线范围物理攻击

威力:270

发动条件:“苍天龙血”状态中

追加效果:“苍天龙血”变为“红莲龙血”

发动条件:龙眼2档

直线aoe技能,技能距离为15米

可以在多目标时使用,通过tab或鼠标切换目标来控制方向,但是容易损失AA

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死天枪:威力140→170

向目标所在方向发出直线范围攻击

威力:170

技能距离10米

敌人数量≥2只时使用

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向目标所在方向发出直线范围物理攻击

威力:100

连击条件:死天枪

连击中威力:200

连击成功:苍天龙血的持续时间延长10秒,最多可延长至30秒

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贯穿尖:威力120→150

对目标发动远程物理攻击

威力:150

由于威力较低建议优先考虑使用死天枪,当超出死天枪的攻击范围时再使用贯穿尖

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

战斗连祷:暴击发动率提高15%→10%

一定时间内,自身与周围队员的暴击发动率提高10%

持续时间:20秒

冷却时间:180秒

开启全团全爆发的信号弹

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巨龙视线(龙视):指定一名队员为目标

为自身附加巨龙右眼状态,为目标附加巨龙左眼状态

巨龙右眼效果:攻击伤害提高10%

巨龙左眼效果:攻击伤害提高5%

巨龙左眼效果发动条件:与目标的距离不超过12米

持续时间:20秒

冷却时间:120秒

可自己单独使用

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长枪冲锋(舍身):

复唱时间:80秒→90秒

删除“自身所受伤害增加10%”

一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高15%

持续时间:20秒

冷却时间:90秒

自身收益最大的buff

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龙剑:效果时间内,自身发动的1次战技必定打出暴击,并且恢复与伤害量相当的体力

该效果对持续伤害无效

持续时间:5秒

冷却时间:50秒→45秒

因为从11GCD的循环变成10GCD循环减少了5秒的冷却时间

一般绑定直刺使用

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死者之岸(红龙):威力:330→400

向目标所在方向发出直线范围物理攻击

威力:400

发动条件:“红莲龙血”状态中

在舍身内打出2红1蓝

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龙炎冲:威力:320→380

跳起接近目标并发动火属性范围攻击

威力:380

止步状态下无法发动

冷却时间:120秒

因为冷却时间跟龙视相同一般绑定龙视使用

在出现复数小怪时可单独使用

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回避跳跃:复唱时间:30秒

删除了“追加效果:自身仇恨减半”

加重和止步状态下会解除这些状态并发动→止步状态下无法发动

冷却时间:30秒

回避型技能规避伤害或是归位

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灭绝龙诗(暂译):跳起接近目标并发动火属性范围攻击

威力:550

攻击复数目标时,对第2只及以后目标的威力减少30%

止步状态下无法发动

发动条件:“红莲龙血”状态中

冷却时间:30秒

只可在红龙血里打出 龙骑士aoe类型技能最高 僵直较大

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雪境折磨(暂译):向目标所在方向发出直线范围物理攻击

威力:100

连击条件:音速刺

连击中威力:230

连击成功:苍天龙血的持续时间延长10秒,最多可延长至30秒

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龙眼雷电(暂译):对目标发动物理攻击

威力:330

发动条件:龙眼雷电预备状态中

持续时间:10秒

上个第五连击打对身位,精准刺变为龙眼雷电威力提高40点,

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上级跳跃(暂译):跳起接近目标并发动物理攻击

威力:400

攻击之后回到原位

追加效果:幻象冲预备

持续时间:15秒

止步状态下无法发动

冷却时间为:30秒

(为普通跳跃加强版)僵直降低

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长枪精通:龙牙龙爪命中时可以使用一次龙尾大回旋,龙尾大回旋命中时可以使用一次龙牙龙爪,并且此时的威力上升100

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长枪精通II:精准刺威力提升为290,贯通刺的连击中威力提升为350,开膛枪的连击中威力提升为320

同时,在正确的攻击方向发动龙牙龙爪命中后的龙尾大回旋,以及龙尾大回旋命中后的龙牙龙爪时,给自身附加“龙眼雷电预备”状态

持续时间:10秒

持续时间内精准刺会变为龙眼雷电

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跳跃精通:跳跃变成上级跳跃

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红莲龙血:对自身附加龙眼状态

在龙眼累积到第二阶段的状态下使用武神枪,苍天龙血就会变为红莲龙血

在红莲龙血的状态下武神枪会变为死者之岸

持续时间结束后,红莲龙血会恢复成苍天龙血

发动条件:在苍天龙血状态下发动幻象冲

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龙血精通:苍天龙血及红莲龙血的持续时间延长至30秒

在进入红龙前无论蓝龙条为多少秒进入后为30S红龙跳

红龙退出后蓝龙血为30S

−注意事项 ...

