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《FF14》极红宝石神兵破坏作战介绍

FF145.2版本虽然还未登录国服,但是一些新玩法受到不少人的关注,比如全新副本极红宝石神兵破坏作战。那么作为新副本,极红宝石神兵破坏作战怎么打?下面就将带来FF14极红宝石神兵破坏作战副本攻略。

极红宝石神兵破坏作战

《FF14》极红宝石神兵破坏作战介绍

——首先是关于难易度,'极红宝石神兵破坏作战'相比其他的歼殛战的难易度如何呢?

不同的人对于难易度的感受也不一样,所以单纯的要比较其他的歼殛战有点难以回答,但是开发组内部的战斗内容调整组的成员们都一致地说,相较5.0版本的缇坦妮雅歼殛战和无瑕灵君歼殛战,这次的极红宝石神兵破坏作战要更难。

极红宝石神兵破坏作战中出现了许多以前的极蛮神中没有的新机制,为了应对这些机制,要通关可能需要比之前更多的时间来练习。不过,这些新机制应该可以让玩家们体验到新鲜感,希望能给玩家们带来良好的游戏体验。

加入了巴哈姆特特色的红宝石神兵的设计

——同其他来自于'最终幻想'系列作品的角色、BOSS等一样,这次的红宝石神兵似乎也区别于原版,加入了一些特别的要素。在制作这类敌人的时候,在保留原版形象的基础上,还要表现出'FF14'独有的特色,请问是如何进行平衡取舍的呢?

首先从设计方面回答这个问题。

要让过去的'最终幻想'里登场的角色在'FF14'中登场的话,角色设计大致分为两种方式。

一种是基本沿用过去的角色设计。不加入原创要素,尽可能尊重保留过去登场的角色的设计,使其在世界观里自然地进行再现。举个近期的例子的话,在4.x版本的'欧米茄时空狭缝'中登场的角色就是采用的这种方式。

另一种方式是只尊重保留过去的角色的名字和特征,为了使其融入'FF14'的世界观而加入原创的设计。如仙人刺、陆行鸟、迦楼罗、泰坦、伊弗利特、利维亚桑、希瓦、拉姆等等。

这次的'FF14'版红宝石神兵,大体算是采用的第二种方式,但又并非完全原创,而是在很好地保留了原有的特征的基础上,加入了部分原创设计。担任美术设计的长嶺裕幸在'FF7'版的红宝石神兵的“如触手一般的爪子”的特征上获得灵感,绘制出了'FF14'版的红宝石神兵的设定图。他还在设计中加入了类似巴哈姆特的元素,展现出了'FF14'版独有的特色。采取这种设计的理由是'FF14'版的红宝石神兵在剧情、设定上与奈尔·范·达纳斯(*2)紧密相关。

*2 编辑部注:加雷马帝国军第七军军团长。在'FF14:重生之境'版本的时间线中已经死亡,曾在'巴哈姆特大迷宫:入侵之章'中登场。

概念图

《FF14》极红宝石神兵破坏作战介绍

完成版视觉图

《FF14》极红宝石神兵破坏作战介绍

再从战斗方面来进行回答,'FF14'版的红宝石神兵和世界设定与主线剧情紧密相关,因此在战斗内容上很重视突出剧情和设定,花费了很多时间在设计更加新型的机制上。特别是快节奏的连续突进攻击,为了在'FF14'的战斗系统限制下尽可能做出类似动作游戏的体验感,是在动画演出、特效制作以及系统实装等多个方面下了工夫后制作完成的。

此外,红宝石神兵会使用爪子和流沙等独特的攻击方式,这也是从'FF7'版的红宝石神兵获得的灵感。我认为爪子和流沙攻击是红宝石神兵战中特别有趣的一个机制。

《FF14》极红宝石神兵破坏作战介绍

BGM为由THE PRIMALS重新编曲的'究极幻想'

——在红宝石神兵讨伐战的BGM的制作上又是从哪里获得的构思呢?

这个问题由担任音乐总监的祖坚正庆来回答。

制作红宝石神兵讨伐战的BGM时,曾与主线剧情作家石川夏子进行探讨。石川提供了两点想法,一是将'究极幻想'(*3)进行再编曲,二是要结合战斗内容将其制作成快节奏的乐曲。

*3 编辑部注:究极神兵破坏作战的BGM。红宝石神兵是由加雷马帝国第七军团开发出的究极神兵后续机体的其中一台。

THE PRIMALS(*4)曾因为其他活动有参加音乐录制的计划,在与石川提到这件事时,石川就提出“要不就由THE PRIMALS来担当红宝石神兵破坏作战BGM的编曲吧”。让THE PRIMALS来对'究极幻想'进行再编曲,强烈怀着“制作魂燃烧了起来啊!!!”这样想法的我马上就着手开始准备,制作出了样曲,然后再与战斗进行整合调整,最后完成了令我觉得“很好,这样就能与战斗完美融合了!能行!”的成曲。

*4 编辑部注:THE PRIMALS是由音乐总监祖坚正庆为中心结成的'FF14'官方乐队。他们用触动人心的热烈的演出震撼了世界。

为了编成具有快节奏感的乐曲,我和乐队成员们一边录制一边进行调整,这个过程是最为困难的。预计半天就能完成的录制,结果因为不断延长时间,最终花费了整整一天的时间,在结束录制走出录音室的时候,外面天都已经亮了……(笑)

以机械与有机生命体融合为概念而设计出的奖励装备

——在这个歼殛战中玩家们可以入手的装备是从红宝石神兵的哪一个方面获得的构思制作出来的呢?

这个问题由担任首席概念设计的茂木雄介来回答。

基本上在设计讨伐·歼殛战的武器的时候,都是从BOSS的形象中获得创作灵感来进行设计的。考虑到要让周围的玩家一眼能看出“是已通关的证明!”也是一个重要的因素,我们希望这些装备能在还没通关的玩家们和已通关的玩家们之间创造一个交流的契机。

再往深了说的话,这次的红宝石神兵的奖励装备是以机械与有机生命体融合作为概念而设计出来的。这种风格有点接近于80年代至90年代的日本动画中采用的设计,让人感到有一点怀念,而同时又能感觉到“某些新的东西”,我们就是以此为目标来进行设计的。

能体验到'FF7'版红宝石神兵要素的乐趣所在

——有一部分玩家曾体验过与原版'FF7'中的红宝石神兵的战斗,对于他们,你们在攻略'红宝石神兵破坏作战'上有什么建议吗?另外,你们认为他们在攻略的过程中会体验到怎样的乐趣呢?

正如前面所说,'FF14'版的红宝石神兵所使用的技能,一部分是从'FF7'版的红宝石神兵的技能上获得灵感进行设计的,如果去挑战'红宝石神兵破坏作战'的话,很快就能体会到这一点。对于体验过与原版'FF7'中的红宝石神兵的战斗的玩家们来说,或许能因此从不同的角度感受到攻略'FF14'版红宝石神兵战的乐趣。

当然,为了让那些没有攻略过'FF7'版红宝石神兵的玩家们也能有最大限度的良好体验,我们将'FF14'版的红宝石神兵很好地融入了世界观和剧情中。5.2版本的主线剧情还留下了一些仍未得到解答的谜团,这次的红宝石神兵搭载的是奈尔·范·达纳斯的数据资料,而同系列的其他神兵又搭载了怎样的数据资料呢,大家或许可以对之后的剧情展开进行猜测和想象。

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