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班基拉斯配招

常规四攻(重HP物攻+(双刀可以性格减速)/重速度物攻+,可围巾砖头背心):石刃+咬碎+追击/地震/座力/冰冻光束/大字爆选二;特攻炮台(重HP特攻+):恶之波动+大字爆+冰冻光束+大地之力十万伏特/冲浪。

班基拉斯配招

班基拉斯配招详解及打法攻略

NO.248 班基拉斯 岩石/恶

特性:

扬沙/紧张感

职能:

炮台、强化、物盾、特盾、中转、岩盾、恶盾、天气手、撒钉、破盾、抗打落

评估:

7个弱点?那都不是事~

七个世代中,只有第二代的准神没有龙系,那就是萌萌的老班。岩恶这个属性看起来非常地鱼,有着并列最多的七弱点(包括格斗的四倍),其中包括水地斗仙这些热门攻击属性和虫钢的螂攻击属性,虽说也有包括火超飞在内的六个抗性,但如果把这个属性安其他PM身上多半得GG。但老班是一个相当神奇的存在,无论五代格斗热门期还是目前的地仙热门期都稳居oU不掉,甚至连Mega都没能把本体挤下OU,实力可见一斑。那么在速度不快(61)且弱点多的情况下,老班能够成为热门的主要原因一个自然是沙暴手,另一自然是简直能够逆属性的耐久了。100110100的耐久三围本就能够轻松吃下大部分非本二倍克制,而老班本身自带沙暴,意味着绝大部分时间内特防还得乘个1.5,于是老班的实际种族就远不及外表上的600-一没错,基础就有600的准神种族,而且速度还不高,因此其他每一项能力拿出来都是不错的水平,无论做坦克还是纯肉甚至破盾尖兵都有可圈可点的地方,甚至本身特攻技能面还广,拉着95的特攻打特攻炮台也不是不行,甚至大部分时间可以舍弃的速度也有龙舞这一个用途(虽然还是稍微低了点,M老班更适合龙舞一些),只能说老班不愧原型是皮糙肉厚破坏力还强的小怪兽。特性自然扬沙,虽然很多时候这个特性会阻碍老班入队,但哪怕其他成员完全用不上沙暴,作为外挂的一个沙暴本身就是对老班最大的能力提升,除非你想用岩恶这独一无二的属性队里却有一堆气腰,紧张感才有一定的出场机会。

老班用法实在太杂,我都不知道从哪开始……咳,老班虽然耐久出色,但受限于缺少回复这点,把老班作为一个中转可以,但如果啥技能都给老班吃就很尴理论上AV班配合沙暴BUFF相当强,但实际上老班越是肉死得就越快,吃个VS10%看起来没有伤害,踩个钉子八分之一也没什么大不了的,然后不知不觉老班血线就低下去了,所以老班的角色比起纯肉盾,输出高对攻强势的坦克更适合它一些,尤其在基础耐久本就相当高的情况下,多拉攻击HP可以做到又有输出还不容易死,比如在满HP情况下就能大概率吃下满攻耿鬼的气合弹(满攻蝶蝶同理),而134极攻本身输出就已经不俗,鉴于岩恶双本的高打击面(虽然有格斗这个共同盲点)和追击这个技能,老班非常适合带上砖头最大化输出力度,同时高威力追击能够有效压制盾牌血量(说的就是你,小蛋)以及追杀某些锁招PM(比如围巾蝶蝶)和乱跑的电系。当然,追击这个技能比较特殊且功能化,而石刃命中又太垃圾,所以稳定的咬碎也是CB班的常带技能,和追击也可以共存一一实际上目前格斗系少见的情况下,岩恶双本差不多就够用了,如果进一步追求打击面,那么主要是从钢系下手,尤其岩恶打击面目前的主要盲点钢仙大嘴和玛机雅娜。