循环注意点

循环注意点

龙骑的循环较为死板,并且我们需要注意

1.保持龙血时间健康

2.保持开膛buff不断

3.樱花dot不断

4.把身位都打对

自身BUFF优先级

舍身>龙眼>爆发药>连祷

注:连祷收益不到5%

3级爆发药(零式阿尔法版本)收益为6.8768%

团辅

列出龙骑士需要留资源利用的团辅

背刺:来自忍者的10%增伤,持续10s 冷却时间60s。 破碎冲天然对齐

战斗之声:来自诗人20%直击率提高。持续20s 冷却时间180S 。和连祷同时放

连环计:来自学者的10%暴击率提高。持续15s 冷却时间120S。和龙炎冲天然对齐

鼓励:来自赤魔法师的2-10%物理易伤,效果由10递减2,每次减2,持续20s,冷却时间120S

义结金兰:来自武僧5%物理增伤持续15s 。冷却时间90S。和自身舍身cd相同

马刀舞:舞娘绑定舞伴,舞伴技能提高30%直击暴击率。持续15s,冷却时间120s,和龙炎冲龙眼天然对齐

在这些团辅中每分钟要特别主要背刺主要原因是冷却时间短,频率高

−起手 ...

基础起手

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优势

[*]起手伤害最大化

[*]爆发药期间覆盖3次龙四龙五以及3次龙眼雷电

[*]舍身期间覆盖2次龙四龙五以及2次龙眼雷电

[*]新手学起来比较简单

劣势

[*]牺牲了部分团队伤害

[*]第二次舍身以及龙视需要延后一个GCD放置在一个覆盖较好得地方

团队型起手

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优势

[*]团队收益更高

[*]连祷龙眼的位子能更好得配合队友爆发

[*]给队友团辅时间越多收益越大

劣势

[*]个人伤害稍微降低

[*]舍身无法覆盖第二个龙五

[*]必须知道其他职业得爆发点来最大化输出

爆发药在龙血后:

龙血爆发药,贴着模型使用完爆发药狂按精准刺,覆盖2次樱花2轮龙四龙五

龙血,连祷或者龙眼,精准刺爆发药,覆盖2次樱花3轮龙四龙五

爆发药在樱花后:覆盖1次樱花3轮龙四龙五.

计算

−龙眼雷电在不同情况下樱花连几跳超过直刺连 ...

(计算过于繁琐看红字结论)]

分两种情况

1.樱花连精准刺为290/精准刺为330

2.直刺连精准刺为290/精准刺为330

(龙四龙五都打对身位子及龙四为360龙五为460)

(取5个GCD为一套连招都加入开膛buff)

樱花dot持续24秒,3S/跳 共8跳(按全部跳完)

8跳面板威力:45*8=360

8跳:45*8*1.1=396

每跳面板威力=45

每跳:45*1.1=49.5

1.樱花连的精准刺为290

樱花连:(290+320+330+360+460+8*45)*1.1=(1760+360)*1.1=2332

2.樱花连的精准刺为330

樱花连:(330+320+330+360+460+8*45)*1.1=(1800+360)*1.1=2376

3.直刺连的精准刺为290

直刺连:(290+350+530+360+460)*1.1=1990*1.1=2189

4.直刺连的精准刺为330

直刺连:(330+350+530+360+460)*1.1=2030*1.1=2233

分析比较

1.樱花连的精准刺为290与直刺连的精准刺为290比较

(2332-2189)/49.5=143/49.5=2.8888888889≈3跳

2.樱花连的精准刺为290与直刺连的精准刺为330比较

(2332-2233)/49.5=99/49.5=2跳

3.樱花连的精准刺为330与直刺连的精准刺为290比较

(2376-2189)/49.5=187/49.5=3.7777777778≈4跳

4.樱花连的精准刺为330与直刺连的精准刺为330比较

(2376-2233)/49.5=143/49.5=2.8888888889≈3跳

总结:

