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《DNF》1月4日角色职业平衡性改动内容汇总

DNF1月14日角色平衡性改版了哪些职业?地下城与勇士在1月14日进行更新维护,很多玩家都想知道DNF1月14日改动了哪些职业?感兴趣的玩家们,下面一起来看看吧!

《DNF》1月4日角色职业平衡性改动内容汇总

阿修罗

* 波动刻印

- 添加基本攻击以及转职系列技能攻击力增加的属性

└ Lv1 : 1%

└ Lv20 : 10%

└ Lv30 : 25%

└ Lv1 ~ Lv20 提升值 : 0.5%

└ Lv20 ~ Lv30 提升值 : 1.5%

- 精通/最高等级变更(30/40 → 20/30)

- SP消耗量变更(15 → 20)

* 心眼

- Lv16 以后每等级的提升幅度变更

└ 学习后,基本攻击、裂波斩、地裂·波动剑的技能攻击力增加率:12%

└ 学习后,转职后的技能攻击力增加率:0.5%

└ Lv16 为止的增加率: 1.5% (与之前相同)

└ Lv16 以后的增加率:2%

* 因波动刻印添加了攻击力增加的属性,以下技能的攻击力间接得到提升

- 裂波斩

- 地裂·波动剑

- 鬼印珠

- 邪光斩

- 波动爆发

- 冰刃·波动剑

- 杀意波动

- 爆炎·波动剑

- 无双波

- 邪光波动阵

- 不动明王阵

- 暗天波动眼

- 极冰·裂波剑

- 极炎·裂波剑

- 天雷·波动剑

- 天雷·降魔杵

- 雷神降世:裁决

驭剑士

* 魔性之短剑精通

- Lv30 后的技能效率提升(1% → 2%)

└ Lv30 为准: 32%

└ Lv31 为准: 34%

- 每Lv消耗的SP减少

└ 25 → 20

* 血影之太刀精通

- Lv30 后的技能效率提升(1% → 2%)

└ Lv30 为准: 31%

└ Lv31 为准: 33%

- 每Lv消耗的SP减少

└ 25 → 20

* 毁灭之巨剑精通

- Lv30 后的技能效率提升(1% → 2%)

└ Lv30 为准: 31%

└ Lv31 为准: 33%

- 每 Lv消耗的SP减少

└ 25 → 20

* 波动之钝器精通

- Lv30 后的技能效率提升(1% → 2%)

└ Lv30 为准: 31%

└ Lv31 为准: 33%

- 每Lv消耗的SP减少

- 25 → 20

* 魔剑觉醒

- 魔剑会以我的意志移动,给敌人造成致命的攻击

- 新被动技能

└ 增加基本攻击力与技能攻击力

└ Lv1 为准: 5%

└ 精通Lv为准: 11%

└ 精通等级: 5

└ 最高等级: 15

SP消耗: 每等级30

* 斩魂术

- Lv16 后每等级提升量提升

└ Lv16 为准: 31.5%

└ 每Lv 1.5% > 2%

魔道学者

* 亲和法米利尔

- SP消耗量增加

└ 5 → 10

- 精通等级变更

└ 10 → 5

- 最高等级变更

└ 20 → 15

- 基本/技能攻击力增加量属性变更

└ 每Lv1 提升值增加1% → 2%

└ 其他属性为了与精通等级变更前的属性相同,每Lv增加的量有所变更

* 幸运棒棒糖

- 添加提升基本/技能攻击力增加量的属性

└ Lv1 增加量: 8%

└ 每Lv1 提升值: 1%

└ 精通提升值: 12%

* 成功预感

- 魔法暴击攻击力增加量属性得到提升

└ Lv16 后,增加每Lv1 的提升值

└ 1% → 1.5%

决战者

* 长枪精通

- 精通等级后的攻击力额外增加量提升

└ 1% → 2%

* 行云: 沐

- 精通等级后,攻击力额外增加量提升

└ 1% → 2%

* 刺击

- 攻击力增加。

* 落凤枪

- 攻击力增加。

* 连环枪

- 攻击力增加。

* 行云: 风

- 攻击力增加。

* 双重刺击

- 攻击力增加。

* 行云: 疾

- 攻击力增加。

* 旋风枪

- 攻击力增加。

* 行云: 落

- 攻击力增加。

* 无畏波动枪

- 攻击力增加。

* 升龙破空枪

- 攻击力增加。

* 狂龙怒啸

- 攻击力增加。

* 夺命雷霆枪

- 攻击力增加。

* 流云幻灭

- 攻击力增加。

* 风火燎原

- 攻击力增加。

* 三一斩月

- 攻击力增加。

* 无双突刺

- 攻击力增加。

* 流光无影闪

- 攻击力增加。

* 极影无形杀

- 攻击力增加。

圣骑士(男)

