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梦幻配招

脏活累活(重HP一防+/重HP速度+):隐藏石砾/除雾+鸟栖+鬼火/挑拨+打落/冰冻光束/火焰放射/大地之力/治愈铃铛;切盾(重HP速度+):挑拨+愤怒门牙+剧毒/鬼火+精神强念。

梦幻配招

梦幻配招详解及打法攻略

NO.151 梦幻 超能

梦幻配招

特性:

同步

职能:

物盾、特盾、中转、游击、工兵、队医、撒钉、接力、强化、破盾、反强化、空间手、炮台

评估:

全PM除画狗外的最大技能库。

梦幻是相当神奇的一只PM,是水桶腰的万恶之源,也是每代萌物之始(幻之宝可梦),而对于我来说,要列举其所有用法就太吃力了点,因为有着如此多的技能选择,能够搭配出相当多样的技能组合,当然,梦幻目前并不是一只热门的PM,除了水桶腰这个含义本身外,还因为梦幻是一只纯超的PM,使得抗性和攻击在属性上都不突出。比起冰鬼护的全种族80的水桶腰,全100的水桶腰显然在耐久和速度上达到了非常合格的标准,这也是大部分幻兽都可以以受的姿态登上对战场地(V仔有VC,玛纳霏有萤火),因为比起平庸的攻击,100的耐久三角是更加少见而且有意义的。特性是同步,作为盾的同步是像月布那样使用,可以骗鬼火剧毒然后自己甩个铃铛,相当于对手给自己下状态,是有一定的作用的。目前的OU环境中梦幻并不多,主要原因应该是环境太过暴力,缺少抗性而能力也不顶尖的梦幻中转攻击比较难受,但梦幻并不是只能做受,全PM第二广的技能学习面意味着大量的技能选择可能性,梦幻是可以玩各种套路各种针对立足于OU队中的。

梦幻能够学习所有技能机和所有通用定点技能,也就是说梦幻有着除雾、打落、鬼火、鸟栖、石钉这些重要的辅助技能,可以作为一个有回复的、不弱钉、能撒钉、会鬼火打落的除雾手登场,而这也的确是最常见的梦幻用法,因为同时满足这些条件的PM估计也只有梦幻了(这个并不是很确定)。梦幻的耐久三角靠谱至极,以至于一度出现了抗恶果梦幻,专门用来针对龙虾钢兵这类打落手(先发动果子再计算打落伤害,意味着吃着65威力打落的一半伤害)。这种梦幻相当多变,而且冰光火放大地力也可以灵活地塞到技能格子中,甚至可以速耐丢冰光或者挑拨,基本上对于大多数热门PM都有着能够针对的办法。作为一个钉子手,目前可以拉一些速度先手挑拨鳍鳍然后用特攻超本压血;作为一个扫钉手,可以鬼火压制常见的撒钉物攻手;作为一个中转队医,可以上来挡各种状态并还给对手;作为一个能破盾的盾牌,可以类似鳍鳍那样用挑拨愤怒门牙压血,比起后者自身有稳定回复更不容易死,而且还可以放剧毒。可以说盾牌所应有的技能梦幻都有,搭配也相当自由。

接力棒是梦幻的另一个核心技能,因为这个技能是自学的,而且作为技能库的梦幻能够学会剑舞阴谋,也能够z催眠提升速度,不过现在PS官方已经意识到了这个问题,然后这个接力漏洞己经被接力条款ban掉了,嗯,所以还是单接剑舞阴谋吧,好在梦幻速度也还不错,接力成功率还是有着不错的保证的。除了剑舞阴谋外,冥想健美磨爪岩切这类也能接,不过相对来说成型速度太慢了,还是爆发型接着来吧。无论是阴谋还是剑舞,梦幻都可以自己打打输出,这是做为水桶腰的一个好处。鉴于梦幻很容易勾引上火钢草钢这一类,所以阴谋梦幻可以考虑带个大地力火放,剑舞梦幻可以带上地震吸收拳。如果想让接力终点上来更安全一些可以放个墙啥的。

