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ff14ot原因

白魔即使单体治疗也拉仇恨,大范围群疗的仇恨值更是吓人。诗人方面,诗人如果爆发全开(不开静者),建立仇恨的速度比T的3连还要快,这个是多次开怪团灭换来的血的教训。黑魔OT的话,一般是前期的副本中,使用高伤范围技能造成的。

ff14ot原因

详细答案:

主t和副t主要是针对8人boss讨伐类副本而言的。因为副本机制原因,主t是只当前仇恨第一的t,主要职责是抗住boss的普攻和针对mt的单体大伤害技能。副t是当前不抗boss的t,主要负责拉住副本中刷新出来的小怪,以及当帮mt分摊需要2人分摊的技能,以及抗住boss针对第二仇恨使用的技能(个别副本中st需要保持2仇)。仇恨连是t用来确保自己在仇恨列表中位于第一位用的技能,与t的输出连相区别,特点的伤害偏低,但是因为其连击技能有仇恨提高的特性,所以技能实际仇恨是威力的2-5倍,所以能提供相对输出连所不能提供的大量仇恨,是t用来拉住boss的重要手段典型例子就是dk的仇恨连强力斩连和输出连噬魂斩连,前者只有在仇恨需要建立的时候才会用的到。

首先说说OT。

容易OT的职业有三个,根据个人经验,以出现的频率,依次是白魔、诗人以及黑魔,重点讲讲白魔。

白魔即使单体治疗也拉仇恨,大范围群疗的仇恨值更是吓人。在极泰坦讨伐战中,P2阶段之前,白魔玩家最好不要使用大范围的群疗,使用小范围的群疗就足够了,而且加的血还多。否则在战士开怪的情况下很容易造成,BOSS一次上天之后,骑士挑衅完白魔就OT。其次核心过后,如果ST在开始拉小怪的时候,白魔还在群疗,那么小怪OT也是难免。然后在巴哈4层的战斗中,P6阶段有经验的玩家应该可以发现,小怪刷新瞬间,仇恨基本都在白魔身上。这时候白魔和ST应该集中一起,等小怪拉稳,再开始刷血。

诗人方面,诗人如果爆发全开(不开静者),建立仇恨的速度比T的3连还要快,这个是多次开怪团灭换来的血的教训。

黑魔OT的话,一般是前期的副本中,使用高伤范围技能造成的,后期的8人讨伐和巴哈还是较少出现。

战士相对骑士而言,单体建立仇恨的效率要比骑士慢很多。战士先开怪的情况下(如8人讨伐战),骑士ST如果开盾一直战女神3连,那么骑士OT是必然的。这也造成泰坦讨伐战中,有时换T以后,骑士为了给BOSS上战女神DEBUFF,造成BOSS回头掀桌子团灭的原因。

但拉群怪效率的话,在战士面前,骑士可以被忽略了。在打巴哈的时候,即使骑士先手开怪,连续闪光群怪,只要战士上去一个钢铁旋风,加几个超压斧,群怪仇恨就稳稳的建立在战士身上了。

关于战士开怪的技巧上面,实验多次以后,我觉得最稳妥的方法应该是,超压斧,钢铁旋风,狂暴(50%伤害加成)仇恨3连。钢铁旋风是一个拉怪的神技,不要局限于群怪才用。而狂暴状态下的3连,仇恨建立速度也是相当快。两个3连加一次DOT打完以后才会出现战绩封印,这时候完全不用担心OT了。

战士的减伤技能方面,除开原初之魂和复仇,不要忘记了那个加血量上限的技能,配合内丹技能一起用,瞬间自疗2000多血,作用不亚于开个减伤了。死斗的话,虽然和骑士的无敌没法比,但是关键时候开出来,还是相当有用的。在极TT和极火神,后面阶段场面混乱的时候,这个技能也保命了无数次。

如果决定玩T,最好不要单练战士,骑士职业是T必备的。因为在高物理伤害的BOSS面前,或者没有学者的队伍里,战士还是有点累赘。

CD、GCD、o-GCD:冷却时间(Cooldown)、公共冷却时间(Global cooldown),公共冷却时间外(off GCD)。公共冷却时间是指当你使用某个技能之后,其它技能也同时进入CD(技能图标变黑并开始冷却)的时间,而会产生公共冷却时间的技能也被称为GCD技能。

MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏(Many Men Onpne Role Playing as GirlsMassively mptiplayer onpne role-playing games)

DOT:持续性伤害(FF14中的DOT技能会标注持续时间,及每一跳的伤害)。

HOT:持续性治疗(FF14中的HOT技能会标注持续时间,及每一跳的治疗量)。

跳:DOT、HOT技能会每隔若干秒造成一次伤害/治疗,每一次造成伤害/治疗即称为一跳,FF14中所有DOT、HOT均为每3秒一跳。

AOE:范围攻击(可以是扇形、圆形、直线、全场或任意形状)。延伸用法:A不到——范围攻击打不到。

CD、GCD、o-GCD:冷却时间(Cooldown)、公共冷却时间(Global cooldown),公共冷却时间外(off GCD)。公共冷却时间是指当你使用某个技能之后,其它技能也同时进入CD(技能图标变黑并开始冷却)的时间,而会产生公共冷却时间的技能也被称为GCD技能。

另外CD在FF14中,还有周获取限制的意思,参见后文清CD。

滑步:指利用服务器与本地之间计时的时间差,在GCD的间隙进行移动(通常需要施法读条的职业会有此类技巧)。

SS:技能速度或咏唱速度。另外在战场中,SS指双蛇。

T、坦克、肉:防护型职业,主要负责抗怪。

奶、N、H:治疗型职业,主要负责加血。

DPS、输出:输出型职业。DPS也指平均每秒伤害。

仇恨:怪对玩家的敌视程度,怪物会攻击它仇恨最高的玩家。

MT、主坦:全程或大部分时间负责抗BOSS的角色。也有可能指代当前正在抗BOSS的那个角色。

ST、副坦:少数时间抗BOSS,或辅助MT的角色。也有可能指代当前没有在抗BOSS的角色。

OT:不应承担仇恨的玩家被迫变成引怪角色的情况;在国际服中则是ST的意思。

换T、换坦:MT和ST互换位置的一系列操作。

副本:就是所谓的迷宫或讨伐战。允许不同队伍玩家分别进入同一个位置,击杀同一个BOSS,而彼此之间互不影响。

Buff:增益效果,FF14中的Buff图标尖角向上ff14ot原因

Debuff:负面效果,FF14中的Debuff图标尖角向下ff14ot原因

另外在FF14中,上方有一条蓝色横线的Debuff可以驱散ff14ot原因(关于驱散请参看后文)

110:指在一定范围内往复巡逻的怪。

ADD:指BOSS战中途刷出的小怪,也指代战斗中途有新怪加入的情况。

比如由于远程角色站位不佳,导致副本中往复巡逻的小怪看到玩家并开始攻击,这种情况即被称作ADD(这种ADD通常是不好的)。部分副本会在战斗中途出现新的小怪,这些也被称为ADD,需要T尽快建立仇恨。

BiS:最佳装备(Best in Slot),也就是所谓的版本毕业装,通常需要附带版本号(否则默认为当前版本)。

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