* 圣灵之槌

- 修复了施放时进入无敌状态的现象。

- 普通攻击第 3 次的冲击波攻击可以受到[基础精通]的影响了,因此,重新调整了攻击力。

- 冲刺的第 2 次攻击调整为独立攻击力,因此,重新调整了攻击力。

- [胜利之矛]的控制效果可以对无法抓取的敌人有效了。

- 修复了[光之复仇]相关技能描述错误。

- 修复了[神罚之锤]相关技能描述错误。

* 神罚之锤

- 神圣冲击的光柱与冲击波攻击受到[基础精通]影响,重新调整了攻击力。

- 神圣闪电攻击受到[基础精通]影响,重新调整了攻击力。

- 改善了攻击速度过高状态下的技能,使其能够更容易打出第三次攻击。

- 修复了普通攻击第三次图像出现异常的现象。

- 施放技能时,会出现神罚之锤的音效。

- 再次施放技能时,会出现buff图标与效果音。

* 光之复仇

- 相同职业的圣骑士(男)之间,不会受到[光之复仇]buff的影响了。

* 圣光十字

- 相同职业的圣骑士(男)之间,不会受到队员效果buff的影响了。

- 基础/技能攻击力增加属性调整为随动。

- 增益效果的方式由被击判定调整为普通增益效果判定。

- 优化了[圣光十字]buff效果的Z轴判定。

* 圣光沁盾

- 修复了[圣光沁盾]冲刺到固定型敌人时,无法攻击的现象。

- 修复了技能描述的错字。

* 双子沁盾

- 生成盾时,攻击次数调整为 1 次。

└ 攻击力为圣光沁盾攻击力的50%

- 修复了攻击人型怪时,敌人会被击退到双子沁盾后方的现象。

- 修复了技能描述的错字。

* 圣光聚合

- 增加了光柱X轴攻击范围。

* 圣光琉璃碎

- 增加了球体Y轴攻击范围。

* 忏悔之锤

- 优化了角色与怪物重叠时的攻击判定。(决斗场无效)

* 正义审判

- 修复了学会[正义审判 强化]后,多段攻击次数丢失的现象。

* 天启之珠

- 激光攻击与最后一击攻击力调整为随动适用。

- 调整了「 9 级效果:攻击力增加与多段攻击间隔减少」的数值,之后全等级的数值固定不变。

└9 级为例:

└ 攻击时间变更 ( 6 秒 → 6. 7 秒)

└ 多段攻击间隔变更 (0. 27 秒 → 0. 24 秒)

* 圣光突袭

- 穿戴[神罚之锤]后施放技能时,优化了突击攻击判定。

* 神圣之矛

- 增加了神圣之矛落下攻击X轴范围。

* 神圣洗礼 : 信仰之翼

- 学会圣灵之槌后,审判爆炸攻击调整为领域判定。

└ 由此,调整了审判爆炸攻击动画。

- 调整为在再次施放技能、飞到空中时, 开始适用冷却时间。

* bug修复

- 修复了穿戴[圣灵之槌]和[神罚之锤]后,使用[升天阵]技能时,攻击力异常的现象。

- 修复了[天堂谐音]技能重播视频的技能描述错字。

- 修复了[生命源泉]连续对同一个角色使用时,状态图标的描述中,无法显示剩余时间的现象。

驱魔师

* 疾空旋风破

- 优化了击退敌人的方向, 调整为朝向驱魔师的前方。(决斗场无效)

* 无双击

- 当在[脉轮: 烈焰]状态下施放技能时,对技能进行以下调整。

└ 优化了捶击攻击的动画,攻击范围增加20%。(决斗场无效)

└ 攻击力增加。(决斗场无效)

* 真龙焚天

- 真龙之击

└ 减少了施放后的僵直。

死灵术士

* 暗魂波

- 随着[亡魂之息]技能的调整,重新调整了攻击力。

* 诅咒之箭

- 随着[亡魂之息]技能的调整,重新调整了攻击力。

* 死灵之怨

- 攻击力增加 。

- 调整了攻击的持续时间与减速的持续时间( 7 秒→ 5 秒), 并减少了多段攻击间隔。(决斗场无效)

└ 多段攻击次数上限依旧为 13 次,与当前保持不变。

* 降临 : 暴君巴拉克

- 巴拉克降临后,普通攻击第 1 击不再向前方突进了。

* 千魂祭

- 修复了组队时,千魂祭技能的死灵军团偶尔会发生异常的现象。

* 死灵之缚

- 调整了[死灵之缚]地板的持续时间。( 7 秒→ 5 秒)

- 调整了多段攻击间隔。(0. 35 秒→0. 25 秒)

* 亡魂之息

- 调整为永久持续的被动技能。

└ 随着技能改版,调整了技能攻击力增加量。

└ 技能每 1 级增加2%,9 级为基准增加 34%。

└ [暗魂波], [诅咒之箭]的攻击力增加量可以单独显示出来了。

└ 技能每 1 级增加2%,9 级为基准增加 78%。

* 暗黑蛛丝引

- 技能描述中,新增了对召唤尼古拉斯到死灵术士前方的操作说明。

* 亡者君临:巴拉克之戮

- 攻击力增加。

* bug修复

- 修复了[降临: 暴君巴拉克]技能描述的错字。

- 修复了[黑魔法书: 亡者之魂]技能的攻击力增加效果会异常对[驱使僵尸]产生影响的现象。

- 修复了[千魂祭]技能的刻印范围与聚集敌人的范围不统一的现象。

- 修复了[千魂祭]技能的漩涡攻击与死灵军团攻击的多段攻击次数异常的现象。

- 修复了施放[百鬼夜行]技能时,攻击次数偶尔会丢失的现象。

其他调整内容

* 鬼泣 - 优化了[冥祭之沼 强化]的技能描述。

* 精灵骑士 - 优化了 [剑盾猛攻] 的技能描述中,有关取消技能后攻击力增加效果的内容。

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