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《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

全面战争竞技场同盟贵族骑兵怎么样?全面战争:竞技场是一款基于真实历史背景的史诗级网游,目前正在开放预约,很多玩家都想知道应该怎么玩?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!

同盟贵族骑兵

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

意大利半岛上的非罗马部族称为同盟人,在罗马早期扩张中扮演重要角色,军队中的骑兵大部分都是同盟部队。但是这些人仍然是次等臣民,没有罗马法律的完整保护。

西元前91年,罗马一位激进的平民护民官马可•李维乌斯•德鲁苏斯提议通过法律,让所有意大利男性都拥有投票权。不久之后,他被贵族阶级的政敌伏击。同盟人的领袖见到政治盟友冤死,于是聚集在一起,向罗马宣战。他们与罗马军队并肩作战多年,因此有许多经验丰富的老兵可以借助,有些人估计同盟军队规模有120,000人。虽然罗马军队在战场上打败了意大利同盟军,但后来同盟人还是达成了目标,到了西元前89年,意大利半岛上所有居民都可以成为正式罗马公民。

基础介绍

单位数值

攻击力 497

防御力 733

生存能力 430

机动性

597

技能与属性

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

骑兵冲锋

发起冲锋

发起强力的冲锋,向前冲刺。

影响:自身

冷却时间:30秒

持续时间:4秒

↑ +50% 移动速度(米/秒)

↑ +11% 加速(米/秒)

↓ 沉默

以下情况无法使用:近战攻击

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

猛烈攻击

单位强化/多个阶段效果

若攻击成功,士兵的攻击即可造成伤害并,逼退敌方,随后短暂提升近战伤害。在效果丧失后,单位的速度会暂时降低。

目标:前方锥形区域

影响:敌方单位、自身

冷却时间:20秒

持续时间:16秒

对自身

阶段1:猛烈攻击

持续时间:8秒

↑ +11% 近战武器伤害

阶段2:疲劳

持续时间:8秒

↓ -50% 移动速度(米/秒)

以下情况无法使用:未加入近战

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

气势

范围单位强化

鼓舞所有邻近友军单位,短暂提升他们的侵略性与防御。

目标:对自身

影响:自身、友军单位

冷却时间:45秒

持续时间:15秒

效果范围:20米

阶段1:气势

持续时间:15秒

↑ +5% 近战防御

↑ +5% 近战伤害

自动重整阵型

使单位在闲置时能重整阵型。

消耗品

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

铠甲工匠Ⅷ

如果挡在人与被消灭之间的只有铠甲,当然是品质越高越好。

对阵 所有单位

↑ +8 护身甲

↑ +1 盾牌铠甲

↑ +6 远程武器阻挡几率

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

战马Ⅷ

这些可不是普通的马,而是战马。

对阵 所有单位

↑ +13 冲击伤害

↑ +8 护身甲

↑ +7 近战伤害

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

教官Ⅷ

严格的教官,就能训练出严谨的士兵。

对阵 所有单位

↑ +8 护身甲

↑ +7 近战伤害

↑ +6 近战防御

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

武器工匠Ⅷ

让你的罗马军抢得先机,游刃有余。

对阵 所有单位

↑ +7 近战伤害

↑ +10 近战武器伤害

↑ +4 近战防御

武器装备

头盔

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

强化皮奥夏头盔

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

高阶皮奥夏头盔

↑ +5 士气

↑ +11 视野范围

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

高阶骑兵头盔

↑ +7 士气

↑ +3 护身甲

↑ +6 视野范围

胫甲

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

骑兵胫甲

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

强化共和国胫甲

↑ +11% 加速(米/秒)

↑ +5% 移动速度(米/秒)

↑ +17 转向速度(角度/秒)

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

强化骑兵胫甲

↑ +4 护身甲

↑ +2% 移动速度(米/秒)

↑ +8 转向速度(角度/秒)

胸甲

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

肌肉胸甲

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

强化肌肉胸甲

↑ +13 冲锋冲击

↑ +12 护身甲

↑ +10 近战防御

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

高阶肌肉胸甲

↑ +26 冲锋冲击

↑ +15 护身甲

↓ -3% 移动速度(米/秒)

↑ +11 近战防御盾牌

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

加固椭圆盾

武器

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

富勒姆短剑

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

罗马重剑

↑ +12 近战伤害

↑ +21 近战武器伤害

↑ +4 近战武器穿透伤害

《全面战争:竞技场》同盟贵族骑兵介绍

精制罗马重剑

↑ +22 冲击伤害

↑ +18 近战伤害

↑ +29 近战武器伤害

↑ +5 近战武器穿透伤害

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