首页 游戏攻略 正文

《魔兽世界》怀旧服野德属性选择

魔兽世界60年代怀旧服中,想要玩好野德职业需要考虑多方面因素,比如属性选择。那么在新版本中野德属性选什么好?下面就将带来魔兽世界怀旧服野德属性换算分析。

怀旧服野德属性

《魔兽世界》怀旧服野德属性选择

首先是基本公式:

1力 = 2AP

1敏 = 1AP 猫形态

20敏 = 1爆

野性之心天赋下 1力=1.2力 猫形态

猫形态攻击速度为1.0

猫形态基础武器DPS为54.8

14AP = 1DPS

我们无加物理爆击伤害天赋,于是+1crt = 1%伤害 (99%+1%X200%),先不提爆击加点天赋

爆击率以下用crt简写,根据以上得出初步猫形态技能公式。

毁灭 = 武器伤害X350% +343,考虑猛虎之怒

per hit平均伤害为[(54.8+AP/14+40)X350%+343]X1.1X(1+crt)

P.s 系数1.1是平衡系的10%伤害天赋。

爪击 = 武器伤害+115,per hit为(54.8+AP/14+115)X1.2X1.1X(1+crt)

P.s 1.2为爪击加20%伤害的天赋,撕碎 = 武器伤害X225%+180

per hit为[(54.8+AP/14)X225%+180]X1.1X(1+crt)

取800ap 25%爆为例研究以上技能公式,然后再研究820AP 25%crt和800AP 26%下的区别

发现毁灭的伤害和AP关系比较大,但是也相差无几;同样的能量,撕碎所释放出的攻击力略高于爪击。

《魔兽世界》怀旧服野德属性选择

由于以上技能因为AP与爆受到影响并不大,同样的能量,撕碎的伤害和爪击相差不多。因此列出一个DPS公式,以爪击+5星终结为主要输出手段,能量每秒10点回复速度:

DPS=[54.8+AP/14+(54.8+AP/14+115)X1.2/4]X1.1X(1+crt%)+[943-(54.8+AP/14+115)X1.2]X1.1X(1+crt%)X1/8X1crt%

前者比较好理解,后者是一个五星终结和爆率关系公式,比较难以说清如何列出的,不过应该和实际情况基本相差不大,然后通过举出各种AP与爆的状态,改变AP或者爆,看多少AP和1爆的改变最后推出的DPS一样,从而得出爆率与AP的关系。

推算起来很枯燥,直接跳到结果吧....(其实以上都可以不看……就当你没看过上面的话吧……)

在800AP的情况下,大概1crt=28AP;

在1000AP的情况下,大概1crt=29AP;

在1200AP的情况下,大概1crt=30AP;

在1800AP的情况下,大概1crt=32AP;

综上,1crt大约等于29AP。

实际作用呢?我们可以用来换算比力,敏,AP,CRT之间的关系:

一个20力的装备 = 24力(野性之心天赋) = 48AP

一个20敏的装备 = 20AP+1crt = 49AP

很惊人的,在猫形态,BLizzard通过野性之心天赋,使得在猫形态大概1力=1敏,成功的把熊形态注重的力量换算成了猫形态注重的敏。

因此,对加野性攻击装备的选择来说:

1力 约 等于1敏(敏只对猫形态有大的帮助,对熊形态则肯定是力量为主好)约等于 2.4AP。

P.S 猫形态下,1敏的作用要略微高于1力,熊形态由于敏不换算成AP,力量的作用大于敏。

1爆 约 等于29AP,可以看到,猫形态下,敏大于力,熊形态下,力大于敏,但是从防御的角度来说,熊形态也是敏大于力。

所以,附魔15敏是最好的选择。

大家在选择上可以通过以上的公式来给各装备打分,不过,耐力永远是PVP的首要选择。

外:试推导了一下穿400力,100敏装备和400敏,100力装备的区别,考虑进了野性天赋的9点爆和强度。

计算得出:

400力 100敏 DPS=287.3

400敏 100力 DPS=288.7

结果惊人的近似。

以下是题外话:

算的顺手,顺便看了下平衡德的公式,以星火(485基础伤害,如果数据库里没写错的话)为例:

