首页 游戏攻略 正文

迷你世界Lua的变量是什么

迷你世界Lua的变量是变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

迷你世界Lua的变量是什么

详细答案:

变量概述

什么是变量?

变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。

编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为 nil。

迷你世界Lua的变量是什么

赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

迷你世界Lua的变量是什么

注意

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

变量个数 > 值的个数, 按变量个数补足nil

变量个数 < 值的个数, 多余的值会被忽略

迷你世界Lua的变量是什么

索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

迷你世界Lua的变量是什么

相关信息

《率土之滨》严颜图鉴
《率土之滨》步骘图鉴
《率土之滨》夏侯惇(五星)图鉴
《率土之滨》祖茂图鉴
《率土之滨》典韦(四星)图鉴
《率土之滨》辛宪英图鉴
《率土之滨》吴夫人图鉴
《率土之滨》步皇后图鉴
《率土之滨》陆逊(四星)图鉴
《率土之滨》夏侯渊(四星-骑)图鉴
《率土之滨》刘表(四星)图鉴
《率土之滨》孙静图鉴
《率土之滨》曹丕图鉴
《率土之滨》关羽(魏)图鉴
《率土之滨》张郃(步)图鉴
《率土之滨》潘璋(四星)图鉴
《率土之滨》姜维(步)图鉴
《率土之滨》张辽(魏)图鉴
《率土之滨》刘焉图鉴
《率土之滨》关平图鉴