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《剑灵》2020枪手加点选择

剑灵官方在新的2020年里将会对多个职业进行改版,其中包含枪手职业,和过去相比,枪手的输出手法和技能加点变化很大。那么新的一年里,枪手怎么加点下面就将带来剑灵枪手PVE加点选择。

枪手2020PVE加点

《剑灵》2020枪手加点选择

1、把C变成小暗月降临

2、延长40%超深渊时间,基本变成全程覆盖,超深渊buff本身就相当于一个小手镯buff

暗枪的核心问题在于火力全开缺内,特别是毁灭暗枪。但是众所周知,火力全开目前版本的技能系数和装备系数都是高于冥炎弹的

目前无敌流实际上是回避了缺内的问题,而且浪费了C技能的作用,只打有tab的火力全开面临的问题就是伤害不足,而无敌神功牌的爆裂减的那点斩击的CD其实杯水车薪,因为很多时候斩击会被元气石buff直接重置,减这一点CD时候很多时候是无用功

暗枪用毁灭灵核的无际输出流程

起手 右键f + 3f + v + tab + 右键f,直接打出火力全开

火力全开结束后,观察元气石buff,如果满5层,由于5层buff自带回内效果,3f以后直接叠满下一个火力全开,不用担心缺内

如果此时不满5层,3f后叠满火力全开瞬间按C回内,由于无际的效果,C也具备3秒的满内火力全开,而且本身也有回内效果,所以也不用担心缺

(其实起手后的第一轮火力全开后,有条件的可以用重置符直接重置一个V,这样秒伤可以保持不大跌,这一点火枪同样适用

这之后主要就是观察元气石buff了,快5层或者有C就直接叠火力全开,没有5层或C就用冥炎破压住冥界炎流层数。超深渊buff没了就用3f续上。有元气石5层重置的话,V就不用留随便放,否则还是要注意毁灭灵核时间来留技能

如果我没理解错的话,下版本虽然冥炎弹技能的系数比非满内火力全开高了100%,但是无法弥补装备系数上的差距,所以依然不看好无敌流

现版本无际VS无敌的对比,可以发现无敌因为火力全开输出占比过低,整体秒伤少了10%左右,有空我会多测几次。但是在测试过程中,进一步发现了无敌流的一些问题

1、C键作用几乎不存在

2、要一直观察冥界炎流,还要一直按4,不小心就溢出了,和无际流只用看元气石buff相比,非常麻烦

3、浪费了装备的加成,因为不论是手镯还是真气石,对火力全开的加成都高于冥炎弹

4、浪费了超深渊buff的加成,原因同上

5、爆裂减斩击CD看上去很美,但是由于有时候这个减CD效果会被元气石重置抵消,实际上一轮灵核能放的斩击数量并没有明显变化,更不用说有时候冥界炎流快满的时候,不敢乱用爆裂

6、不帅

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