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《喷射战士2》普通伞系列武器数据及使用心得分享

《喷射战士2》普通伞是伞类中比较平衡万金油的一把武器,这把武器的具体性能如何呢,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的普通伞系列武器数据及使用心得,希望对各位有所帮助。

《喷射战士2》普通伞系列武器数据及使用心得分享

普通伞系列武器数据及使用心得

射程:满伤射程90DU,极限射程111DU,属于中近射程武器,极限射程略低于小绿。

攻击力:攻击力为18~90,触碰伤害为30,最低2确,射击频率为29帧,射击后硬直为20帧,击杀时间约33帧,全弹满伤直击情况下对物DPS为223,弹速为26DU/帧。不看防御性能的话,伞的攻击力、击杀时间等数据在前排武器中并不亮眼。

耗墨:基础耗墨量6.3%/发(4.7版本最新调整),装弹量15发,射击持续时间7.25秒,射击后、开伞但未射出时、开伞并射出后的回墨硬直分别为60帧、20帧和120帧,开伞耗墨为30%。普通伞的涂地性能较强,但作为又要射击又要开伞的前排武器,尤其是在最新4.7版本调整后,主武器射击耗墨显著提高,装弹量从18发砍至15发,续航能力遭到一刀重砍,一定量主省对普通伞来说已经是必要绑定技能。

机动性:中量级武器,游速1.92DU/帧,走速0.96DU/帧,两速普通水平。射击走速0.65DU/帧,开伞走速0.55DU/帧,在全武器中属于中等水平。

伞性能:伞面血量500HP,重生时间6.5秒,射击至开伞耗时12帧,开伞至伞面发射耗时90帧,伞面发射后防御率为0.5x,伞面发射后将行进5秒,行进距离7.96格。普通伞的血量已经比较可观,射击开伞速度相当快,但伞面发射速度较慢和发射出去之后行进速度快的特性决定了实战中将普通伞的伞面发射出去的战法非常少见,配合敌人攻击节奏开伞挡伤害是主流玩法。

主武器性能up效果:伞面复活时间缩短,与普通伞相性一般。

主武器评价:作为2代新增的伞类武器中的基础款,长久以来普通伞凭借着“不管你再怎么花里胡哨,我只要伞面一开你就白给”的赖皮正面性能,一直被评价为最强单挑武器之一(甚至没有之一)。即使是在所有武器集体加强对伞伤害的当前环境,这把基础款伞仍然从未真正掉出过第一梯队,是所有对手都最不想见到的武器之一。伞单挑强势的地方在于,不管对手再怎么技术高超、身法灵活、准度有如自瞄,在我开伞之后都是徒劳,因为伞“拒绝对枪”。伞的优势有:进攻方面在射程范围内基本是2确武器,作为前排武器生存能力强且杀人速度不慢;防御方面则有着其他前排武器难以比拟的生存能力;攻防节奏把握在自己手里,尤其擅长抓对手的破绽;涂地性能好。缺点则包括:攻防节奏比较难掌握,只会连续攻击或者只会开伞防御是新手玩伞时常见的两个极端,面对不同类型的敌人要用什么样的攻防节奏才能让敌人感到最恶心是需要大量练习才能感悟到的经验;射击和频繁的开伞对墨水需求很高,4.7版本后射击耗墨进一步提升,对控墨能力的要求也愈发苛刻,一定量的主省技能已经成为必须;面对有些对伞面伤害高的武器会比较被克制,例如狙、泡泡枪,而且面对泡泡枪还有着抬准心利用爆风伤害绕过伞面被直接攻击本体的可能性。普通伞由于开伞到将伞面发射出去有90帧的固定间隔,且发射出去的伞面防御面积小、行进速度太快,因而普通伞的常见打法为有节奏的开伞挡伤害,但并不适合经常将伞面发射出去并跟伞进攻。伞的上限很高,是对枪和涂地都很强力的前排武器,高段位的伞玩家能够对敌方前排施加非常巨大压力;下限略低,将伞的攻击与防御用合理的节奏组合起来并不是一项容易掌握的技能,只会连打攻击和只会撑伞都是不合适的用法,想要真正掌握高超的攻防节奏需要大量的实战经验。最新版本4.7中研究所继续对主武器的射击耗墨进行了削弱,满墨水装弹量从18发下降至15发,这对伞的综合性能来说是一刀重砍,普通伞这把武器只要有墨水就很容易活,而续航能力的这一刀砍下来之后,耗墨的提高变向提高了伞的生存难度,对伞的使用者提出了更高的技术要求,也使其对主省技能变得更加依赖了。4.7版本后带0.3(起)的主省是一种性价比比较高的选择,可以将最大射击数由15提升至18。

