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星际战甲近战武器怎么用

星际战甲中近战武器的用法是伤害格挡(当一个近战敌人攻击你而被你的导引格挡挡住时,这个敌人可能会进入失衡状态,这个时候玩家可以按E对其发动正面处决)、充能消耗、导引伤害、攻击速度、滑行攻击、蹬墙攻击、飞跃攻击、震地攻击。

星际战甲近战武器怎么用

详细答案:

伤害格挡

指这把近战武器默认格挡时的伤害减免倍率。

格挡指当玩家切出近战武器手持时,按住鼠标右键(默认)可以使用抵挡来自正面45°的攻击。

可以抵挡的有 子(和谐)弹,火焰冲击和震荡波(不被击倒),激光与火焰,火箭弹(仍会爆炸),钩索等。

每种近战武器的格挡伤害率不同,高的如剑盾有85%,低的如鞭子匕首只有35%。

在格挡时进行导引,可以完全抵挡所有伤害,并将一部分伤害反射回去,但会消耗能量。

当一个近战敌人攻击你而被你的导引格挡挡住时,这个敌人可能会进入失衡状态,这个时候玩家可以按E对其发动正面处决。

充能消耗

指近战武器使用导引为近战武器充能时,每次命中敌人消耗的能量(例如一次导引攻击命中一个敌人消耗5点,同时命中两个就消耗10点)。

导引指的是在玩家切出近战武器时,按住鼠标左键为武器充能,充能后的武器攻击命中敌人会消耗战甲能量,并造成更高的伤害。导引状态下,战甲和武器都会有一层能量特效。

星际战甲近战武器怎么用

导引充能攻击杀死敌人会有特效,但不会让敌人尸体消失。

导引攻击只有命中敌人才会消耗能量,挥空刀或者击中罐子墙壁并不会消耗能量。

导引时战甲和武器上会有一层能量特效(一些装饰在充能时会有特殊的外观效果)

充能消耗效率只受到相关的近战振幅晶体影响,最高能提到80%,即每次充能命中消耗一点能量。

导引伤害

指近战使用充能攻击后的伤害倍率。

攻击速度

即指近战武器的攻击速度。

近战攻速会受以下几点影响

近战武器攻击动画 不同种类的近战武器有着不同的近战攻击动画,这些动作有的快有的慢,例如,悲悯和困惑之刃,其面板默认攻速都为0.8,但实际攻击时困惑之刃会更快,因为匕首(困惑之刃)的近战攻击动画与重锤(悲悯)不同。

近战武器面板攻击速度 即显示在武器面板上的攻击速度。

振幅晶体(MOD)加成 一些MOD的攻速加成会直接显示在武器的面板上(如狂暴),而另一些则不会(例如狂战士,必须要在近战武器暴击时才会增加攻速)。

战甲技能/被动 圣剑的被动会在他装备剑,双剑,侍刃,刺剑时增加0.1的攻速和伤害加成。一些战甲技能能增加武器实际攻速,如伏特的2技能,瓦尔基里的二技能等。

特殊赋能 满级的“速攻”赋能在装备后,击中敌人有10%的几率给予40%的近战攻速加成持续10s。

星际战甲近战武器怎么用

近战武器的最终实际攻速按照以下公式计算(来自WIKI)

实际攻击速度= 标准攻击动画速度 * 武器面板攻速 * (100% + 攻速加成)

要注意也有一些增加攻速的方式不是算入上列公式的攻速加成内的,例如狂战士就是加成在总攻速上面的。

毒伤之颚在触发异常状态时会增加武器0.15的攻速持续6s。

滑行攻击

战甲在滑行时(不论是地面还是空中)使用近战攻击造成的伤害。

滑行攻击造成的伤害要比普通攻击更高。

大部分武器的滑行攻击为一个旋转攻击,而格斗类武器(如惩戒手刺)则是一个双腿飞蹬。

蹬墙攻击

战甲在跑墙和蹬墙时使用近战攻击造成的伤害。

飞跃攻击

战甲在空中时使用近战攻击造成的伤害。

注意,在空中时准心向下使用近战攻击会使用近战震地攻击而非飞跃攻击。

震地攻击

战甲在空中时,准星朝下使用近战攻击即可发动震地攻击。

震地攻击会让战甲做出一个特殊动作(依据你的近战武器而定,多为下劈或下叉)加速落向地面,产生一个小范围的冲击波,随后战甲会进入一个短暂的僵直期(视武器类型与攻速而定)。

战甲震地攻击,直接命中敌人时会造成较高伤害,而冲击波的伤害则较小,但是能击倒或击退敌人。

部分武器的震地攻击会造成特殊效果。

不同武器的震地攻击造成的冲击波大小可能不同。

近战攻击距离/范围 (不显示在面板)

指近战武器所能攻击到的最大距离。

星际战甲近战武器怎么用

武器种类

不同武器的攻击范围差距可能十分巨大。例如刑罚绞索(鞭子)的基础攻击距离有5m,而刺剑则仅有2.5m左右。

即使是同类武器之间,范围差距也很可能不同,例如关刀与毒伤之颚同为长柄武器,后者的攻击范围就比前者要小得多。轻镰刃制作的大剑与圣装加拉丁暗影同为重型武器,但能很明显地感觉出二者的不同,轻镰刃的范围明显要大得多。而圣装加拉丁暗影的范围也明显要比同为重型武器的圣装格拉姆要大得多

攻击动作

武器的攻击动作也会影响武器的攻击范围。例如长棍类武器的快速攻击时,使用棍尾横扫的范围便比使用棍头横扫的距离要小。而武器攻击时,前刺的打击面也必定会小于横扫的打击面。

MOD加成

使用Mod加成可谓是最常见的增加近战武器攻击距离的方法,其中最广为使用的就是高阶剑风 (+165%攻击距离)。

战甲是有独立建模的,任何近战武器都受战甲自身臂长影响,手握一端的近战武器攻击距离为剑长+臂长(需独立计算臂长),手握中段的近战武器为柄长包含臂长(无需独立计算臂长)(原贴一楼第三部分)。中短兵器例如刺剑,加拉丁暗影等,长兵器例如关刀,轻镰刃制作的大剑等。且战甲臂长约为1.05m,剑风加成方式为乘算,原作者由此得出了最后的计算公式

中、短兵器——(臂长≈1.05M±)+1+(1*剑风加成)=攻击距离

长兵器——1+(1*剑风加成)=攻击距离。

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