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《魔兽世界》怀旧服小红龙战士T要斩杀吗

《魔兽世界怀旧服》小红龙是一个相当考验dps的boss,这里我们就为朋友们解读一下小红龙战士T要不要斩杀?希望下面为你分享的内容你会用的上。

魔兽世界怀旧服小红龙战士T要不要斩杀?

1)45秒中了燃烧刺激,只计算45秒之前的斩杀,再去掉暴击的斩杀,一共是3次,均伤1430,按照6秒循环计算,即打出4个斩杀,6秒内斩杀可以打出的仇恨是1430*4=5720

2)同时仔细计算一下盾猛6秒循环的仇恨,盾猛计为900,复仇计为600,破甲388(260*1.49),英勇600。6秒循环即1盾猛,1复仇,2破甲,4英勇(武器速度按1.5算),900+600+2*388+4*600=4676

(这部分我是根据单次WCL记录计算的,每个人会有些偏差,不过我已经向上取整,总体6秒循环仇恨一般不会高于这个数值太多)

结论:不计算燃烧刺激,斩杀的仇恨依然高于盾猛6秒循环,提升大约20%,与此同时损失的是10%减伤,具体是否要打斩杀看各位T自己的情况。另外由于燃烧刺激斩杀伤害加倍,仇恨也加倍,但是如果保持盾猛6秒循环,技能附加仇恨是不变的,因此吃了燃烧刺激以后斩杀收益大大高于盾猛循环,这里就不细算了。

另外,顺手算一下可以拉住的DPS上限(就只计算近战了,远程目前还没见过任何仇恨接近OT的):

注:需要注意的是,由于T不可避免会有招架躲闪偏斜所以以下计算的仇恨上限是无法达到的,懒得算了有大手子可以继续算一下。

不打斩杀的情况下:

6秒循环仇恨4676

DPS造成仇恨为伤害值的80%,4676/0.8=5845

近战DPSOT阈值为110%,5845*110%=6430

折算到秒伤=6430/6=1072秒伤

同理计算打斩杀的情况为:1311秒伤

考虑到DZ有清仇恨技能,狂暴战有增加仇恨技能,实际打起来DZ可以突破此秒伤,而狂暴战打英勇的话,低于这个秒伤就会OT。

今天小红龙尝试了20%血以后切战斗姿态打斩杀,想比较一下和防御姿态正常6秒循环+英勇的仇恨,数据如下:

1)没敢开鲁莽,开着盾墙斩(斩杀的时候没有同时打英勇),13刀,暴击1刀,均伤2161

已知战斗姿态只造成80%的仇恨,斩杀造成1.25倍仇恨,1.25*0.8=1,可以认为斩杀造成的仇恨值就是伤害数值。忽略战斗姿态下的普攻的话,为了和下边的数据做对比,只计入不暴击的攻击,每一个GCD的仇恨为2091

2)深防正常6秒循环,之前研究WCL的时候计算过,防御姿态一个盾猛(不暴击,不MISS,后同)仇恨约为800~900,复仇的仇恨约为500~600,英勇打击约为500~700,破甲为260,可以看出来,一个GCD哪怕是打了仇恨最高的盾猛,再配上一个不占GCD的英勇,仇恨也只有1500左右,在盾猛CD的时候,仇恨更是大幅落后于斩杀,特别是这个GCD被用于打破甲的时候。

结论:

哪怕你是一个深防御的战士,小红龙20%血以后也请切战斗姿态打斩杀,仇恨大约是防御姿态6秒循环的2倍。这个差距会随着暴击,命中的提高进一步扩大。有条件的T请开着鲁莽斩,怕死的T开着破釜盾墙斩。

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