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《FF14》黑魔法师输出循环

黑魔法师是FF14中的暴力输出职业,因为拥有冰火雷三种属性的特色技能,要根据自身BUFF来进行释放,对玩家的输出手法有一定的要求,下面就给大家带来5.2黑魔法师输出循环。

黑魔法师输出循环

标准循环即正常的冰3-冰4/雷3/异言-冰4/雷3/异言-火3-4-4-4-1-4-4-4-绝望。

《FF14》黑魔法师输出循环

冰阶段里冰4是必打的,异言和雷3可以视DoT和雷云的实际情况选择其一,如果进冰就跳蓝只打冰4也能有两跳蓝也可以只打冰4一个技能。

火阶段里火1是必打的。如果不是9600蓝量进火(即冰阶段以雷3收尾且打火3之前没跳蓝),那么火阶段都可以随意的读雷3来补雷,较为随意。

短循环即进冰-雷3/异言/冰4-雷3/异言/冰4-火3-4-4-4-4-绝望,有黑魔纹的话4火4可以升级为5火4。冰里一般需要打1~2个GCD技能。虽然图例中进冰用了冰3的图标,实际上还有火阶段用瞬发窗口中的星灵替换一个冰3进冰,再跟1(通常会配合醒梦,且这个GCD技能本身不耗蓝)到2个技能,然后长读条火3(通常冰里是1个技能)或是瞬发火3(通常冰里是2个技能,通常可能还配合双星灵)进火的打法,用星灵替换低威力的冰3能进一步的减少循环中低威力技能,提高平均输出。用上星灵且不打冰4的话,火里打3个火4就不亏,具体可以见下方提供的参考表。

《FF14》黑魔法师输出循环

如果没有雷云,你肯定只能在冰阶段里补雷,毕竟火阶段已经不能在不损失任何技能的前提下加入雷3了。

火阶段里的雷云,如果可以拖到绝望前,可以4444雷云即刻绝望或是44雷云三连44绝望之类的。如果拖不到又不足以正常打完技能,就只能替换一个火4了,毕竟拖不到说明上一个DoT已经上了挺久,所以也不会亏,当然如果考虑火里刚打了雷云,冰里不想打异言又不想打冰4的话,就比较复杂了,这点还请自己根据实际情况判断。

附一个PPS参考表,

《FF14》黑魔法师输出循环

两个循环比较来说,标准循环从时间上来说比较宽裕,允许在任何地方安插触发的雷云、留存的异言,有火苗的话灵活性也会比较好。短循环因为没有火1和火苗的加持,有些捉襟见肘,需要较强的木桩环境或者副本机制刚好合适,比如正好在最后瞬发即刻绝望的时候才有需要移动的机制,否则基本无法处理。

我个人来说,推荐绝大多数人都全程打标准循环,标准循环具有极高的容错率和副本适应性,尤其是你选择激情火的话就更甚。打起来也比较无脑,循环中不需要随时选择这一轮怎么打,可以专心处理机制。如果你认为你和我一样是个普通过本、普通清CD的快乐游戏选手,那么标准循环绝对是最适合你的选择,标准循环输出绝不会比短循环少多少,不会影响你正常打到橙色数据。最多在boss死亡或者消失短暂的使用一次,类似于4.x的跳冰4打四火4。

短循环的容错率较低,也需要副本的配合才能实行,打的时候几乎不允许有移动。如果打错了丢火4或是断buff就是绝对血亏,需要对副本有更高的熟练度,在可以闭眼处理机制的前提下,知道哪里可以打短循环。适合对自己有着非常高标准的选手,如果你不满足仅限于清CD,而是想在野队刷出自己的好成绩,极限冲击一下logs榜单,那么巧妙的利用短循环,去掉冰4和火1提高循环平均PPS、对齐队友的团辅、调整自己开能力技的时间点,可以是你比其他人强的地方。

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