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ff14dot机制

DOT:持续性伤害(FF14中的DOT技能会标注持续时间,及每一跳的伤害)。1.补DOT会使得不是每次放DOT的跳数都相同。2.不是断了DOT就一定会损失dps。3.尽量不要过早补DOT。

ff14dot机制

详细答案:

DOT:持续性伤害(FF14中的DOT技能会标注持续时间,及每一跳的伤害)。1.补DOT会使得不是每次放DOT的跳数都相同。2.不是断了DOT就一定会损失dps。3.尽量不要过早补DOT。

MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏(Many Men Onpne Role Playing as GirlsMassively mptiplayer onpne role-playing games)

DOT:持续性伤害(FF14中的DOT技能会标注持续时间,及每一跳的伤害)。

HOT:持续性治疗(FF14中的HOT技能会标注持续时间,及每一跳的治疗量)。

跳:DOT、HOT技能会每隔若干秒造成一次伤害/治疗,每一次造成伤害/治疗即称为一跳,FF14中所有DOT、HOT均为每3秒一跳。

AOE:范围攻击(可以是扇形、圆形、直线、全场或任意形状)。延伸用法:A不到——范围攻击打不到。

CD、GCD、o-GCD:冷却时间(Cooldown)、公共冷却时间(Global cooldown),公共冷却时间外(off GCD)。公共冷却时间是指当你使用某个技能之后,其它技能也同时进入CD(技能图标变黑并开始冷却)的时间,而会产生公共冷却时间的技能也被称为GCD技能。

另外CD在FF14中,还有周获取限制的意思,参见后文清CD。

滑步:指利用服务器与本地之间计时的时间差,在GCD的间隙进行移动(通常需要施法读条的职业会有此类技巧)。

SS:技能速度或咏唱速度。另外在战场中,SS指双蛇。

T、坦克、肉:防护型职业,主要负责抗怪。

奶、N、H:治疗型职业,主要负责加血。

DPS、输出:输出型职业。DPS也指平均每秒伤害。

仇恨:怪对玩家的敌视程度,怪物会攻击它仇恨最高的玩家。

MT、主坦:全程或大部分时间负责抗BOSS的角色。也有可能指代当前正在抗BOSS的那个角色。

ST、副坦:少数时间抗BOSS,或辅助MT的角色。也有可能指代当前没有在抗BOSS的角色。

OT:不应承担仇恨的玩家被迫变成引怪角色的情况;在国际服中则是ST的意思。

换T、换坦:MT和ST互换位置的一系列操作。

副本:就是所谓的迷宫或讨伐战。允许不同队伍玩家分别进入同一个位置,击杀同一个BOSS,而彼此之间互不影响。

Buff:增益效果,FF14中的Buff图标尖角向上ff14dot机制

Debuff:负面效果,FF14中的Debuff图标尖角向下ff14dot机制

另外在FF14中,上方有一条蓝色横线的Debuff可以驱散ff14dot机制(关于驱散请参看后文)

110:指在一定范围内往复巡逻的怪。

ADD:指BOSS战中途刷出的小怪,也指代战斗中途有新怪加入的情况。

比如由于远程角色站位不佳,导致副本中往复巡逻的小怪看到玩家并开始攻击,这种情况即被称作ADD(这种ADD通常是不好的)。部分副本会在战斗中途出现新的小怪,这些也被称为ADD,需要T尽快建立仇恨。

BiS:最佳装备(Best in Slot),也就是所谓的版本毕业装,通常需要附带版本号(否则默认为当前版本)。

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