1.在龙四龙五都为460的情况下樱花连的精准刺为290与直刺连的精准刺为330

樱花连+dot2跳威力超过直刺连威力

2.在龙四龙五都为460的情况下樱花连的精准刺为290与直刺连的精准刺为290

樱花连+dot3跳威力超过直刺连威力

3.在龙四龙五都为460的情况下樱花连的精准刺为330与直刺连的精准刺为290

樱花连+dot4跳威力超过直刺连威力

龙血机制

−拖延进红龙与直接进红龙的模版 ...

确保自身有一层龙眼情况下,并且上级跳跃冷却时间快好

将所有buff冷却假设为x秒

如果至少有一个buff冷却时间为 X<30s时

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当所有buff时间为30s≤X<60时

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当所有BUFF的时间为 X≤60时

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−红龙血内具体分析 ...

这里对龙血爆发安排做一些分析,让玩家对龙血体系有一些理解

对于新玩家来说,认真的全部看完应该会对自身有一些收获

多参考一些第一视角以及优秀的实战龙血安排会收获更大,

红龙血依旧可以自由延后,并且可以在红龙内使用灭绝龙诗简称大跳,那么大跳使用的时机有考究

在进入红龙后开启BUFF会产生一些影响

1.假如进入红龙后数秒开启BUFF:

(数秒后开启是指舍身时间能够覆盖当前剩余2红发炮跟退出红血的1发蓝炮)

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2.假如进入红龙前数秒开启buff

(数秒前开启是指舍身时间能够覆盖当前剩余2发红炮跟退出红血的1发蓝炮)

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总结:

要分的情况:1.buff在进红龙之前开启 2.buff进红龙之后开启

如果buff在红龙血之前开启,大跳在整分或是半分使用是2种选择,故可以吃到当前的buff,如果是后30S使用则吃到下一个buff

在开启buff进入红龙后,当前等待buff生效后大跳就立马使用(别卡GCD),若没等buff生效使用那么大跳吃不到你开启的buff,因为buff有延迟生效时间

−在不同位子下使用大跳的收益比较 ...

我们知道了红龙血里能固定跳一次,那么到底要在红龙血30秒期间哪儿跳呢?大跳的位子不一样是不是收益也不一样呢?

给出同样的打法但是大跳的位子不一样

计算收益(只计入自身buffs)

跳跃

0——0:30——1:00——1:30——2:00——2;30——3:00

共7次跳跃7个幻想冲=进3次红龙=3次大跳

1.

0:30的红龙直接进入.最后一发红炮拖延数秒

1:00打出之前红龙的最后一发,并且大跳,最后一发红炮以及退出来的蓝炮打入背刺

1:30 开启舍身进入红龙,舍身覆盖2红1蓝,在打出大跳,并将最后一发红拖延数秒

2:00打出之前拖延的最后一发红和退出红龙血的蓝炮入背刺

2:30进入红龙,打出并将第三发红龙炮延后

3:00 在团队buff连祷战斗之声龙视连环计背刺舍身内打出2:30的最后一发红龙跟大跳

共计3次大跳=2203.1075

1次背刺大跳 =1.1*1.1*550=665.5

1次舍身大跳=1.15*1.1*550=695.75

1次战斗之声连祷舍身龙视开膛背刺大跳=1.15*1.1*1.1*1.1*550=841.8575

2.

