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《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

全面战争竞技场精锐禁卫军团怎么样?全面战争:竞技场是一款基于真实历史背景的史诗级网游,目前正在开放预约,很多玩家都想知道应该怎么玩?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!

精锐禁卫军团

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

罗马禁卫军在罗马城内成立后,就成为一股重要的政治势力。皇帝地位的高低,很多时候是禁卫军决定的。禁卫军干政最着名的例子,是西元41年卡利古拉的垮台。卡利古拉的决策愈来愈荒唐,还包括表示希望迁居埃及、被当作神崇拜,已经到了无法忽视的地步,就连禁卫军也感到皇帝的妄想与疯狂带来的威胁。此外卡利古拉也不断嘲笑禁卫军长官讲话的声调太高,也让他失去禁卫军支持。卡利古拉在看戏时,遭到三位禁卫军官刺死。

接下来的混乱情势中,元老院趁机宣布回复共和,但禁卫军别有打算。卡利古拉的叔父克劳狄乌斯躲在窗帘后面,禁卫军将他找出来,宣布他即位成为皇帝。本来根本没有人把克劳狄乌斯当成一回事,有许多人嘲笑他的口吃毛病,但有了禁卫军的支持,也没人能反对他。这一连串的史实,证明形塑罗马未来的不是罗马共和的传统,而是军事实力。

基础介绍

单位数值

攻击力 497

防御力 646

生存能力 686

机动性

291

技能与属性

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

猛烈攻击

单位强化/多个阶段效果

若攻击成功,士兵的攻击即可造成伤害并,逼退敌方,随后短暂提升近战伤害。在效果丧失后,单位的速度会暂时降低。

目标:前方锥形区域

影响:敌方单位、自身

冷却时间:20秒

持续时间:16秒

对自身

阶段1:猛烈攻击

持续时间:8秒

↑ +11% 近战武器伤害

阶段2:疲劳

持续时间:8秒

↓ -50% 移动速度(米/秒)

以下情况无法使用:未加入近战

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

重型标枪

射击动作/单一目标

向目标敌军投掷重型标枪,造成伤害并且降低每次攻击的速度。标枪的攻击范围已缩减,但造成的伤害也已增加。

目标:敌方单位

冷却时间:30秒

持续时间:5秒

发数:2/2

目标范围:40米

以下情况无法使用:近战状态

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

阵型战斗

改变单位阵型

排成紧密的阵型,提升防御但降低行动力,前列单位会定期使出盾击,击倒敌人,接着回到阵型后方避免继续受到敌军伤害。

影响:自身

冷却时间:8秒

持续时间:切换

↓ -31% 移动速度(米/秒)

↑ +11% 冲锋谝传

↑ +25% 近战防御

以下情况无法使用:已启动另一个阵型

自动重整阵型

使单位在闲置时能重整阵型。

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

阵型移动

使单位在移动中保持阵型,但会造成转向速度较慢。

可选额外技能

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

冲锋纵队

改变单位阵型

让单位进入纵队阵型,提升单位的冲锋,但降低单位的行动力。

影响:自身

冷却时间:10秒

持续时间:切换

↓ -50% 转向速度(角度/秒)

↑ +21% 加速(米/秒)

↑ +16% 冲锋冲击

以下情况无法使用:刚刚遭受近战攻击

自动消除时机:刚刚遭受近战攻击 用:0.1秒,已启动另一个阵型

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

伤害效果/攻击动作

命令单位以用力突刺攻击最近的敌人,攻击成功即可伤害并逼退敌方,但攻击单位的速度在短时间内会下降。

目标:前方锥形区域

影响:敌方单位、自身

冷却时间:15秒

持续时间:8秒

对自身:疲累

持续时间:8秒

↓ -31% 移动速度(米/秒)

以下情况无法使用:未加入近战

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

挡开

单位强化/多个阶段效果

展开格挡攻击,攻击成功即可对敌军造成伤害并逼退对方。格挡单位可短暂提升近战防御,但随后单位的速度会降低。

目标:前方锥形区域

影响:敌方单位、自身

冷却时间:20秒

持续时间:16秒

对自身

阶段1:挡开

持续时间:8秒

↑ +40% 近战防御

阶段2:疲劳

持续时间:8秒

↓ -50% 移动速度(米/秒)

以下情况无法使用:未加入近战

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

就防守阵式

单位强化

使单位就防守阵式抵挡冲锋,短暂提升单位的冲锋偏转,但单位亦会短暂时间动弹不得。

影响:自身

冷却时间:20秒

持续时间:5秒

↓ -50% 移动速度(米/秒)