DPS=(485+伤害装加成)X1.1X(1+crt%) /3 + crt% X (485+伤害装加成)X1.1X(1+crt%) /3 X 0.5/3

通过数据变换,大概得出8点伤害装 = 1点法爆,以上是考虑了全部平衡天赋的情况。

如果是没有加平衡系的话DPS= (485+伤害装加成)X(1+0.5XCrt%) / 3.5,最后结论是3.9点伤害装 = 1点法爆

hmmmm.....正如stian所说,法爆对我们全无意义。但是,通过对野性德伤害的推导,可以推翻stian的一些结论。

stian认为,野性是渣,攻击力根本提不高,野性要提高300dps需要装备附加2100力量,4200ap,是不可能的。

这点上stian没有考虑物理爆和技能的关系,也没有考虑到野性德的基础DPS,事实上,通过推导,一个1200AP,30%爆的野性猫德,他的实际DPS就达到347。(当然同样是树桩DPS)

平衡的天赋远没有野性的好,只是野性德缺乏足够装备的支持。

平衡德缺乏防止打断的天赋,比如你和一个SS对轰,甚至SS只带小鬼就打到你发不出法术,而野性德在很多情况下偷袭很取得很多的先手。

我们说要轰杀一个对手,那么首先就是控制对方,否则没有人会看着你释放出3秒的星火,而以stian的天赋,如果一个战士对他冲锋,他自然之握发动,然后战士徽章,这个时候stian就无计可施,他只能变旅行状态,这个时候3秒的公共cd加战士会随后使用的拦截,7秒对于一个人形态的Druid意味着什么?何况stian只有3700血。除非stian能用月火轰杀战士到死(他月火387每下,用鸟形态和战士对轰是否可能?)。

又比如说贼,stian鸟形态的hp过低也导致他在无法月火轰死贼的情况下输掉,月火的dot只有12秒,合理的运用凿+肾+盲可以拖过12秒,贼可以顺利绷带,这样的话很难相信stian能只用月火轰掉贼。

而且stian的装备没有法术命中,这非常不平衡,我一直认为法术命中的意义大于伤害,经常出现开着赞达拉的星火被抵抗又或者缠绕被抵抗就会非常郁闷。

PVP里,要想星火月火,首先要的就是控制住对方。熊形态的Bash和冲锋都是很有用的天赋。没有强化Bash天赋那么在麻痹毒药减施法速度40%的作用下,甚至在Bash贼后都无法及时放出缠绕+解毒。

貌似题外话扯多了,最近对平衡系的天赋实在太伤心。

甚至是那12点射程都觉得可有可无,在PVP中对贼和战士,我一般是会靠近,近身缠绕住对方再脱离,这个时候既然对方被缠绕住又何必在乎射程,我们的移动速度是6m/s,这样的话战士脱离缠绕后即使在36码的极限射程也放不出一个缠绕再次定住他,多余的移动只会白白损失缠绕的时间。

当然,平衡德在特定情况下的作用绝对无法抹杀,在这里我并没有说平衡德有什么不好,我本身也是个伪平衡德,各位大大不要生气……

现在对平衡系提升最大的是饰品,在赞达拉+短暂的作用下才有了很多辉煌,不过非平衡天赋也可以在赞达拉的帮助下迅速输出伤害,虫群+星火+缠绕+星火+月火+虫群,一下可就是3000点伤害。

最近依然尝试nef中,可惜治疗职业没什么好发挥的,看着猎人在玩陷阱战士在拉怪法师在轮流coc和1级blz控制敌人,自己只能无聊的加加血扔个炸弹而已……

相关信息

剑湾传奇 双击无法进入游戏解决方法
剑湾传奇 技能加点心得 技能加点攻略
剑湾传奇 金眼叛逃者位置解析 金眼叛逃者
剑湾传奇 圣骑NPC入队心得,圣骑NPC怎么入队
剑湾传奇 大地图分享攻略 不再是路痴
怪物猎人OL 仓库不够用咋办 仓库素材整理方法
剑湾传奇 种族背景解析攻略 德罗族盗贼背景
怪物猎人OL 豪鬼太刀怎么做 精英开启顺序推荐
怪物猎人OL 毕业大剑武器与配装展示 超强输出
剑湾传奇 种族背景解析攻略 半身人战士背景详解
剑湾传奇 种族背景解析攻略 半身人游侠背景
NBA2K15 霍福德面补mod 老鹰内线单骑救主
NBA2K15 扎克拉文面补mod 新科扣篮王明年再来
NBA2K15 格林面补mod 小德雷蒙德协助勇士
魔法门之英雄无敌7 新手初期开荒小技巧心得总结
魔法门之英雄无敌7 原创自制对决地图MOD
彩虹六号:围攻 高清精美游戏壁纸分享
彩虹六号:围攻 最高难度满星无伤全流程攻略视频
热血进行曲大运动会制作组隐藏关怎么开启
热血进行曲:大运动会 困难难度玩法技巧攻略