0:30的红龙直接进入并且大跳.最后一发红炮拖延数秒

1:00打出之前红龙的最后一发红,以及退出来的蓝炮打入背刺

1:30 开启舍身进入红龙,舍身覆盖冲2红1蓝,并将最后一发红拖延数秒

2:00打出大跳和之前拖延的最后一发红和退出红龙血的蓝袍入背刺

2:30进入红龙,打出并将第三发红龙炮延后

3:00 在团队buff连祷战斗之声龙视连环计背刺舍身内打出2:30的最后一发红龙跟大跳

共计3次大跳=2112.3575

1次背刺大跳=1.1*1.1*550=665.5

1次开膛大跳=1.1*550=605

1次战斗之声连祷舍身龙视开膛背刺大跳=1.15*1.1*1.1*1.1*550=841.8575

两种的比较: 2203.1075>2112.3575

计算:2203.1075-2112.3575=90.75

(背刺轴一模一样)

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在同样的爆发点和大跳次数下吃不同的buff下也会有很大的差异

根据上述举例可以举一反三,做一个对比以及收益的粗略计算,最重要的地方就是如何让自己收益最大化

−不同轴举例说明 ...

首先时间轴上击杀时间/脱战/升天时间等,对红龙血时机/时间,以及跳跃,武神枪时机有影响

实战中会出现很多因素,列如:机制对跳跃的限制或影响,幻象冲使用不出等情况.

给出2个不同的轴(给出的不是最优,只是举例)

跳跃

0——0:30——1:00——1:30——2:00——2;30——3:00

共7次跳跃7个幻象冲=进3次红龙=3次大跳

在不拖延红龙的情况下举例

0:30的红龙直接进入.最后一发红炮拖延数秒

1:00打出之前红龙的最后一发,并且大跳,最后一发红炮以及退出来的蓝炮打入背刺

1:30 开启舍身进入红龙,舍身覆盖2红1蓝,在打出大跳,并将最后一发红拖延数秒

2:00在龙视连环计背刺里打出之前拖延的最后一发红跟退出蓝炮

2:30进入红龙,打出并将第三发红龙炮延后

3:00 在团队buff连祷战斗之声背刺舍身内打出2:30的最后一发红龙跟大跳

拖延红龙的情况下举例

0:30 打完蓝炮使用幻象冲拖延龙血30S

1:00 进入红龙打出1蓝2红,最后一发红龙拖延

1:30 开启舍身打出大跳以及之前拖延的一发红龙在进入红龙,形成舍身内1跳2红1蓝

2:00 龙视连环计背刺打出1:30进入红龙血的大跳跟拖延的红龙

2:30的红龙血拖延30S

3:00 在团队buff连祷战斗之声背刺舍身内进入红龙,并使用大跳

总结:

在不拖延的情况下1:30内舍身可以覆盖2红1蓝

在拖延的情况下1:00可以把第三发红龙拖延至1:30开启舍身形成2红1蓝

也可以在1:00的时候直接打出第三发红龙,1分30开启舍身也能覆盖当前红龙的2红1蓝

你需要看当前的buff跟下个时间的buff

连续进红龙大跳是有关联的,不连续进红龙大跳是相互独立的

−跳跃,破碎冲,龙炮分析 ...

跳跃:跳跃是龙骑士获取幻象冲的唯一来源,实战中你需要关注每个阶段的时长来规划次数

我们会遇到这个情况

某个本P1阶段理想情况下可3次跳跃,并且跳跃是在进入P2阶段boss落地前就能转好,但是P1阶段中第三次跳跃能跳出去并且判定了伤害但是幻象冲用不出去

例如阿尔法011S起手樱花跳跃,并且P2阶段击杀时间过快导致P2最后一次的跳跃会出现幻象冲预备的情况(打出了跳跃,boss死亡,幻象冲用不了.)

这个时候有两种解决办法

1.进入P2阶段把跳跃前置一到二个GCD使用,并且P2阶段最后一个跳跃给的幻象冲情愿卡GCD来打也要保证P3阶段是能直接进红龙,如果不卡GCD使用幻象冲会对后续红龙轴产生影响.这个办法可行那就使用