使用伞的一些细节:

①使用伞蹲对手的超级跳落点时可以掌握好时机利用贴脸一发直击(90)+一次伞面触碰伤害(30)这样的combo快速秒杀对手,对非双枪、伞类的对手基本都能稳定秒杀;一些极端情况下的贴脸近战也可以使用这一招。而自己超起跳的落点如果被滚刷之类的武器贴脸蹲点也可以提前面向敌人方向开伞从而将敌人弹开。

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②射击后开伞再潜水比射击后不开伞直接潜水能够更快地开始回墨,保持开伞状态再潜水回墨是个不错的习惯。

③开伞后只能防御X轴一定角度的攻击,对于Y轴上的一些攻击可能无法防御,例如一些武器的曲射、大招雨、走在铁网上时来自下放的攻击,对于高压水枪这样的贯穿伤害也无法防御。而伞的侧面和身后也都是防守薄弱的方向。

④一些具有秒杀能力的炸弹和大招通常对伞有着很高的伤害倍率,伞虽然是可以防御的武器,但不意味着玩伞就应该强吃所有伤害,毕竟被破之后重生时间很长,撤退也好躲掩体,该回避的伤害还是要回避的。反过来说,在1对1面对敌方的伞时,如果不是配置了高伤的炸弹或大招之类的手段,没有十足的把握还是尽量少跟伞单挑比较好。

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无印伞

配置:花洒+雨

SP必要点数:200P

入手等级:lv9

售价:8300G

技能推荐:主省,走速,复活强化,安全鞋,游速。

评价:花洒+雨对伞来说是一个使用压力很小但强度较高的组合。有了花洒的辅助再加上本身涂地性能就很强的主武器,涂大招很快,而且下雨则更是强化了伞的涂地性能,主、副、大招形成了一个涂地三强的组合,大招雨的蹭伤能力还能与主武器90的单发伤害形成不错的配合。但无印伞的这个配置对远程武器的应对手段有限,在被对方长射程武器压制时没有什么反制的办法。无印伞主武器非常强力,再加上副武器大招配置合理好用,在真格全模式中都有着强力且稳定的发挥,虽然在数个版本中保持着不错的人气,但由于研究所对无印伞的连续削弱,当前强度已远不及全盛时期;在涂地模式也有着不错的发挥,但由于战局相对分散,给伞单挑的机会相对较少,近几个版本的出场率有所下滑。

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贴牌伞

配置:小鸡+三角雷rush

SP必要点数:180P

入手等级:lv15

售价:12000G

技能推荐:主省,走速,复活强化,安全鞋,SP充能up。

评价:与无印的配置相比,小鸡+三角雷rush的双炸弹组合牺牲了一定的涂地能力,但是有着很强的压制力,比起依靠压倒性涂地能力而偏重防守的无印伞,贴牌伞的各种炸弹配置显著偏向于强调进攻性。将伞面发射后跟随伞面使用三角雷rush打乱敌人创造机会是贴牌伞的重要进攻手段,同时炸弹的暴风伤害与主武器的攻击也能形成不错的相互补刀的效果,这些都是无印伞无法做到的。


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