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《魔兽世界》9.0踏风爬塔介绍

魔兽世界9.0暗影国度虽然还未开放,但是已经公布了不少新的玩法模式,比如罪魂之塔爬塔模式。那么对于踏风来说,新版本怎么爬塔?下面就将带来魔兽世界9.0踏风武僧爬塔攻略。

9.0踏风武僧爬塔介绍

新增技能和天赋

《魔兽世界》9.0踏风爬塔介绍

瞬发 40码射程 2min CD

召唤白虎雪怒的幻身,持续24秒。雪怒会攻击你的主要目标,并且每1秒对10码范围内的3个敌人施放伏虎闪雷,造成187点自然伤害。

注:从原天赋层移入踏风法术书,且持续时间由20s增加至24s

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瞬发 2min CD

皮肤化为坚石,使最大生命值和当前生命值提高15%,并使受到的伤害降低15%,持续15秒。

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瞬发 15能量 15s CD

逼出体内逆行的真气,恢复790点生命值,并对8码范围内的一名敌人造成相当于治疗量10%的自然伤害。

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被动

消耗真气有几率使你的下一个神鹤引项踢不消耗资源,并额外造成200%点额外伤害。

注:由特质赤精之舞移入天赋层,代替原白虎下凡。

技能改动

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改动:现在对目标使用嚎镇八方不会使其获得50%移速加成

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改动:扫堂腿的作用范围由5码增加为6码

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改动:怒雷破的作用目标最大数量限制为6个,即主目标+5个副目标

《魔兽世界》9.0踏风爬塔介绍

改动:神鹤引项踢的作用目标最大数量限制为6个

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改动:机制变化,由原先的8s内造成最大生命值35%+持续时间内伤害的10%更改为立即消灭生命值比你低的目标,对玩家或者生命值低于15%的强大生物会造成相当于你最大生命值35%的伤害。同时CD由2min增加到3min

《魔兽世界》9.0踏风爬塔介绍

改动:碧玉疾风的作用目标最大数量限制为6个

以下均为本人体验

关于踏风的爬塔,在不同的层数可以说是天差地别。目前我完成了1-18层,19-36层两个难度等级的爬塔。

1-18总结

在爬1-18的时候,天赋上正常选择了升龙霸打三板斧,另外选择了赤精之舞提升aoe能力。其他天赋如何选择其实都可以。

在获取部分心能后,170装等下对于大部分怪物基本都不会有生存压力,进而专注于利用心能提供的强机动性进行快速割草。

推荐Build是选择双天赋心能动如脱兔+真气突、真气突附赠迅如猛虎心能、增加真气突次数心能(可堆叠)等等实现把塔一层一层滚完的快乐踏风。

另外值得注意的还有增加猛虎掌射程的心能(可堆叠),使用猛虎掌的时候会对目标怪物/罐子进行突进,使用起来非常流畅爽快。

输出方向没有太多讲究,无论是副属性加成,还是增加神鹤引项踢的范围和伤害都能更帮助踏风支配1-18层,什么aoe猛的心能选就完事了。

1-18推荐心能

这里主要列出提高机动性和割草速度的心能,都比较好获取。

其他心能例如增加副属性均是可选的,包括很多功能强大但是较难获取或者有负面效果的心能,这里就不列出来了。

心能名称 效果 评价
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猛虎进击

猛虎掌的距离提高5码并造成额外1次伤害 可叠加,成为快乐风男的必备心能
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出发

滚地翻额外拥有1次充能 可叠加,简单粗暴,比较适合拉一波原地A一分钟的节奏,这样可以让充能叠高些,感觉变成减滚地翻CD会更快乐
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腾跃之虎

滚地翻会对所有附近的友方单位施放迅如猛虎 你的天神伙伴也可以跑的像你一样快
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百羽决

神鹤引项踢的范围和伤害提高25% 可叠加,割草核心输出心能。打啥拳,转起来就完事了
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雷厉风行

打破灰烬护命匣会使你的移动速度提高2%,并使你的神鹤引项踢造成的伤害提高2%,持续20秒,最多可叠加100次 锦上添花的移速和输出增加
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宗师馈赠

