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《Roblox》属性介绍

这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问

属性介绍(以Part为例)

《Roblox》属性介绍

Appearance(外观):“外观”里面包含了零件的[颜色、启用阴影、材质、反射、透明]这些外观相关的属性

Data(数据):“数据”里面包含了[类名称、名称、旋转方向、父级、位置坐标、旋转速度、速度],简单说一下:

“类名称”是零件的类型名称,无法修改,我们修改的是名称,使用Lua代码获取的也是名称 - Name,不是ClassName

“旋转方向(Orientation)”和“位置坐标(Position)”与“工具栏”中的“旋转”“移动”相关联,这里可以精确的设置它们的值

在给X、Y、Z添加了“旋转速度(RotVelocity)”之后,零件会开始旋转,直到这个力被使用完,“速度”同理,只是一个是旋转,一个是平移

Behavior(行为):“行为”中包含了[锚定(Anchored)、显示(Archivable)、碰撞(CanColpde)、碰撞组(ColpsionGroupld)、锁定(Locked)、无质量(Massless)],简单解释一下:

“锚定”是将零件进行固定,不会受到碰撞、重力等 力 的影响,这里区分一下“锁定”,“锁定”是让零件无法被编辑、选中,但在运行之后依然可以受到力的作用,“锁定”是为了防止误操作而设置的

“显示”如果取消勾选的话零件会在场景中消失;

“碰撞”是控制零件是否碰撞,如果取消勾选但零件没有锚固的话,零件会掉入深渊

“碰撞组”这个与之前“工具栏->模型->高级->碰撞组合”一起使用,这里值 0、1、2的意思为 默认组、第一个碰撞组、第二个碰撞组....按理说,我个人认为,在这里显示“碰撞组”的名称比较恰当点。。。

理论上“无质量”让零件的质量为0,但经过我的测试,并不是这个意思,两个相同的零件一个勾选此选项,一个不勾选,它们的质量是一样的,但也不是无重力的意思

Part(部分):

《Roblox》属性介绍

意思大概是:

自定义物理属性(CustomPhysicalProperties) -默认关闭,启用后将显示下方内容 密度(Density) -设置物体的密度,具体什么是密度请查阅“百度百科”或“维基百科” 摩擦(Friction) -设置零件的摩擦力大小 弹性(Elasticity) -设置零件的弹力值 摩擦系数(FrictionWeight) -修改零件的摩擦系数,具体什么是摩擦系数请查阅“百度百科”或“维基百科” 弹性系数(ElasticityWeight) -修改路径的弹力系数 或叫 劲度系数,具体什么是弹力系数请查阅“百度百科”或“维基百科” 优先级(RootPriority) -修改零件的优先级,至于是哪的优先级,暂且不明 形状(Shape) -修改零件的形状,只有“Part”类型的零件有这个选项,并且只能改为“Part”零件的形状,分别是球体、长方体、圆柱体 大小(Size) -这里的大小与工具栏中 调整(缩放)工具 相对应

Surface Inputs(面参数):

《Roblox》属性介绍

看起来很多,其实就是6个面,然后每个面3个数值,“参数A”“参数B”“Surfacelnput”,可能是设置某些特定材质单面属性一些值吧,我是没弄懂这玩意是怎么用的...

Surface(面):

这里是设置6块面的 样式?具体功能与之前的“工具栏->模型->部件->表面”的功能一样,至于具体有什么用,我也不知道,只是看起来有凹凸感而言

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