↑ +30% 冲锋偏转

↑ +100% 近战防御

↓ 沉默

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

竖起鹰旗

范围单位强化

短时间内提升此单位和所有邻近友军单位的士气。

目标:对自身

影响:自身、友军单位

冷却时间:30秒

持续时间:10秒

效果范围:20米

阶段1:高举鹰旗

持续时间:10秒

↑ +20 士气

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

步兵标枪

射击动作/单一目标

朝目标敌军投掷轻型标枪,造成伤害并且降低每次攻击的速度。

目标:敌方单位

冷却时间:15秒

持续时间:5秒

发数:2/2

目标范围:60米

以下情况无法使用:近战状态

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

气势

范围单位强化

鼓舞所有邻近友军单位,短暂提升他们的侵略性与防御。

目标:对自身

影响:自身、友军单位

冷却时间:45秒

持续时间:15秒

效果范围:20米

阶段1:气势

持续时间:15秒

↑ +5% 近战防御

↑ +5% 近战伤害

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

行军纵队

改变单位阵型

使单位呈现行军阵型,提升速度但降低单位承受冲锋的能力。

影响:自身

冷却时间:10秒

持续时间:切换

↑ +11% 转向速度(角度/秒)

↑ +15% 移动速度(米/秒)

↓ -31% 冲锋偏转

以下情况无法使用:刚刚遭受近战攻击

自动消除时机:刚刚遭受近战攻击 用:0.1秒,已启动另一个阵型

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

举起盾牌

改变单位阵型

组成阵型,提升远程武器阻挡,但降低攻击力与行动力。

影响:自身

冷却时间:8秒

持续时间:切换

↓ -31% 视野范围

↓ -20% 远程武器范围

↓ -20% 移动速度(米/秒)

↓ +11% 填弹时间

↓ -15% 冲锋冲击

↑ +25 远程武器阻挡几率

自动消除时机:已启动另一个阵型

消耗品

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

步兵路障

路障会在短时间内阻挡敌人前进

通过攻击可以破坏路障。

冷却时间:29秒

生命值:154000

准备时间:9秒

发数:2/2

目标范围:15米

以下情况无法使用:刚刚遭受近战攻击

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

铠甲工匠Ⅹ

如果挡在人与被消灭之间的只有铠甲,当然是品质越高越好。

对阵 所有单位

↑ +9 冲锋偏转

↑ +10 护身甲

↑ +2 盾牌铠甲

↑ +4 远程武器阻挡几率

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

武器工匠Ⅹ

让你的罗马军抢得先机,游刃有余。

对阵 所有单位

↑ +6 近战伤害

↑ +11 近战武器伤害

↑ +2 近战武器穿透伤害

↑ +3 近战防御

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

步兵木桩

木桩会对从正面接近的单位造成伤害。

冷却时间:29秒

生命值:70000

准备时间:8秒

发数:2/2

目标范围:15米

以下情况无法使用:刚刚遭受近战攻击

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

步兵蒺藜

在脚边放置蒺藜,减慢敌军移动速度并阻挡冲锋。

冷却时间:45秒

生命值:490

准备时间:没有

发数:2/2

目标范围:0米

以下情况无法使用:

刚刚遭受近战攻击,驻扎在高地边缘

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

教官Ⅹ

严格的教官,就能训练出严谨的士兵。

对阵 所有单位

↑ -3% 可部署物品建构时间

↑ +10 护身甲

↑ +6 近战伤害

↑ +5 近战防御

武器装备

头盔

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意大利式帝国盔

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高阶意大利式帝国盔

↑ +8 士气

↑ +4 护身甲

↑ +7 远程武器阻挡几率

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大师意大利式帝国盔

↑ +10 士气

↑ +9 护身甲

↑ +9 视野范围

↑ +3 远程武器阻挡几率胫甲

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高阶帝国胫甲

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元老院胫甲

↑ +21% 加速(米/秒)

↑ +6% 移动速度(米/秒)

↑ +48 转向速度(角度/秒)

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杰出帝国胫甲

↑ +7 护身甲

↑ +6% 移动速度(米/秒)

胸甲

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帝国板金铠甲

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高阶帝国板金铠甲

↑ +7 冲锋冲击

↑ +18 护身甲

↑ +9 近战防御

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

杰出帝国板金铠甲

↑ +21 冲锋冲击

↑ +20 护身甲

↓ -6% 移动速度(米/秒)

↑ +8 近战防御盾牌

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

高阶帝国弧盾

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

元老院弧盾

↑ +11 冲锋偏转

↑ +5 盾牌近战防御

↑ +13 盾牌铠甲

↑ +14 远程武器阻挡几率

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

大师帝国弧盾

↑ +18 冲锋偏转

↑ +10 盾牌近战防御

↑ +10 盾牌铠甲

↑ +12 远程武器阻挡几率武器

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

庞贝罗马短剑

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

高阶罗马重剑

↑ +20 冲击伤害

↑ +5 近战伤害

↑ +41 近战武器伤害

↑ +2 近战武器穿透伤害

《全面战争:竞技场》精锐禁卫军团介绍

优秀帝国短剑

↑ +13 冲击伤害

↑ +19 近战伤害

↑ +29 近战武器伤害

↑ +2 近战武器穿透伤害

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