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《DNF》红眼100级打桩顺序介绍

DNF100版本已经全面上线,这次新版本将会对一些职业进行改动,其中红眼正是之一。那么在新版本中红眼怎么打桩?下面就将带来DNF100版本红眼打桩技能顺序介绍

红眼100级打桩顺序

Tp方案1:怒气和大吸,加点可以互换也可以,这套tp主要点满了常用技能和输出最高的技能。

Tp方案2 :tp给小怒气和大吸,多余的给大怒气, 气可以预防一下大怒气空了的亏损,比大怒气空一部分伤害高比大怒气打全伤害低,然后强化了续航

主要思路:首先100级版本的sp点数变化2觉不在消耗sp变为0点免费赠送,新增了3觉主动、被动和95级技能。大吸优化出手速度与攻速挂钩,主体框架与95级加点相同。

技能选择分析:

1、十字折、嗜魂之手:三觉被动对着两个技能进行了很大的优化,十字斩变为顺发技能、小抓变为小型血爆的模样、但是伤害依然不高无法与现版本怪物的血量匹配,而且红眼不是一个依靠小技能打循环的职业,所以十字折依然放弃、嗜魂之手点1无敌用。

2、鲜血暴掠(卧槽)与嗜魂封魔斩(大吸):这两个技能的取舍问题:根据个人习惯2选1。我的个人建议点满大吸放弃卧槽,因为100级改版对大吸进行了优化出手变得更快了、非常好用,卧槽虽然有护石可以优化形态,但是护石收益并不是最好的,有更好的选择,所以建议放弃。

3、怒气与大吸的选择:怒气也是60版本走过来的了,使用技能连招都是非常顺手的,大吸经历几次改版伤害提升都是非常不错的。这两个技能sp和tp点多少看个人习惯,你要加满大吸也可以,从100级副本来说,怒气大吸使用频率还是多。伤害问题,100版本3觉后,大吸加强9.1 、怒气12.7,满TP大吸=满怒气X2=1.3个不满TP的大吸,伤害是大吸高,就算怒气两个也打不过一个大吸,都是满TP的情况下,大吸好在速度加快,可是形态来说依然不合适放在连招里,一般做为开头或者收尾不错。但是怒气是使用频率最多的一个技能CD也快 一个12S一个22S的技能对比,很明显TP怒气跟大吸都不能同时点满,只能选一,所以为建议选一个CD短且使用频率多的技能呢。如果怒气不加TP 这个技能真的可以放弃了,伤害太低了,打桩而言,怒气穿插进连招一点为题没有,打双大吸的话需求天空耳环或一些减少cd的装备,怒气就是因为使用频率多。脱手,所以选择哪个技能看个人习惯。

4、一二三觉选择(具体分析详见技能介绍最后一个技能):3觉与1觉绑定。

原因:三觉后3绝技能必须与1或者2觉技能绑定,绑定1觉时候,必须在身后持有1觉血气之剑的情况下才可以释放3觉,若先释放1觉则无法释放3觉,先释放3觉,身后的血气之剑同时消失;绑定2觉时候,释放3觉级技能2觉技能同时会进入cd状态,如果先释放2觉则3觉无法释放。

5、物理暴击,红阵等功能性技能:物理暴击够的话点1,依靠技能宝珠撑,如果不够继续点,红阵点满提升也是可以的,其他三段斩、跃翔一般点1,在其他的看个人习惯点了。

6、暴走等级点满为10级,需要堆10,如果你换装的等级大于10级,你可以放弃几级暴走等级。例如你暴走的换装增加了14级,那么你暴走点6就可以了,就还是20级的满级暴走。

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