2.我们得知道冷却时间是固定的,那么能做的就是在P1阶段起手的跳跃前置到第一个GCD后或开场直接跳跃,

幻象冲:进入红龙的条件是拥有2层幻象冲,你幻象冲的个数决定了能进几次红龙

1.会碰到某个阶段中最后一个跳跃能打出,不知道转阶段的时长下,直接卡GCD打出幻象冲,

在知道转阶段的时间<幻象冲持续时间,可以留到转完阶段打出,这样不会损失次数以及不影响后续的红龙轴

2.当前我们拖延了红龙,打出了跳跃并获得了幻象冲,此时需要关注下队友的buff

当幻象冲持续的时间>队友的开启buff得时间,此时应该把幻象冲留到队友buff下使用

幻象时间为15秒,队友或者自身的buff是在10秒后,应暂留幻想冲,然后把他打入buff内

如上红字情况达到,我们也需要根据吃什么buff来看哪个收益更好(别吧幻象冲想没了)

武神枪(蓝炮/蓝龙炮:开启苍天龙血可使用冷却时间30秒,

1.忍者的背刺冷却是60秒,以及蓝龙炮冷却时间为30秒都是2的倍数

红龙血内我们必定会打出一发红龙进背刺,这算是低保

2.打出背刺进入红龙,蓝炮+红炮共670面板威力才是正确的使用方式

也会出现红龙直接进了,进入红龙的蓝红炮都打了,后续背刺是在第三发红龙期间,理想情况下第三发红龙+退出红龙条的蓝龙炮也能吃到背刺,也是个解决方式,这个需要观察背刺的时间以及你进红龙的时机

死者之岸(红龙炮/红龙: 在获得2层幻想冲进入红龙,打出的炮则是400威力的死者之岸

可能会出现的一些问题

在5.0版本在有2层龙眼情况下蓝龙血无论何时进红龙都是30秒的红龙血,

例如O12欧米伽门神P1阶段

5.0之前在P1阶段第一次红龙延后,后续23秒蓝龙时间进红龙则红龙血时间为23S,在P1最后阶段能打出3发红以及一发退出红龙后的蓝炮

5.0版本假设还是按照上述这样23秒进红龙,那么红龙血的时间是30S并不是23S,最后是肯定不能打出退出红龙血的一发蓝炮

结论:想不亏,要思考每个阶段的时长来考虑是否需要提前进入红龙保证不亏当前阶段的总炮数

在转阶段时间过长,并且自身已经有2层幻象冲,以及在进入红龙前或没进入红龙前跳跃转好了,那么这个跳跃多出来的幻象冲大多数都会直接打掉导致浪费一层幻想冲,

不妨在不影响后续情况下尝试

以下是个可行的方法,不去考虑dps高低,只考虑后续红龙轴的舒适性(3层进红龙版本)

例如阿尔法10S幻龙本,P2阶段处于开荒期,或是清cd装等较低并且P2打的过于慢,会在小龙前就能进红龙,那么把这个红龙不打延后,在小龙剩下四分之三血前打出跳跃后,并且进入红龙血后打出蓝红炮以及幻象冲,此时小龙死亡,估算一下27秒红龙血+退出的20秒蓝龙血+20秒可以使用的苍天龙血(顶血)+一层幻象冲,共67秒时间+1层幻象冲,亲测过67秒的龙血足够进入P3阶段并且不会损失之前带入的一发幻象冲,落地P3是一波团队全爆发没按这样打的话这里是没法直接进红龙的.

再次强调一下这个方法不是教如何打高,而是考虑自身后续红龙轴的舒适性(可以不看)

(失败了会影响P2的DPS,不会造成后续任何的影响)

在5.0版本30秒红龙时间+红龙血退出的蓝龙血30S+开启苍天龙血的30秒共计90S的龙血时间足够应付一些不是太长的转阶段

跳跃是龙骑士获取幻象冲的唯一来源,幻象冲的多少决定了你能进几次红龙血

上级跳跃30cd提供400点威力,1秒提供≈13.3威力(晚使用1秒损失13.3威力)

由于5.0解放了破碎冲的局限性 ,虽然不能在获得幻想冲 但是能给龙骑士增加了灵活性,

破碎冲240威力/60秒cd=4威力/1秒

有开膛buff:240*1.1=264威力

在有背刺开膛buff下:240*1.1*1.1=290.4

破碎冲在背刺收益:290.4-264=26.4

(在背刺里跟不在背刺里使用的差)

假设破碎冲在前一个背刺之前用了.下一个破碎冲延后多少秒进背刺不亏

26.4威力/4.4威力1秒=6秒

总结:

在不知道击杀时间下前一个破碎冲没对背刺,下一个好了就用,保证次数,

若知道击杀时间且并遇到这种情况.需要考虑的点是延后了对齐背刺是否不会少次数

不少次数可延后对齐背刺

自身buffs

−连祷舍身龙视 ...

