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《魔兽世界》8.3武僧输出手法介绍

魔兽世界8.3版本更新之后,武僧的天赋、特质、输出手法和以往变化很大。那么在新版本中,踏风武僧怎么输出?下面就为大家带来魔兽世界8.3踏风武僧AOE输出循环预览。

《魔兽世界》8.3武僧输出手法介绍

魔兽世界8.3武僧输出手法

手法A

该手法为现阶段比较流行的,轮回期断怒雷的手法

起手手法为

猛虎-分身-白虎-轮回-仇敌-旭日-怒雷(断掉)-回旋-升龙-猛虎-幻灭-猛虎-旭日-猛虎

伤害计算

猛虎+135%白虎+(仇敌+135%旭日+99%怒雷+回旋+135%升龙)*110%+轮回基础伤害+135%猛虎+135%幻灭+135%猛虎+135%旭日+135%猛虎(此时分身结束)

=505‬%猛虎+135%白虎+135%幻灭+110%仇敌+110%回旋+108.9‬%怒雷+283.5‬%旭日+148.5‬%升龙+轮回基础伤害

注解:99%怒雷计算,2个分身的45%全额怒雷伤害(90%)+本体第一段怒雷(怒雷为5段伤害)45%*20%=90%+9%=99%

出现该手法的原因

8.2新出现的精华与麦卡贡的回旋冲击红卡伤害均高于ws本身所有技能单段伤害,因此要将这两个技能放入轮回期,由此出现了该手法。

手法B

接下来为我自己研发的新手法:轮回期双升龙

起手手法为

猛虎-分身-旭日-白虎-怒雷(打完)-猛虎-轮回-仇敌-回旋-旭日-升龙(此时刚好卡双升龙,分身结束)

伤害计算

猛虎+135%旭日+135%白虎+135%怒雷+135%猛虎+(仇敌+回旋+135%旭日+171%升龙)*110%

=235%猛虎+135%白虎+110%仇敌+110%回旋+135%怒雷+ 283.5‬%旭日+ 188.1‬%升龙+轮回基础伤害

注解:升龙171%伤害来源(卡分身最后的双倍升龙bug)

45+45*2/3+2/3+45*2/3=45%*4/3+45%+66%=60%+111%=171%

《魔兽世界》8.3武僧输出手法介绍

开始对比

除去大家都有的110%仇敌+110%回旋+轮回基础伤害+135%白虎

A与B对比

A比B多的伤害:270%猛虎+135%幻灭

A比B少的伤害:26.1%怒雷+39.6%升龙

接下来以我个人数据进行赋值

A比B多的伤害:9.45+13.5= 22.95‬

A比B少的伤害:28.7+9.9=38.6

总结

综上所述B手法伤害较高,并且所赋值均为,无buff赋值中间所差伤害在实战中只会增加(并且不小)

注意事项

如果开分身后轮回前要打旭日,请在怒雷前将旭日打出。开轮回时要注意分身剩余时间为7秒多,由于受急速影响怒雷时间并非精准的4s,所以可能会等一下(时间很短)开轮回。

卡双升龙对技师要求较高,稍有不慎就可能失败,如果之前触发了赤精,请把升龙替换成赤精(赤精伤害更高)。

重要的注意事项

经过本人测试,该手法起手时是属于熟练即可完成,

而第二次轮回手法切记要将怒雷在开轮回前打出(旭日cd无太大要求只要合理均可),并且开启轮回后有2个豆以便打旭日,同时一定要注意分身剩余时间!!!

原理:由于在开轮回前打完整怒雷,并且开轮回后先打仇敌、回旋。旭日cd此时一定是好的,而怒雷一定没好。所以只要打出旭日即可完成升龙霸前置条件解锁。打出升龙霸完成爆炸输出。

以下为6豆与凝力的操作细节

起手手法

白虎拳带凝力:猛虎-凝力-分身-旭日-白虎-怒雷-猛虎-轮回-回旋-猛虎/触发的赤精或免费幻灭-旭日-升龙

注意:6豆情况下需要带真气爆裂或奥数洪流起手来提供1豆(总之能带1豆开分身就行)

6豆带仇敌:1豆起手-猛虎-分身-旭日-猛虎-怒雷-猛虎-轮回-仇敌-回旋-旭日-升龙

6豆带凝力:1豆起手-猛虎-凝力-分身-旭日-猛虎-怒雷-猛虎-轮回-回旋-猛虎/触发的赤精或免费幻灭-旭日-升龙

或者选择:猛虎-翔龙-猛虎,毕竟6豆不要太担心真气溢出问题

凝力说明

凝力开启没有特殊要求只要在分身前开了就行

6豆说明

第二次轮回开启时6豆与白虎拳差距不大,都是在分身后轮回前将怒雷打出,如果要打旭日请在怒雷前打出!

在开启轮回前保有2豆以便打旭日

这句话说着很简单,操作起来其实很看技师的意识,因为cd和保持连击的问题在开启轮回前,cd和真气处于一个不可预测情况,但只要将分身-怒雷打出分身剩余时间为:15-<4(怒雷)-1(分身的gcd)=10s多

而开启的要求为:7秒多

中间相差3个gcd,这3个gcd为视情况而定(这就是看技师水平的时刻了!!!)

这3个GCD要求大家

如果没有触发,真气数量不受限制(因为轮回期你要打一个猛虎来保证旭日可以打出)。

如果没有触发,且最后有3豆,则(猛虎/触发的赤精或免费幻灭)替换为不免费的幻灭。

如果有触发最后要保有2豆及2豆以上。

最后如果无法达到上述要求,可以选择站着发呆度过适当的gcd。

上述说的这几条其实可以靠多打木桩来保证达成率,因为第二次开轮回真气/能量/触发/完全处于一个不可预测状况,所以此时就比较看各位的发挥了。

进过进一步测试该手法会出现以下问题:

在轮回期由于sx急速和触发白虎的原因,轮回期甚至可以多打一个技能,但是请各位注意!!请确认多出的时间能否打一个技能。

分身后轮回前的剩余时间同上。

关于该手法复杂度问题,这套爆发手法看似复杂,实际上只是将轮回的时间放在分身后8s,只要理解得当可以轻松完成。(手法上的转变难免会感觉不适)

重点还是在后续轮回与分身流程的熟练掌握,大家只要多打木桩,就能够轻松掌握。(大概10~30分钟左右)

由于回旋冲击的实际cd是2分零1.6秒,轮回与回旋cd相差1.6秒,如果轮回cd好了立马使用,可能会导致回旋cd没好。

经过最近的大米实战使用,使用这套手法的时候请注意你的主目标在你开轮回后能不能活8s,这个时候推荐大家毒瘤一点比如大家集火使者的时候如果你将最后8s轮回打到使者身上有很大概率你最后轮回会随着使者一起回家,(当然这和你的团队dps有关)所以这个时候大家可以在开轮回前主目标使者,在开轮回时切换至大怪为主目标开始轮回的爆发,以避免伤害的浪费。为了团队考虑,在完成轮回爆发后请确认使者是否被队友打掉,以及是否需要转火。

这周低保出的唤风,本来就急速超标的我人都傻了,所以试了几次本套手法的双sp打法。

总的来说还是非常不错的,因为轮回是与回旋绑定的,无需监视回旋cd。但是第二个sp的使用千万要注意时机(两sp使用要差20s)所以各位如果要使用双sp一定要仔细思考,起手的时候你是要选择秒大怪还是选择AOE毛伤害。

万万不可把自己第二个爆发sp交了后打了几个技能开轮回。

总之双sp注意好两个sp之间20s的cd还是非常好用的。

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