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《魔兽世界》怀旧服抗性减伤计算

魔兽世界怀旧服开放已经很长一段时间,很多人对于游戏里的一些机制依然有着疑问。比如抗性减伤正是之一。那么在新阶段中,抗性减伤怎么计算?下面就将带来魔兽世界怀旧服抗性减伤计算机制一览。

wow怀旧服抗性减伤计算

目前,传的最广的是以下这个图:(250抗性为最高)

《魔兽世界》怀旧服抗性减伤计算

但在查了NGA、贴吧等大量文章后发现:其实,上述数据表,有一个前提一直被大家给忽略了

----上述数据,为敌我双方均为“50级”角色情况下的数据。(有文章称,该数据来源于暴雪最早关于角色属性的蓝贴,虽没有给过具体的抗性计算公式,但当时以50级角色为例,给了上述这个数据表的参数,因而被大家广泛采纳。由于这种说法太过久远已经无从考证。)

但根据上述数据,玩家们推导出来的计算公式为:

抵抗概率=[被攻击目标的抗性/(进攻目标的等级*5)]*0.75 (二元法术的抵抗概率,与一元法术平均减伤比例基本相当,因此该公式也可以视为一元法术的平均减伤。)

且法术抵抗概率的上限为75%

因此怀旧服的抗性上限为315,再高的抗性,仅数字好看,没有实际效果!

注:由于BOSS为63级,因此315抗性的抵抗概率=[315/(63*5)]*0.75=75%,达到上限。

通过计算,发现根据上述公式,得到的50级角色的抵抗概率,与最上面所提到的,网传的250抗性上限相符。进一步证明,上述数据表仅适用于50级的角色。

《魔兽世界》怀旧服抗性减伤计算

因而,真正的RAID BOSS级抗性与抵抗几率为下表:

《魔兽世界》怀旧服抗性减伤计算

因此,如果大家追求的是一元法术50%的伤害减免,或二元法术50%概率的抵抗,理应选择满BUFF后210抗性为达标。

如果大家追求更高的抵抗,甚至最高概率的法术减伤或抵抗概率,那应当追求满BUFF后315的抗性。

当然,如果是竞速团,还要不要堆抗性,大家拭目以待吧。

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