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《流放之路》3.8灵CWC灵体火球后期攻坚BD

流放之路的3.7版本带来了非常多的强力玩法,这些玩法给游戏中带来了非常多的新鲜体验,游戏中的BD非常丰富,3.8版本已经开放,游戏中增添了很多的新玩法,很多玩家都想知道流放之路3.8灵CWC灵体火球后期攻坚BD怎么搭配,来看看3.8灵CWC灵体火球后期攻坚BD怎么玩。

《流放之路》3.8灵CWC灵体火球后期攻坚BD

依旧是我,大家好。

这次给大家带来的是一个无脑且强力的体系内容,死灵法师尸体系玩法。

尸体系玩法自从进入游戏后,就一直有强力的套路,但是说实话,手动自施法尸体系玩法一直困扰着玩家,因为其多一一次操作让整体刷图变得很苦手,所以迟迟缺乏优秀的表现,而触发系成为尸体系强有力的体现能力的媒介,让许多玩家还是享受到了这个体系带来的乐趣,这次借着死灵法师进阶的大加强,我也带来了一个触发系尸体玩法的BD。

我选用了吟唱时释放灵体火球配合触发技能旋风斩搭配死灵法师进阶,并利用禁语头盔自残受伤产生尸体并配合灵魂奉献强回复组合而成的体系BD。

▅▅【体系要点】▅▅

因为触发系灵体火球需要有一个尸体源来持续制造火球,所以本玩法的基本要点就是配合禁语头盔的套路

利用技能耗蓝产生的自伤触发受伤释放来触发制造尸体的技能以及,触发灵魂奉献消耗尸体硬回盾的能力。

并且利用塑界底子的长杖可以洗出“插槽内技能被20级引导时释放辅助”

利用这个词缀,我们可以让旋风斩拥有更多的辅助石链接,至于为什么要这样,接下来说说旋风斩

旋风斩

自从变成吟唱技能后,这个技能就成了极其优质的触发技能,边走边打边触发,且吟唱时免晕免击退,是我选择拿来做吟唱时释放的触发技能的理由。而因为改成了吟唱技能,蓝耗急剧的降低(2点基础耗蓝)而且攻速效能时300%,即使很慢的武器都不会转的太慢,所以无论怎么样,都无法效率的做到一次旋转就产生一次受伤释放,因为受伤释放的CD是0.25秒,所以我们需要尽可能做到,2次旋转触发一次受伤释放,所以我们考虑用到这个手套以及配合一个暗金珠宝:

直接加50的蓝耗

搭配手套,可以让旋风斩在6L石头中选择130~140%的复合蓝耗的辅助石头,来达到68+的蓝耗,这样旋风斩正好可以在0.25秒CD内旋转至少两次就触发受伤释放,来产生尸体并且释放灵魂献祭来为自己回盾抵消禁语头对自己造成的伤害。并且吟唱时释放辅助来触发灵体火球准备尸体。

然而会有人有疑问,这么高速的旋风斩和蓝耗,你又开光环,怎么够蓝?

这就要说到这版本的蓝药词缀BUFF的真是厉害

“你满魔力时候药剂效果不会移除”

完全解决了这个问题,只要拥有这个词缀,可劲转!

吟唱时释放

选择这个辅助,主要时考虑到,它几乎不需要任何攻速,施法速度,命中,等硬性要求,只要你用吟唱技能,每0.35秒(20级)即可触发串联的技能,这样,天赋里可以节省大量的天赋点,以及装备选择上就显得特别从容。而且因为不需要击中,所以可以原地释放。非常适合灵体火球这样的具有持续时间以及自动寻怪的能力,成为这个技能非常优质的一个触发选择。

灵体火球

版本初期灵体火球有一定的AI问题,但是GGG后来修正后,灵体火球开始显露出它这个版本强适应的能力。

复习一下技能的内容

消耗一具尸体造成尸体血量3%的火焰伤害并,产生一颗火球,技能本体最多一次消耗3具尸体产生三个火球,跟踪附近的敌人对其造成伤害,火球从生成到消失持续4.5秒(不受持续时间影响)

法术附加伤害效能:120%

所以我们要做的,就是通过吟唱释放提前放出大量的火球,然后一起砸向目标做到秒杀的程度。

整体来说,技能这么多版本没有什么变化。所以直接看下它的一些要点:

施法速度:

由于玩的是CWC吟唱释放,所以该BD不需要任何施法速度,且死灵法师自带消耗尸体增加施法速度的能力,所以更加不需要考虑。

点伤:

由于技能附加伤害效能高达120%,所以附加火点伤非常的优质,可以从武器,技能串,技能,珠宝方面获取大量的点伤内容。

范围

因为具有一定的跟踪能力,范围变得并不那么的关键,而且死灵法师消耗尸体也会增加一点范围,所以,在天赋里可以不用考虑范围点。

穿透

对于一个元素系法术,至少要有40+的元素穿透,才能让伤害是没有折扣的打在守护以上的BOSS身上。但这方面问题不大,有很多获取的途径获取

暴击爆伤

因为天赋中不用考虑施法速度,攻击速度,所以大量的天赋可以投入到暴击爆伤的内容中去。对于暴击法术来说,这两个永远都是好东西。

归纳完增伤内容后,考虑一下防御内容。

因为主要是配合灵魂献祭回盾的套路,所以我们在选择时候都尽量考虑血盾混合的内容。

血:

因为灵魂奉献产生的护盾基础值来自最大血量,除了天赋把能点的过路血量点上之外,装备上尽量找寻带高血的装备,让整体血量最后保持在4500左右。

护盾:

因为双手BD,所以护盾值就要从其他地方补给,天赋里尽量也把能点的护盾%点出来,这样不但让你天生护盾多,通过灵魂献祭的护盾也会受到加成。

减伤:

因为我们可以通过天赋全程保持红球,而且全程都在受伤释放的状态下,所以可以很好的维持受伤不朽的减伤效果,还可以配合戒备打击来维持护体(如果你需要)。

吸取和击回:

护盾吸取有石头可以维持,而且还有三项的击回,通过受伤释放出来的法术比如天雷珠,可以构建出很强的击回形态,血部分就得依靠首饰词缀上的火焰吸取,或者直接在受伤套路上串上生命偷取的辅助石。

杀回:

主脑掉落的暗金药剂可以提供特别出色的杀回(3%一只怪)所以在主脑药剂的支持下,日常刷图不会有什么危险。

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