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ff14武僧循环手法

FF14武僧的主要输出方式是使用技能在 3 种身形之间切换,魔猿→盗龙→猛豹→魔猿→…,每个姿势对应 2 个技能,每成功打出一次三连 (就是打出豹猛身形时的技能) 就会叠加一层疾风迅雷,3 层疾风迅雷就是武僧的常驻 buff。

ff14武僧循环手法

详细答案:

对单体输出

15~40级的武僧在打怪时可以常驻金刚体势,40级之后的武僧只要在输出,就要首先打开红莲体势,76级之后则应该在打满三层疾风迅雷III之后切换成疾风体势,以便打出第四层疾风迅雷。

武僧基础手法是2套6个技能的3连,按习得顺序先学会的是输出连:连击(1,背)、正拳(4,背)、崩拳(6,侧),满级后看到攻略里说的背背侧,就是这3个连击。

接下来到50级之前会习得buff连(所谓侧侧背),即:双龙脚(50,侧)、双掌打(18,侧)、破碎拳(30,背),其中双龙脚一直到50级才能学,而52级习得演武之后,才能打出正常开场。

因此30~52级的武僧开场一定是背侧背(即输出1→buff2、3→正常打输出123→输出1、buff23循环)。武僧每打出一次第3连(崩拳或破碎拳)就可以获得一层疾风迅雷,保持3层疾风迅雷是每个武僧必须要掌握的功课。

52级之后,在开怪前使用3次演武进入猛豹形,罗刹冲上前打破碎拳(buff3),然后进入正常循环,这时候其实你已经可以参考满级武僧攻略,把你已有的技能放进循环里(标准18GCD循环:Buff3→BUff1、2→输出3→输出1、2→输出3→buff1、2→buff3→输出1、2→输出3→buff1、2→输出3→输出1、2,打下来就是背侧侧侧背背侧侧侧背背背侧侧侧侧背背),不背这个18GCD循环也没问题,试着保证双掌打和破碎拳2个buff/dot不掉就行,最后你会发现你自然而然地打出了这个18GCD循环(多看一些武僧攻略,找一个适合自己的方式记住它,多练习)。

50级习得的震脚可以帮我们快速叠疾风迅雷层数,在初期我们可以使用这个技能快速把疾风迅雷叠满3层,而78级习得无我之后,我们不用再担心疾风迅雷的层数,只要专心把高伤害的技能塞进震脚里就可以了。

54级习得斗气之后,把它放在一个容易按到的键,在躲技能、跑路等空隙的时候,疯狂把它按满(千万不要忘了),等BOSS回来之后把它打出去。

在目前的版本中,斗魂旋风脚只用在转阶段,BOSS即将上天无敌,而疾风迅雷坚持不了那么久的的时候,用斗魂旋风脚把疾风迅雷III打出去,然后使用无我恢复疾风迅雷。满级后应该使用六合星导脚处理大部分机制。

群体AOE

根据怪的数量不同,你至少需要保持双掌打(然后四面脚可以帮你续buff),然后可能会需要维持双龙脚(怪多就不用)。然后按照体势使用破坏神冲→四面脚→地烈劲循环,要注意,破坏神冲和四面脚都是自身周围AOE,地烈劲则是正面扇形AOE(5.1改为自身周围AOE)。

另外武僧的苍气炮和万象斗气圈也是AOE技能,苍气炮是自身周围AOE,而万象斗气圈需要在斗气V的状态下才能使用,是一个直线AOE。

武僧几乎把所有AOE类型都占全了:正面直线、正面扇形、自身周围。在用的时候务必注意自己相对于怪的位置,万不要打空了。

辅助与应急

武僧作为一个近战DPS,自然谈不上什么应急一说。掉血的时候可以有内丹、浴血回血,另外也可以配合真言buff回血效果。真言本身也是一个优秀的团副技能,在团队大掉血的时候能够有效减轻治疗压力。

ff14武僧循环手法

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