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魔兽世界8.3熊德输出手法

魔兽世界8.3熊德输出手法是你可以选择简单粗暴的留一层“生存本能”作为保底牌,也可以选择满怒气+裂伤+痛击+高亮月火状态下的“3层铁鬃+狂暴回复”作为保底。

魔兽世界8.3熊德输出手法

详细答案:

必须承认的是,这里的入门手法都是一些很简单的东西,对你的帮助是非常有限的,任何坦克都是如此,核心的那些东西必须自己从实战里进行经验总结。

(1)最后一层天赋实际上我更倾向于“粉碎”,尤其是团本。因为首先“粉碎”是一个覆盖在自己身上的减伤buff,而同层的“狂乱撕扯”则只对受到“痛击”影响的目标生效;其次就是“粉碎”提供了9%的减伤,而“狂乱撕扯”叠满也只有6%,并且这9%还是全减伤,包括魔法伤害也会减少。但“狂乱撕扯”确实更简单粗暴一点。

(2)熊德的打断技能“迎头痛击”还有“突进”的作用,可以当成“小冲锋”来使用,如果可以预见一段时间内并没有任何打断任务的话,那么可以使用“迎头痛击”来快速冲向你的主目标,典型的例子就是“暴富矿区”的一号BOSS,在将你击飞的瞬间可以按下“迎头痛击”直接冲回BOSS面前,“抵消”这次击飞。

(3)应对平A伤害较高的BOSS或大秘境副本时,倒数第三层天赋可以选择化身+大地守卫者,在高压阶段可以开启化身不停痛击刷新大地守卫者,极大程度降低来自怪物平A的伤害。并且痛击在命中多个目标的时候会产生叠加,在某些情况下可以利用这个机制获得额外的“大地守卫者”层数,例如M难度“审判官”的战斗里,痛击命中BOSS和恐惧怪可以叠加2层“大地守卫者”。

(4)在安全的情况下(比如每次开怪之前),如果怒气低于25,那么选择变回人形再变熊可以让你瞬间拥有25点怒气,习惯切形态的开怪方式是熊德的基本功之一。

(5)低怒气时在接到高强度小怪之前应提前开好树皮,不要省技能,因为即便切形态可以让你得到25怒气,但开启铁鬃要40怒气,你是需要花费一些GCD产生怒气的,如果不起手开树皮可能会暴毙。当然,这只是下策,想好好玩的熊德一般会自备怒气药水,起手就可以无压力开铁鬃了。

(6)狂暴回复现在的治疗量和你之前受到的伤害已经没有关系了,并且消耗的怒气也已经固定(10怒),这一点回归玩家需要注意一下。现在一般都是在半血左右才开狂暴回复。

(7)化身是可以在插钥匙之前像DH卡变身那样卡的。

(8)“安抚”的效果非常强大,比如诸王老一前面的激怒怪,一个安抚下去可以让你压力小很多,有时候这个技能才是最优秀的减伤。

(9)对于单目标的战斗来说,单纯比较怒气获取效率的话,裂伤>星河月火>痛击,所以在怒气没满的时候,即便月火亮了(星河天赋),也是先打裂伤后打月火。

(10)熊德也存在“露背惩戒”,露背的话是没有闪躲的,网上说的什么侧转向90°撤退我觉得可能有的新手没那么快掌握,在这里讲一个更简单的应对“露背”的方法——有麦的话直接开麦跟治疗说一声“我要露背了,给我技能或者注意加好我”。

(11)接受“怒气溢出”的现象,并且学会为了应对某些高压场景提前存怒。这点网上很多人都说过,首先是“有效减伤覆盖”的问题,很显然怪物不直接殴打坦克的时候是不需要开减伤的,坦克可以利用这些时间多打点资源并把这些资源留着为后续阶段做准备,例如“维克雷斯庄园”的“屠夫”这名BOSS,在“冲击波”阶段是不会对T造成肉搏伤害的,所以熊德此时可以把怒气打满,然后无脑横扫,裂伤和痛击以及高亮月火全部留着,等屠夫冲击波打完之后手里就有大量的怒气资源开启不止一层的铁鬃。熊德由于多层铁鬃护甲值可叠加的特性,让“高怒气下瞬间打出多层铁鬃”的操作成为了另一种“高质量减伤”的形式,当然了,在经验更加丰富之后,你可以选择将一部分溢出的怒气转化为伤害,比如打一定数量的重殴。

或许这一点上大部分的坦克是相通的,和DPS不同,DPS需要尽量避免资源的溢出,除非是为了某个爆发阶段做准备或者是在某个只能造成“无效伤害”的阶段刷满资源等待能造成“有效伤害”阶段的来临,例如在“德雷阿佳丝”的战斗里,平衡德即便身上没有黑水buff也会全程给BOSS本体上DOT,为的就是通过dot触发“坠星”恢复能量,在“先知斯基特拉”对战的转换阶段部分,即便是BOSS真身位置还没有分辨出来,平衡德也会选择一个就近的目标先打N个阳炎之怒把星能打满,但是除了这种特殊情况之外,DPS基本上是要避免资源溢出的。但反观坦克职业就不一样,坦克职业手上的牌是自己存活的资本,一方面需要根据时间轴来安排大减伤和饰品,另一方面手上又需要一些“保底”应对突发情况的牌,以熊为例,你可以选择简单粗暴的留一层“生存本能”作为保底牌,也可以选择满怒气+裂伤+痛击+高亮月火状态下的“3层铁鬃+狂暴回复”作为保底,具体哪种做法是正确的只有自己试过了才知道。

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