获得动如脱兔天赋 加滚地翻次数,减CD,两倍的快乐

19-36总结

19层开始爬塔的情况下,任何一只塔中的怪物都会对踏风武僧造成威胁,不交减伤或者爆发的情况下就会有死亡的危险,甚至面对血量为自己六七倍的精英怪基本是打不过的状态。

对于普通怪物的处理,有时需要使用分筋错骨,控一只打一只,以及嘲讽或者碎玉闪电勾仇恨,在关键心能到位之前一定不能浪,踏风自己的减伤和自疗基本能保证单挑普通怪是能打过的,甚至有爆发减伤的情况下可以一次打两到三只,开怪要考虑技能情况。

但是,面对精英怪以及每隔六层出现的守关boss时,战斗时间一长,踏风的劣势特别明显,即耗不过高血量高输出的敌人。

业报之触,躯不坏/散魔功,壮胆酒交光了,白虎分身也打完了,可是怪的血量还没有达到轮回斩杀线,这时候除了点穴读读活血苟活,四处飞一飞等等技能cd基本没有什么办法了。

这里强烈推荐天赋点出善有恶报,业报之触激活期间所受伤害的100%会治疗你,极大提升存活几率

当然即使点出了业报回血,还是会遇到了大量这样的情况:度过了19-23层,但是24的boss死活打不过。

目前来说,踏风的爬塔过程中,我总结了两种对应思路:

一、心能拉满打伤害

由于爬塔的难度是慢慢递减的,所以对于踏风武僧来说,处理得当的情况下,19-23层的小怪是可以应对的,关键点在于24boss层,为了度过最难的24boss层,需要关注一下几点。

能拿多少心能拿多少,包括送死或者点穴去开罐子里和精英怪旁边的心能球,与其把死亡次数送给boss,不如拿去换两个心能球,而且死亡次数可以通过在商人处购买遮蔽精华药水补充。

心能选择上尽量拿能够增加输出的心能,每一个输出相关的心能都可以能对boss战斗产生影响,举个例子,心能球中一个是学会动如脱兔天赋,一个是增加幻灭踢伤害。虽然动如脱兔很香,但是前几层我还是推荐选择选择后者,因为滚地翻无法很好地帮助你打过boss和精英。

有条件的情况下尽量在商人处花费125个幻灭心能购买一个须臾狂乱药水,其效果是增加你30%的伤害,只能在战斗中使用。只要你在战斗中将一直持续,对于boss战非常有帮助,我打过boss的情况下大多是使用了这个药水。

开boss前等爆发技能转好,合理安排减伤,半血交业报,控制和打断留给没有业报和减伤的阶段,然后就是打满伤害压死boss。

这种思路虽然可行,但是容错率较低,在我的测试过程中,翻车不在少数,还是有些难度的,而且在前面几层的小怪处理上也是唯唯诺诺,尽量不要浪费死亡次数。

如果add了导致场面明显失控,自己是必死的局面的话,立马真气突x2+翔龙在天,控制啥的全甩了把视线范围内的心能球全开了。

二、嘲讽业报耍无赖

这种思路非常朴实无华,关键是拿到心能恶业其效果是嚎镇八方会对目标施放业报之触,配合天赋善有恶报的回血效果,由于嘲讽是8s CD,业报持续10s,只要保持好业报之触,那么基本上就是无敌的。

当然,这种思路虽然不需要在前期过于唯唯诺诺,但是也有几点需要注意。

起手拿到恶业自然是胡了,不过正如之前所说,没有恶业的情况下,踏风也可以处理好19-23层的小怪(虽然比较累),利用踏风的高机动性去开心能球找恶业心能也是一种选择。

业报的持续时间为10s,嘲讽cd为8s。在卡cd嘲讽的情况下我出现了角色头上有业报图标但是buff栏没有业报效果的问题,所以建议嘲讽每10s使用一次,可以根据角色头上的业报标识消失或者buff栏为判定依据。

在怪很多的情况下仍然有可能在10s内业报吸收盾(50%血量上限)被打爆,这种情况往往出现在拉了一大波的骨骸(死亡时爆炸产生伤害)。所以请酌情一波拉。

爬塔过程中有一种怪需要注意,名为丧魂和声,他会一直读条,名称为死亡冲击,为角色叠加debuff,每层效果为降低25%治疗和伤害吸收效果,最多叠加4层。这个怪本身没有什么伤害,所以单挑是没有压力的,但是当你企图利用嘲讽业报进行一波拉的时候,这个debuff的存在会使你的业报失效,建议小心谨慎避免翻车。

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