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《LOL》9.23版本元素峡谷改动一览

LOL9.23版本峡谷改动了哪些内容?英雄联盟新版本9.23即将来袭,很多玩家都想知道S10季前赛元素小龙有哪些效果?下面我就给大家带来详细介绍,一起来了解下吧。

《LOL》9.23版本元素峡谷改动一览

元素峡谷是S10季前赛的最大看点之一,随着元素龙的不同峡谷的面貌会发生改变,这无疑会让战术随着元素龙而改变。第三只亚龙在出生前会改变峡谷地形,之后,游戏内剩余亚龙都会是这个属性。

风龙:云端峡谷,加速跑位

《LOL》9.23版本元素峡谷改动一览

击杀风龙,小龙坑、红BUFF、蓝BUFF处出现了风圈 --- 英雄在其中会产生加速效果。这个加速效果约为60左右。而综合之后刷新的风龙(每条-10%大招CD),对于各类不同阵容,面临的选择也自然不同。比如说拥有EZ、杰斯的POKE阵容,在十五分钟前拿下了第二条小龙,地图属性转化为风属性。

《LOL》9.23版本元素峡谷改动一览

全队的思路应当是立刻提速,增加压力,尽早结束比赛。显而易见,后续的风龙刷新对阵容的增益并不大,反而有可能成为队伍的突破口,通过POKE建立血量优势,尽快推塔,通过风区转线推进、逼龙才是更加合理的选择。

倘若是C位是以大招为主的阵容呢?比如那些以船长、吸血鬼、发条、兰博等具有强硬大招作为轴心的阵容,那么思路应当是积极利用风圈跑图推线,布置视野;寻找机会争夺小龙;将比赛拖入后期。

当峡谷变为风属性时,卡特琳娜、吸血鬼、卡萨丁这些技能CD短(卡特琳娜3级大招45秒CD),亦或是在追逐战、拉扯战(典型例子卡萨丁)见长的英雄将在后期取得更大的优势,面对这些英雄应当及时作出战术以及思路的调整,以避免游戏拖到后期,面对一个令人恐惧的对手(一秒一踩卡萨丁、四十秒飞大的偷家卡牌、甚至是半分钟一个大招的兰博)。

火龙:炼狱峡谷,烧毁墙壁和草丛

《LOL》9.23版本元素峡谷改动一览

火龙的地形,一目了然,减少视野盲区,逼迫双方提早进入团战期。对临场反应,决策的要求进一步提升。

在刷新火龙地形的情况下,首先就是要做到河道口的视野保证,即可保证拥有对方五人的大概位置与方向。其次,要对于地方和己方的阵容有明确认知。且最重要的一点是避免想当然的状况。在草丛减少,野区变得开阔的情况下,带来的后果有四:

一:大大提高了双方的交战机会,每一次的排眼,插眼和逛该都有可能是团战的导火索,

二:对优势方来说,入侵的机会变多,但是限制手段很重要;对防守方来说,也可以利用消失的墙壁进行避战以及逃离,

三:更多的切入机会,更多的操作空间,

四:随着火龙的不断刷新(至少两次),劣势方如果一味避战只会将差距越拉越大。

在火属性地形下,双方阵容的上限更加取决于各位的决断能力。断开的墙壁,失去草丛后空旷的视野,给予了各类英雄更多的操作空间,对切入时机以及切入位置的把握更加关键。即使是优势方,在火属性地形下莽撞的开团,造成减员后的伤害远远大于其他地形 ---- 劣势方可以轻易且更好的追击,留人,掠夺资源。而劣势方,则要优先考虑清楚对方的阵容在这复杂,却又清晰的野区能够造成多大的伤害?比如说,吸血鬼在蓝BUFF野区所造成伤害的多与少十分取决于队友的选择 ---- 对方是会有更多的选择逃离吸血鬼的AOE ---- 还是四面楚歌进退维谷?布置视野在火属性地图上并非是最重要的,河道入口以及中路入口就足够判断对方的位置,但更重要的依旧是全队的决策,退或是进?在火属性地图上将会有更多的抓单和残阵,任何人的决断都将至关重要。

【Tips】碰到火属性地图时,尝试提高对比度和亮度能让你看的更清晰

水龙:海洋峡谷,更多补给和草丛

《LOL》9.23版本元素峡谷改动一览

水属性地图中,增加了更多的草丛以及果实。而在土属性地图中,则是加上了额外的岩石遮挡视野。在这两张地图中视野将成为决定游戏走向的关键因素。所以在我的图中将会直接加入我关于这张地图插眼的思路。

【线条是视野范围】

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配上河道那棵草里的眼以及下路草丛的眼,即可保证己方下路的安全。

而对于中路来说,如何保证对面打野不在身后反蹲呢?

《LOL》9.23版本元素峡谷改动一览

接下来是水属性地图的插眼,相较于土属性简单了许多,基本不用什么备注

《LOL》9.23版本元素峡谷改动一览

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但是,蓝BUFF对面新增的草丛彻底将整条道路封锁,需要在三角草丛进行插眼。但是在地形形成后再走去对方的三角草插眼太过危险,所以特地附上教程 ----

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土龙:山脉峡谷,更多地形

《LOL》9.23版本元素峡谷改动一览

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土属性地图带来的是大量的岩石即墙壁。土属性地图中,关键词是选择。当地图改变为土属性时,队伍应当尽快在关键位置布置视野(对方六鸟对面草丛,己方红BUFF边草丛,以及河道草丛)。土属性地图所带来的选择,更多是偏向进攻端的选择。即通过什么路线进入野区,如何在对手野区布置视野,如何将对手逼入较小的空间来赢得团战。在土属性地图中,多控制,多AOE的阵容将取得巨大的优势,新增的墙壁使得操作空间减少,与火属性地图正相反。典型的发条,吸血鬼,石头人等的大招都可以轻松打出巨额的控制以及伤害。但是在小龙处,土属性地图所带来的的一堵围墙,使得后续的土属性小龙更像是一个诱饵,一个天赐的瓮中捉鳖的机会,各自队伍在小龙处的决策至关重要,要不要打,如何去打,都是需要临场仔细思考的问题。类似火属性地图,在土属性地图中,队伍的操作能力以及瞬间判断的能力将大大提高一直队伍的上限。在土属性地图中太多的拉扯和牵制,反而有可能会造成更大的失误或是漏洞。

总结:

即便不考虑龙的属性,四大峡谷将召唤师峡谷进行改变也会让战术随之改变,大家要熟悉四大峡谷带来的不同变化,灵活应对。

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