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《LOL》云顶之弈10.8版本连胜机制详解

云顶之弈S3赛季就在24日正式在国服上线了,S3赛季重新加入了大量的棋子和装备,在玩法上与之前的版本有比较大的差异,并且很多小伙伴们现在对于棋子的作用还不是特别了解,下面小编就带来《云顶之弈》10.8版本连胜机制详细介绍,还不太了解的小伙伴们赶紧来看看吧!

《LOL》云顶之弈10.8版本连胜机制详解

云顶之弈连胜机制影响一览

1、前期卖血吃连败、抢装备的玩法会更伤,血量损失太多到后期危及生命,这对于后期成型的阵容而言,前期阵容压力大,成型更困难。

2、前期吃连败或连胜必须持久,如果频繁中断,那么经济收益会少得多,所以连胜是最佳的选择,但强度不足很难保持连胜,所以前期强度要求更高。

3、后期阵容的容错率会更高,不会因为一时失误战败而大量扣血致死,所以在后期有更大的操作空间,发挥余地更多,对所有阵容都比较有利。

总结:前期不能持久连败,对血量损失太大,所以要求阵容应该更早成型强度吃连胜,而且强度一定要达标,否则连胜和连败经济都吃不到,对经济很不利。

影响:

这种形势对后期阵容而言很不利,要求阵容必须早早成型强度,不能拖后期等5费卡救场,或者凑足满羁绊成型,否则血量亏损很难活到后期。但是对于前期成型的阵容而言,用廉价费卡尽早打造主C,从前期就可以稳定吃连胜。后期即使阵容乏力,也有充足的血量和高额的经济,可以通过“追更多3星”“提前升8级9级”“打造更多5费卡”来强行提升阵容强度,不仅稳健预定前三名还可以竞争吃鸡,所以前期强势的阵容在当前版本最具优势。

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