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《dnf》64位客户端测试结果

DNF今天上线了64位客户端,相比32位客户端来说单刷体验提高了很多,不过组队差别不大,主要是洞察掉线情况改善很多,下面就给大家带来dnf64位客户端测试结果。

DNF64位客户端测试结果

更新前后的游戏大小对比

很多玩家担心更新后游戏从原来的20G变成50G,实际上并不用担心,这是单纯的将32位的客户端升级到64位,在升级前游戏的大小是21.1G,而升级成64位之后游戏的大小变成了21.4G,多了7个文件,并没有大家认为的大小翻倍,所以大家可以放心的更新。

好了,接下来给大家带来的是实测游戏站街,单数、组队、团本的对比测试,蜗牛的电脑配置为I5 9400F,16G内存。

站街前后帧数对比

站街测试的是活动地图和平岛,在升级前站街的帧数在230-245之间浮动,而升级后站街的帧数基本在240以上,最高可以达到252的帧数,稳定帧数在246。不过当画面出现大量的玩家时,这一个帧数就会疯狂下跌。

这一个和改版前的差距非常小,改版前在这个位置帧数掉到44左右,相对来说升级后多了几帧,但没有多大的变化。

单刷每日2+2

测试对比2+2痛苦地下城的刷图帧数,升级前录下来的视频中,单刷的帧数在150-170之间浮动,而升级后测试2+2同样的副本中,游戏的帧数在190-220之间浮动,这一个帧数变化对比站街来说非常明显,从进房间所需要的黑屏时间就能非常清晰的分辨出来,流畅度高了很多。

组队每日2+2

4人组队刷每日2+2,选择暗黑神殿进行了对比,在改版前四人进入领主房间施放技能时,游戏的帧数变化主要在50-80之间,升级后在特效全开,队友技能全开的情况下,游戏的帧数在80-120之间变化,大部分时间稳定在100帧。总的来说日常副本的帧数有了明显的变化。

洞察之眼

洞察之眼这一个副本因为怪物的技能机制,非常容易的卡掉线,改版前掉线基本上是常见的事情,而且游戏的帧数非常低,组队刷到领主房间时,游戏的帧数基本上在40-70帧之间浮动,而升级64位后,游戏的帧数在50-90帧之间变化,大部分时间稳定在60帧,而且测试连续刷了10波洞察,完全没有遇到卡顿,闪屏和掉线的情况,而在升级前刷3次洞察基本上就需要重启一次游戏,否则连续刷就出现闪屏的情况。

蜗牛简评

从8.20版本的正式服更新实测体验来说,64位客户端解决了32位长时间游戏出现的闪屏掉线问题,并且肉眼可见的帧数提升,这些给玩家带来了前所未有的丝滑体验,如果可以彻底的解决网络冲突等组队延迟问题就更好了,目前来说游戏体验比32位强太多了。

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