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《魔兽世界》8.25射击猎人天赋选择

魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,猎人是8.25非常不错的一个职业,很多玩家都表示想知道魔兽世界8.25射击猎人天赋怎么点,来看看8.25射击猎人天赋选择。

《魔兽世界》8.25射击猎人天赋选择

《魔兽世界》8.25射击猎人天赋选择

首层(15级)天赋

狙击高手:瞄准后的一次免费奥射/多重对手感影响非常大,并且省却的集中值带来的循环加速可以与底层天赋箭在弦上联动,更快的刷好百发的CD。百发期的免费奥射也是一个很重要的填充。*推荐*

毒蛇钉刺:看上去很美好,多线有救了,实际的伤害却根本对不起它消耗的集中值和GCD。*不推荐*

夺命黑鸦:实际上我也没试过黑鸦到底好不好,反正没人用。主要还是狙击高手太强了。*不推荐*

二层(30级)天赋

精确瞄准:俗称的“斩杀”。与一般斩杀不一样,它还有反斩效果。选择这个天赋基本上可以说让射击多了一个机制。注意只有瞄准才有正反斩的增伤效果。*推荐*

乱射:伤害和触发都很糟糕,完全无法同台竞争。*不推荐*

爆炸射击:只有在抢大量集群小小怪伤害的时候(比如已经消失的收割、小水滴、新兵等)才有丁点用,其他时候就连AOE伤害都不一定比得过正反斩,更别提它对单体基本0提升了。*不推荐*

三层(45级)天赋

开拓者:在一些需要快速赶路且不需要输出的场合效果明显,比如刷幻化,M吉安娜转阶段打断第一个镜像等。(不知道新团本巨鳗的游泳能不能加速呢?)*可选*

自然治愈:团本常驻,效果一般但是聊胜于无。*推荐*

伪装:野外必备,打大米如果有它也会方便不少,比如自由赶狗,联盟围攻跳河,跳怪等。假死伪装很好用。*可选*

四层(60级)天赋

稳固集中:8.0机制原因必备,现已过气。*不推荐*

行云流水:单体与印记比相差5%-10%左右,胜在操作简单,懒人和大米可以选用。*可选*

猎人印记:最强单体天赋,AOE就算忽略掉印记,在现在的大米环境,AOE伤害也不会比行云差太多。*推荐*

*20190715更新*看到有人对描述行云的这一段有疑问,稍作解释。

首先,行云加成的是两箭急速射击,吃集火和激涌这两个特质,而这两个特质在DPS上是稍逊弦律和千里的。

其次,行云主打的急速射击CD几乎固定,不受急速影响,个数有限,在嗜血或斩杀阶段很吃亏。印记主打的瞄准在这方面就优秀的多。

再次,印记加的是全伤,无论武器及附魔特效、饰品、精华还是底栖散件特质都能加成。

最后,没有说行云不能用,我一般做任务啥的都是行云。只是团本伤害差距确实摆在那里。

当然,5%-10%这个差距肯定不是精确的,是我经验所得。

8.1版本因为装备的关系,玩了大半个版本的行云,后期才改用印记。

基本上只有我一个人在推行云,而且从WCL上来看农家乐也只有我一个人用行云打的稍微好看点。

但是综合表现还是不行,归根结底还是行云确实和印记有差。

五层(75级)天赋

天生狂野:非常注重保命的话还是可以选的。*可选*

迅疾如风:对移动帮助非常大,而且解除定身效果可以解不少技能。*推荐*

束缚射击:定身时间加强到8秒以后是一个很强的软控制,但可惜始终是个软控制,而且需要配合。*可选*

六层(90级)天赋

致命射击:后期开始兴起的选择,好处是加快循环,提高弦律覆盖;坏处是特质要3弦律才好发挥。*推荐*

弹幕射击:除了大战场大团对冲刷点伤害或者刷怪以外没啥用,不契合射击猎AOE机制。*不推荐*

二连发:小爆发,可以单独使用也可以配合大爆发百发使用。*推荐*

底层(100级)天赋

箭在弦上:与各种天赋特质精华等有配合,百发是射击最强最重要也是唯一一个爆发技能,加快它的冷却时间很重要。*推荐*

荷枪实弹:说不定以后根据时间轴会出现选用这天赋的可能性,但这触发率和触发的效果太感人了。*不推荐*

穿刺射击:BUFF完还是伤害低,参考首层那两个渣渣。*不推荐*

主流天赋总结

11X3X31印记

根据不同的战斗环境选择致射或二连。

11X2X31行云

PVP天赋

强化百发百中、生存战术、驱散射击。*推荐*

因为不熟PVP,所以请自行选择。

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