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《流放之路》3.8“剧毒飞刃”-毒系刺客BD

流放之路的3.8版本带来了非常多的强力玩法,这些玩法给游戏中带来了非常多的新鲜体验,游戏中的BD非常丰富,3.8版本已经开放,游戏中增添了很多的新玩法,很多玩家都想知道流放之路3.8“剧毒飞刃”-毒系刺客BD玩法,来看看3.8“剧毒飞刃”-毒系刺客BD搭配。

《流放之路》3.8“剧毒飞刃”-毒系刺客BD

《流放之路》3.8“剧毒飞刃”-毒系刺客BD

9.16更新

等级更新到93级,装备更新,天赋微调 更新了守护视频

接下来就是考虑带些什么技能了:

▅▅【技能简介】▅▅

这次添加的毒系技能相对来说还是比较多的,我在开荒过程中都有尝试,最后BD确定了以下几个技能搭配。

眼镜蛇鞭击

这是一开始进门任务即可获得的技能,是一个可以从头用到尾的技能。自带连锁的特性,在初期也可以拥有很好的清图能力,暴击时有50%毒伤害加成也是单体上优质的上毒技能。而且还会根据你当前的武器爪子或者匕首会改变技能的特效,匕首形态下是飞刀,而爪子形态下是一个月牙刀。因为机制比较简单,所以是一个简单粗暴的技能。

毒液回旋

12级可以获得,其帅气的技能特效以及和回旋之刃的联动。成为我的首选技能。但这个技能需要穿透能力来加持,因为有了穿透特性后,飞刀穿过目标后收刀回来时会再次击中目标,而且可以大大加强清图能力。所以当天赋中,或者技能串中有了穿透后,这个技能的手感和能力都会大幅度提升。注意的是,飞刀无论一时间丢出多少个,回收多少个,均只有一次hit,也就是说一次攻击丢出的飞刀对于一个目标最多只有2次击中。但是如果敌人靠墙,飞刀的触碰障碍物返回的特性会被发挥出来,快速的来回击中敌人会非常快速的叠加毒药(常规情况下需要等到飞刀按照投射物速度飞行到最大值后才会返回)。

返回的飞刀可以接住30层,当你使用回旋之刃的时候,会螺旋形式的以新星的方式散开,这部分飞刀如果你回旋之刃穿过目标身体,飞刀会形成多HIT,因为这样可以通过反复回旋来给目标叠上多重毒药,目前感觉是按照目标体积来算触碰,根据身上苦痛之捷的层数来判定的。

瘟疫使徒

这应该是这次毒体系中最优秀最亮眼的设计,体验下来非常良好,成为了毒体系必带技能,他解决了毒体系的一些短板问题。

使用时,他是以一个BUFF形态存在,并让你造成较少(LESS)的毒伤,但是会将你造成的毒药伤害40%储存起来,20级石头最高储存100W,储存满值时,不在LESS毒伤。开启的时候,他会形成一个毒气环,并不再LESS毒伤,对范围内的敌人造成你储存毒药伤害的12%,你可以随时关闭重新进入储存形态,或者一直等他消耗殆尽自动进入储存形态。

这是本次开荒用的最爽的毒系技能,可以说前期几乎都是靠着他来推剧情,首先他是一个法系类技能,技能等级对于技能提升非常明显,而且他不吃伤害类型的词缀或者辅助石加持,对于技能孔来说非常节省,基本只要串一个扩大范围即可发挥全力。初期他造成的伤害非常直接,省去了毒BD以往需要叠加毒来击杀群怪和BOSS。开启之后一路回旋,顺带丢丢技能。以跑带打,极高的提升了推图速度。

凋零步伐

作为一个快速上凋零手段的增伤类防卫技能,战斗中CD好了就用,维持凋零情况下还能刷新一下魅影效果(刺客暴击几率获得魅影,魅影持续降低,凋零步伐刷新,使用技能移除魅影,刺客暴击获得魅影循环)

苦痛之捷

作为强力的宝宝辅助清图和击打BOSS,蝎子给毒开荒提供了相当稳定的输出辅助,本身的毒伤more和几率中毒也让前期基本保证了100%中毒几率,来叠加蝎子的BUFF,让你一时间一直是两个输出点来打,轻松应对大部分事情。

考虑好了技能后,归纳出相应的增伤手段:

攻速:

攻击技能一直以来最重要的增伤手段来源,对于毒体系来说,也是叠毒速度的提升手段。3.8通过刺客进阶魅影获取攻速,血怒,猛攻以及装备基础速度,都可以有效的提升速度

暴击爆伤:

作为3.8加强的内容,不但增添了基础暴击伤害加成(只要暴击了,暴击叠的毒伤就有50%伤害加成),配合完美苦痛,爆伤的50%也被加入了伤害加成公式里,形成了一个很完整的暴击爆伤毒体系。

命中:

为了每次攻击都能命中目标以及叠毒,命中也是非常关键的属性之一。可以在头盔,手套,戒指上找

混沌伤害&异常伤害:

因为存在的大量的more和伤害加成,混沌以及异常伤害的增加,对于整体毒伤的加成非常明显。也是暴击流缺失的内容,要想办法能都利用起来。

点伤:

技能自带混沌点伤以及附加混沌伤害辅助的存在,还有大量的工艺附魔,点伤在这个版本相对丰富。

Faster(急速):

对于整个天赋盘来说,对于毒的faster只有10%,意思就是你的毒药是0.9秒一跳。基本是一个追求的目标,可以利用天赋走法,以及3.8新带入的菌油内容来获取。

归纳完增伤内容后,考虑一下防御内容。

对于右边天赋树来说,敏捷是主要属性,所以选择闪避流是相对合适的。

闪避:

通过装备和敏捷以及药水来增强,获取基础高额的闪避值规避攻击。

躲避:

天赋双躲避,纯几率放大闪避效果,能点都点上

魅影:

3.8新BUFF,满值20%双躲效果。使得你去用凋零步伐维持住较好的双躲效果。

减伤:

刺客进阶拥有魅影时,有减伤效果是非常出色的设计,配合护体形成优质的减伤效果。

吸取:

无论是爪子还是匕首现在天赋中都包含了吸取内容,爪子在这方面有击回占据了生存大项,但匕首的高攻击力也成为了缩短战斗时间也是一种变相的提高生存的方法。

杀回:

刺客天赋自带了优质的按照毒层数来瞬回,所以清图时候大面积毒杀怪物时杀回会很优质。

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