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《无双大蛇3》魏延玩法分析说明

魏延是蜀国后期的强力猛将,实力在五虎将一个层面,在《无双大蛇3》游戏中的算是普通武将中实力很强的存在,只不过和那些神格武将或者一线名将,相比差了些,更不用说那些来自远古的妖魔鬼怪。

魏延

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)DLC神器:尤尔·雷神之锤(普通神术为放出五个持续绕体的小球攻击敌人,敌人会一直浮空;蓄力神术为周围形成五个雷球慢慢往外移动,然后自己可以看时机按△引爆雷球,按得早没有雷电特效,按得晚有,且伤害不一样,最后的伤害非常恐怖)

技能分析:

6方:横扫长柄双刀,最后一下带属性。这套普方没有什么问题。

C1:砸地,无属性。无视。

C2:上挑,带属性。EX2:向上连续翻滚出雷电效果,全程属性。魏延二号主力技,全套可以直接打一半,输出非常不错。需要注意一点,这一招收招是浮空的,而这一招通过防御取消的话,可以直接落地,所以等这一招出完以后一定要防御取消。

C3:连续横扫最后直刺,最后一下带属性。算了,这最后一下太逗了。

C4:大范围横扫一下,带属性。吸活主力技,虽然比不过太史慈这种C4,不过也还可以,但魏延也是基本不用无双的人。

C5:前方持续纵向旋转长柄双刀,全程属性。EX1:前方翻滚中发出雷电效果,带两次属性。魏延一号主力技,C5的属性输出非常给力,别说普通敌将了,斗气都可以被这一招直接打一半,然后在配上EX两段属性,斗气基本上快见底了,因此全套非常给力。不过需要注意,这个C5范围很小,虽然比357来说,改动已经很不错了,但范围依旧成问题,如果靠得不够近,基本上打不到人,然而装了增广以后,这个C5就有点像旋转中发出冲击波的效果了,前方范围明显增大很多,所以对于魏延来说,增广必备。仔细想想,要是最初魏延C5就是这种输出的话,那即使魏延EX不带属性,那也足够强了。

C6:先是大范围持续旋转长柄双刀,最后横扫发出冲击波,最后一下带属性。基本上不考虑,数据和属性都不咋地。

跳方:砍一下。JC:砸地。无视。

马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。赶路偶尔玩玩马C就行了。

固有神术:自身附着雷电状态下大幅度翻滚中吸附攻击敌人。理论上全中且强化以后输出可以秒人,但是问题却很大,首先,这一招第一次冲击时吸附效果比较差,稍微方向调歪一点就吸附不到人,影响整体输出。其次,这一招虽然移动幅度没有无双大,但还是难以调整。所以综合来看,这一招其实不咋地。如果说自己对使用这一招有足够的信心,可以考虑使用,不然就算了,而且魏延的C技伤害足够,不需要固有神术。

无双:连续大幅度翻滚攻击。跟固有神术一样,输出虽然不错,但是这个无双的控制比固有神术还要麻烦得多,因此彻底不考虑。

空中无双:落地后发出螺旋雷电效果。输出很低,不考虑使用。

觉醒/觉醒无双:普通觉醒是向前跳跃中连续小范围斩对手,最后是发出一记大范围冲击波,真觉醒是连续跳跃中做出354C1的动作,然后原地全方位旋转,最后跟普通觉醒一样。这一招在357的时候,性能非常垃圾,因为基本上打不到人,然而这一作居然可以打到人了。遇到危险的时候可以开这一招。

属性搭配:第一套:前七个带冰炎风雷神速增广天击猛碎勇猛,最后选一个保命技能。惠桃再临坚甲快愈都行。也可以选裂风。

第二套:炎斩吸活神速天击猛碎勇猛增广裂风,裂风可以换成保命技能。

神器选择:DLC神器。

战斗思路:基本上两个EX打到底就可以了,用的最多的是C5EX。简单粗暴,而且他的输出只能说中上,比较给力还不逆天,打着也不无聊。


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