梦幻有着一个专属Z技能起源超新星大爆炸,虽然z石目前还无法获得,不过即便获得后梦幻用这个z技能也不会太常见,威力是185,比超z精神强念高10点威力,但超z可以更灵活,可以选择z催眠,然后阴谋精神强念。梦幻Z的额外效果是产生精神场地,看起来能够给梦幻不错的持续输出,然而OU中的场地向来就是四个卡璞争来争去,一个z技能制造了超场,对面鸣鸣随便上个场就把梦幻一局一次的超场盖了,摊手。所以我更认为z催眠阴谋精神强念阴影球/气合弹强化自己打的梦幻更多,而梦幻z的则会非常少见。

有着不错的速度和双攻以及戏法UTVS支撑,梦幻也可以玩专爱游击,不过比起有着丧心病狂的火本的V仔和丧心病狂HAX的许愿星,梦幻游击的实力就要逊色很多,不过胜在隐蔽和广阔的技能选择面,因为一般的梦幻是以受的姿势出现的,所以围巾火放冰光还是能阴不少家伙的,比如土猫地龙以及前段时间的围巾虫神,犹记得五代时围巾虫神肆虐,各种100速围巾首发觉火干虫神的盛景,不过目前虫神重回黑屋,围巾梦幻的意义少了一些,但是作为一个救场选手还是不错的。物攻型攻击手的梦幻更适合剑舞而不是砖头,因为有着偷袭这个隐蔽的先制可以选择,也有着吸收拳能够续航顺便补盲。

双打中梦幻有着顺风空间自由落体冰风您先请延后位置交换下马威双墙极光幕等一系列好技能然而实机官方从来就没把幻兽放出来过,摊手。

配招:

脏活累活(重HP一防+/重HP速度+):隐藏石砾/除雾+鸟栖+鬼火/挑拨+打落/冰冻光束/火焰放射/大地之力/治愈铃铛

(除雾和钉子同时带也可以)

切盾(重HP速度+):挑拨+愤怒门牙+剧毒/鬼火+精神强念

接特攻(重HP速度+):阴谋+接力棒+挑拨/鸟栖/替身+精神强念/大地之力/冰冻光束

接物攻(重HP速度+):剑舞+接力棒+挑拨/鸟栖/替身+地震/吸收拳/打落

围巾游击(重速度特攻+/重特攻速度+):大地之力+冰冻光束/大字爆+精神强念/精神冲击+闪电交替/急速折返(可以看需要塞个戏法)

z催眠系列(重物攻/特攻速度+):催眠术(Z)+剑舞/阴谋+思念头槌/精神冲击+(地震/吸收拳/打落/火焰拳)/(大地之力/阴影球/火焰放射/波导弹/气合弹/淤泥波)

(不Z催眠再带一个技能补充打击面也是可以的)

Anti:

梦幻的实力中重要组成部分之一就是用法的多样性,而且用法远不止上面提到的这些,有些也会看到梦幻放空间重力剑舞爆炸啥的,所以要对付梦幻必须先试探出对面是来干嘛的。一般来说第一种用法也就是扫钉撒钉丢鬼火的最常见(可以从对手的队伍组成来判断梦幻的角色),如果没有大地力或者地震的话一般火钢能挡下大部分梦幻,尤其是吼叫的或者最近流行的熔岩风暴抓盾流的,另外大部分梦幻都相当憎恶仙场,也就是鳍鳍,虽然鳍鳍单挑一般打不过速耐挑拨的梦幻,不过鳍鳍可以出来放个场地然后交给队友解决。另外带鬼火的梦幻是喷火龙这类火系攻击手上场的机会,而且因为技能格子有限,虽然梦幻技能丰富,但是格子相当不够用,无论怎么搭配都会存在无法照顾到的地方。需要注意的是梦幻的同步率特性,各种盾牌丢剧毒时要考虑好打到梦幻身上的后果,因为也许一个不小心反而会把自己给破盾了。如果对手是强化型的梦幻,那么一般的破强化手段则比较适用,如果是除雾扫钉的梦幻,那么钢兵美纳斯这种仍然可以上场反扫钉。总之梦幻的能力不是特别突出,弄清配置后就会好处理许多,在用各种PM试探时要对自己PM的四倍弱点心存警惕,有保护会更稳一些。


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