20秒自身buff的覆盖威力(连祷未算入)

buff覆盖8GCD

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

buff覆盖9GCD

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

龙骑士的20秒爆发指自身的连祷.舍身.龙视都是20秒的持续时间,以及队友所提供例如吟游诗人的战斗之声,赤魔法师的激励

龙眼舍身两个一起开无法同时覆盖9GCD,在一个GCD前双开buff,在GCD前半段的只能覆盖8GCD,开GCD后半段的覆盖9GCD,或是你的技能速度过快双开BUFF同时覆盖9个GCD的

选择单个开启龙眼或者舍身覆盖9GCD

最好开在开膛,樱花,贯通,直刺前

理想的双开情况下龙视舍身开在开樱花前

连祷舍身龙视的收益:舍身15%>龙视10>连祷不到5%,通常选择增益最弱的连祷覆盖8GCD

−自身buff覆盖单个GCD收益 ...

自身各项buff覆盖的各项GCD

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

在改动后龙骑士的GCD威力上升,理应做到近战的基础就是不卡GCD,以及打对身位这是基础也是重中之重

−自身buff安排 ...

buff安排5.0之前

1.对齐双数爆发轴为例

舍身:0秒----------80S----------160S-----------240S

龙视:0秒-------------------120S----------------240S

连祷:0秒-----------------------------------------240S

2.对齐单数爆发轴为例

舍身:0秒----------80S----------160S(好了空转)----------180S

舍身:0秒----------80S(空转)------100S-----------------180S

龙视:0秒-------------------120S(好了空转-----------------180S

连祷:0秒---------------------------------------------------180S

buff安排5.0

1.对齐双数爆发轴为例

舍身:0秒-----------90S(空转)- 150S-------------240S

舍身:0秒-----90S(空转30S)--120S---210(空转)---240S

龙视:0秒-------------------120S------------------240S

连祷:0秒-------------------------------------------240S

2.对齐单数爆发轴为例

舍身:0秒-----------------90S-----------------180S

龙视:0秒-------------------120S(空转--------180S

连祷:0秒--------------------------------------180S

总结:1.相比5.0舍身改动为90秒对比5.0之前舍身为80S来看,在对其双数轴80S的舍身更为优势可开四次,90S的舍身显得在次数上弱势比5.0中的舍身次数少了一次

2.在对其单数轴上来看待舍身可以好了就开,对比舍身80秒冷却跟改动后90秒冷却来说可控性减少了10秒

3.爆发安排更多考虑的是3分钟和2分钟的倍数.木桩本从原先的4分钟一次的最优全爆发安排到现在6分钟一次的最优全爆发安排

−真北的使用 ...

《ff14》5.0龙骑士输出手法介绍

不是说舍身必须绑定真北开

我们需要根据副本中实际情况来找合适的地方开

1:应该根据眼下爆发的点是否存在打不到身位的情况

2:在爆发点前一段时间内有好几个身位打不到,并且下个爆发点的时候能转好

3:因为副本机制要强制站位

4: 不要因小失大

−技速 ...

要定几个小目标

1.开膛buff要覆盖到下一个开膛枪

2.至少在舍身,龙视,战斗连祷每个单开下覆盖9个GCD

3.在副本中若是当前阶段的最后打不出某个战技会损失龙血,导致下阶段会亏损,可以适当得叠一些技能速度

4.技能速度过快导致有的地方不能双插能力技

−手法优化方式 ...

1.活着

2.保持gcd不断,不卡gcd,自身常驻buff和dot不断

3.将自身的buffs,合理的安排以及使用

5.多注意自身和团队buff冷却还多久好以及自身威力型能力技时间

6.在不熟悉副本的流程以及结束时间,能力技哪里好了点哪里,熟悉了后试着根据击杀时间排轴

7.可以看些第一视角,在以自己的理解举一反三

8.带一点自己的想法跟思路

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