首页 游戏攻略 正文

《Roblox》常见零件的常用属性举例

这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问

常见零件的常用属性举例

Part(零件):Part是我们用的最多的零件,这里说几个常用的属性:

Name:这是一项非常重要的属性,不仅是显示在资源管理器里面的名称, 还是Lua代码调用的唯一标识符,在进行大型游戏制作的时候,请注意命名规范以及不要随意改名。

Color:颜色在建造的时候非常常用的,但对于大型的场景搭建,个人建议使用“MeshPart”的贴图导入比较多功能化,“MeshPart”这个零件下一章会做详细讲解,这里就不做过多介绍了。

Position、Orientation、Size:这3个分别是移动、旋转、缩放 的关联属性,在精确操作时会经常用到,

Explosion(爆炸):Explosion是爆炸效果,它的属性不多,但个人觉得,制作关卡的时候用处还是挺大的

《Roblox》常见零件的常用属性举例

之前讲特效的时候好像没将过爆炸的属性,这里来补充一下吧

BlastPressure:爆炸的冲击力大小,值越大,威力就越大

BlastRadius:爆炸影响的半径,值越大,爆炸半径就越大

DestroyJointRadiusPercent:这个值意思有点不明,直译过来是“摧毁相连半径几率”

ExplosionType:爆炸类型,两个类型,“Craters”“NoCraters”,至于这两个有啥区别,经过我的测试,好像没什么区别。。

BallSocketConstraint(套接中的球体):BallSocketConstraint是模型->约束 中的一个约束,这里来个大家介绍一下:

Appearance:外观选项里面的内容基本没什么用,在游戏运行时约束里面的内容不会显示,除非你吧Visible给勾上了。。

Archivable和Enabled 都是启用和关闭的意思,区别就是“Archivable”是启动游戏后不启用,“Enabled”是直接不启用

pmitsEnabled:启用限制,启用后将出现:

《Roblox》常见零件的常用属性举例


pmitsEnabled pmits -限制 Restitution -归为:设置力度 TwistpmitsEnabled -启用扭曲限制:启用扭曲限制之后,会打开下面的“扭曲极限”内容 UpperAngle -角度 Twistpmits -扭曲极限 TwistLowerAngle -下扭曲极限角度 TwistUpperAngle -上扭曲极限角度

Attachments:连接附件,这个是我们创建约束的时候,点的两个点,单击可选择其他的“Attachment”,不过只能选择“Attachment”,不能选择其他零件

VectorForce(矢量力):VectorForce是模型->约束 中的一个约束,这个玩意,你直接选中“VectorForce”元素是看不到的,得选中与它对应的“Attachment0”节点才能看到,简单来介绍一下它的属性吧:

《Roblox》常见零件的常用属性举例

首先,“Appearance”栏里面的属性没有用我们可以无视

然后,“Data”里面的都是写常规属性,这里就不做讲解了

“Behavior”里面的两个选项都是“是否启用”的意思,具体区别上面一栏有讲

ApplyAtCenterOfMass(将力作用在零件中心):将这个矢量力作用在父级零件的中心

Force(力):设置力的大小和方向,通过设置X、Y、Z方向的力的大小,可以巧妙的设置力的作用方向,顺便提一下,X轴的当初创建力的时候箭头的方向,不是世界X轴的方向

RelativeTo(关联到):关联到一个“Attachment”上,与下面的“Attachment0”有区别,这里的是选择关联到当前以关联的零件的子级的“Attachment”上

Players(玩家):玩家的属性,如果要修改玩家的属性,需要先运行游戏才能看到,在“Players”这个层级下面,选择玩家的ID即可看,如需修改玩家的属性,需要使用Lua脚本进行修改,直接修改的没有效果的。

《Roblox》常见零件的常用属性举例

Data(数据)

AccountAge:直译过来是账号年龄,emmmm,好像这个值有点不对劲。不可修改,仅做了解

AutoJumpEnabled:启用自动跳跃,按理说是类似《我的世界》里面的那个自动跳跃功能,我测试的时候勾选和取消勾选没有区别,或许是需要在开始测试之前设置好吧,有待后续测试

Character(人物):当前选择角色的昵称,点击可选择其他角色

CharacterAppearanceld(人物外观ID):修改人物的外观,具体怎么获取ID,暂时我还不知道

ClassName、FollowUserld、MembershipType这3个只读属性,不做讲解

Name(名称):当前选中的物体名称,与之前的“Name”作用相同,Name与Character的值相同

ReppcationFocus和Userld这两个属性暂且意义不明,有待后续研究

RespawnLocation(重生点):设置玩家的重生点,如果只有一个重生点的话,不需设置,如果有两个以上的话,值依然为空则随机复活

Behavior(行为)

Archivable:和之前的“Archivable”意思一样,不过这个Archivable取消勾选人物依然还在

CanLoadCharacterAppearance(可加载角色外观):设置是否加载角色外观

GameplayPaused:暂停游戏?

Camera(镜头)

CameraMaxZoomDistance(镜头最大距离):设置镜头与人物的最大距离

CameraMinZoomDistance(镜头距离):设置镜头于人物的距离,值得一提的是,如果是将值改大,是即时生效,如果是将值改小,需要切换到第一人称然后再切回来才会生效。

CameraMode(视角模式):设置第一人称和第三人称

DevCameraOcclusionMode(镜头模式):具体效果不明,

DevComputerCameraMode(计算机镜头模式):具体效果不明

DevEnableMouseLock(启用鼠标锁):移动镜头时锁定鼠标

DevTouchCameraMode:具体效果不明

HealthDisplayDistance(血量显示距离):设置玩家血量显示的距离

NameDisplayDistance(名称显示距离):设置昵称血量显示的距离

Control(控制)

DevComputerMovementMode(PC端移动模式):修改PC端的移动模式

DevTouchMovementMode(手机端移动模式):修改手机端的的移动模式

Team(团队)

Neutral(中立):设置玩家为中立

Team(队伍):设置玩家的队伍

TeamColor(队伍颜色):设置玩家的队伍颜色

相关信息

博德之门3预言法师 博德之门3法师详细攻略
博德之门3明萨拉怎么加入队伍 博德之门3萨拉怎么加入队伍
博德之门3法术命中率 博德之门3生命领域牧师属性
博德之门法术大全图 博德之门3法术位啥意思
博德之门3人物选择 博德之门3选哪个角色
博德之门3人物选择 博德之门3选哪个角色
博德之门3魅力职业 博德之门3单人最强职业
博德之门3魅力职业 博德之门3单人最强职业
博德之门3战士副职业推荐 博德之门3野蛮人副职业选啥
博德之门3预备法术 博德之门3 预备法术
博德之门3战士副职业推荐 博德之门3野蛮人副职业选啥
《博德之门3》欢乐卖艺人奖杯成就方法
《博德之门3》欢乐卖艺人奖杯成就方法
博德之门3法师预备法术 博德之门3法师详细攻略
博德之门3预备法术 博德之门3 预备法术
博德之门3法师预备法术 博德之门3法师详细攻略
博德之门噬脑怪 博德之门3噬脑怪杀不杀
博德之门3自定义还是起源角色 博德之门3第一章顺序
博德之门3重新捏人 博德之门3可以重新捏脸吗
博德之门3自定义还是起源角色 博德之门3第一章顺序