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《魔兽世界》9.0低保机制

魔兽世界9.0暗影国度版本将在年底更新,这次新版本将会对很多游戏机制进行改动,比如新版本低保。那么在暗影国度版本中,低保机制是什么?下面就将带来魔兽世界9.0低保机制改动介绍。

9.0低保机制

《魔兽世界》9.0低保机制

− 每周低保 ...

将会有非常多因素影响每周的低保。

这包括你攀了多高的塔、打了什么史诗(团本和大米)副本、做了什么世界任务、Pvp如何等等。

− 大秘境 ...

开发团队对大秘境的整个体系非常满意。

开发团队会改动一部分词缀,赛季词缀的效果很出色。

开发团队需要搞清楚一个关键点,那就是移除泰坦造物后,玩家还要一遍遍去刷大秘境的动机。是想要去刷你想要的特定装备,还是

同一个部位弄到更多选择以备不时之需你每周就刷一两次大秘境,那就很好了,开发团队不希望玩家有被强迫的感觉。

− PVP和PVE ...

把PvP低保和PvE低保放在同一个箱子里,让玩家自己选择更为喜欢的一种,应该有助于减轻每周为了获得PvP和PvE两种低保所带来的压力。

两个群体有一定程度的交集是正常现象。如果你PvP和PvE都很出色,那么与只擅长一方面的玩家相比,具有领先优势是理所应当的。但不能领先太多,稍微一点点是可以的。

个人一点小小的想法

大秘境低保通过7.0,8.0两个版本给休闲玩家提供了一个很好的提高装等机制。目前采访来看,暴雪爹并不希望玩家为了低保而去打低保,让玩家有种强迫的感觉。

射击师语录还说到,把PVP和PVE低保放在同一个箱子里供玩家选择,难道我尼玛打完PVP低保和打完PVE低保只能二选一?显然射击师不会这么蠢,应该是类似一个进度条

,打完就行了,PVP的装等取决于你的等级,PVE的装等应该是每一个人固定的。

目前射击师也在构思如何改变低保方式,以至于到现在低保这一个点还没有出现过多的测试。或许以后的低保存在团本,世界任务,爬塔等多个低保,让玩家自由选择。

以下目前收集到的各种有关低保的信息,供各位自行分析及想象

+ 低保宝库开启动画 ...

此为挖掘数据中心宝库开启动画,类似于进一个传送门或者直接出现装备让玩家选择其中。动画中感觉仪式感上升。

+ 8.0对比9.0队伍查询器 ...

可以看出8.0队伍查询器中有史诗钥匙这一选项,9.0却没有史诗钥匙。可能会是测试服未开放大秘境所以没显示,但PVP评级一样没有开放,却有显示,其中含义不得而知。

+ 新UI挖掘图 ...

这是一个新发掘的UI,里面信息杂乱不堪甚至不知所云。群内大佬经过一番点拨,才发现大有文章。

第一排第一张图是集合石,代表着5人副本,说通透点意味着大秘境

第二排第一张图是LM狗与BL猪的LOGO,说明白点就是PVP

第三排第一张图是一个绿色副本入口,大家应该都知道,绿色副本入口意味着团队副本

每一排的第二张图就是一个宝箱,上面还插着钥匙,是不是想要告诉我们什么呢?

咱们接着往下看

[这是前辈探知的低保位置]

小弟特意去看了看,给各位上图

− 每周宝库 ...

《魔兽世界》9.0低保机制

这个大门点开就是上面的GIF图,并且此门的名字叫每周宝库,不再是每周低保。

总结(个人想法,不完全版本)

以上信息可以得出暴雪爹在9.0必然会对低保进行一次革命性的更改。

让你每日日常,每周事件都有了意义,多完成一次事件就给予你多一次选择的机会。

让PVE玩家PVP玩家以及休闲玩家都有了更好的联动,以至于不会让你落后太多,当然也不排除肝帝的努力以及欧洲人的运气。

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