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ff14战士pvp手法

ff14战士PVP的盾没有减伤仅仅恢复体力,打出伤害的前提下也只恢复50%,群体团辅没有减伤,在开[铁壁]的情况下盾才比骑士厚500点,不过死斗比较恶心,可以单秒一个人。

ff14战士pvp手法

详细答案:

优点

第一:[原初的勇猛]对自己附加“原初的勇猛”效果,将攻击伤害的50%转化为体力。为指定队友附加“原初的武猛”效果,恢复战士恢复体力的100%体力,持续6s,冷却30s。[摆脱]为自身和队友张开相当于2000恢复力的防护罩,在[铁壁]状态下变成3000恢复力,持续10s,冷却60s。

第二:群弱化debuff[混沌旋风]威力1200,令目标收到伤害增加5%,持续10s。[混沌旋风]是开启[战嚎]以后由[地毁人亡]转变而来。

不知道要不要加入到优点,不过真的会恶心到人的技能:[死斗]。它的效果现在甚至都没无敌的份,主要在于拉人锁足。[死斗]将目标拉进自身,同时禁止自身和目标移动,效果中任何技能都不能使自身体力低于1点,持续4s。通常战士会在挑选到心怡目标之后开启[原初的解放],使用[死斗]将目标拉过来疯狂[裂石飞环]。[死斗]恶心人的一点在于没有保护BUFF,可以被连续死斗两次甚至三次。还有一点,一人死斗,其他二十三个人都可以打你,毫无招架之力,烦得很。

如果对面有指挥,可以把指挥用[死斗]拉进人群点杀,让对面群龙无首从而击散阵型。

同样是单保技能,战士的没有盾没有减伤仅仅恢复体力,打出伤害的前提下也只恢复50%。群体团辅没有减伤,在开[铁壁]的情况下盾才比骑士厚500点,然而对打起来没有办法保证[铁壁]时时刻刻绑定[摆脱]。debuff效果由于我不清楚数值的多少无法确定强弱,这里不做探讨,如果有人了解希望得到补充。

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