老班的补盲技能相当充裕,作为直立人形大块头怪兽型PM,地震蛮力三拳水尾铁头以及特攻的水火电冰恶地斗都会,可以说想怎么针对就怎么针对了。当然,地震打钢仙火钢,蛮力打草钢钢兵神蛋和另一只老班,大火烧草钢蚊子钢鸟辉夜,冰光打四倍是主要的补盲选择,至于后二者选择特攻而不是物攻的拳,原因显而易见,毕竟那几个都太扎手,拳的威力也低,士猫天蝎钢鸟蚊子都是物耐高得多,于是除非老班带的是CB,一般在火冰技能选择上还是以特攻为主。

特攻老班的优势主要是技能命中稳定和特效(以及不怕烦人的土猫草钢等),而且很富有欺骗性。当然,特攻岩一如既往地捉急,于是特攻班一般恶波冰光大火必带,剩下一个技能可以带大地力或者十万冲浪(眼镜),也可以挑一个变化技能塞进格子——这和物攻用法也差不多。

老班的变化技能同样丰富,钉子自然是优先级相当高的一个技能,在对脆皮攻击手的强力压制下(自带沙暴破气腰能力),老班一般有着不错的空间腾出手来撒把钉子,而且作为撒钉手,老班对后手鳍鳍并不像很多撒钉手那么怕,极攻石刃稳定四成以上,而绪鳍月爆则破不了4成。当然鳍绪一般更快,都无脑对攻下老班赢不了,但如果这把钉子很重要或者压制鳍鳍血量更重要,老班是可以豁出去和鳍鳍强行换血的。替身能够有效减轻先读压力,本身老班的逼换能力不错,并且很多攻击手是不能打破老班的替身的,尤其点名水盾的沸水,有了替身之后老班对破盾和破脆皮把握就会大了不少,而且可以放气合拳,防状态效果和龙舞也相得益彰。当然老班本身最多只能靠饭回复(什么?睡觉?),这个技能用不好只会让自己死得更快。电磁波和本身低速高攻配合起来也很不错,只是老班容|易吸引地面,所以最好再带个冰拳冰光压一下。龙尾是一种比较古老的用法,在恶和龙有着共同盲点妖精后,龙尾老班就不是特别好用了,配合钉子扰乱节奏还是吼叫更合适一些。挑拨可以进一步增强老班的破盾能力,有了挑拨后老班就可以追着钢鸟打,意味着挑拨老班可以单拆鸟蛋(虽然带个大火的平常老班看起来也可以,不过不带蛮力或者命玉容易被小蛋强吃物攻技能下个毒耗死),当然,要用挑拨的话老班往往需要拉大把速度甚至满速到达火钢线甚至80无速,这对老班的坦度有非常明显的下降,因此需要比较好的权衡。剧毒的话老班往往没有格子携带,除非你对水盾深恶痛绝一一其实直接CB四攻就能破大部分水盾了。

老班有岩切、龙舞、磨爪、诅咒四种强化路线可以选择,其中最受大家喜爱的自然是力度速度兼备的龙舞了。老班的速度线卡在61这个偏慢的位置,但一段龙舞能过115极速还是很不错),毕竟再快的PM一般秒不掉老班(M兔子、M大针蜂和已死的美丽表示不服),于是平常围巾老班也有不错的市场。或者换个思路,老班的耐久往往可以支撑起强化两次,那么满速就够用了,没强化情况下也可以刚好过掉无速土猫,虽然一次强化刚好过不了极速地龙非常尴尬,所以虽然老班有着弱策龙舞的强力用法,一般来说还是71速的M老班更擅长这个。

岩切则稍微有些缺力度,在速度接力放开且老班有龙舞的情况下,岩切的竞争力非常低。磨爪看起来可以有限拯救非洲人用石刃,但没速度的老班留在场上其实是相当危险的。这个理由同样可以用于诅咒上。老班有着相当高的特耐(沙暴下),用诅咒坦克向强化看起来天下无敌,然而一直呆在场上的老班其七个弱点的大劣势就体现出来了。虽然平时都说老班可以逆属性对攻,但对于站场盾向强化的PM而言,哪怕对方力度只能做到3HKO,自己的强化成果就保不住了,更不用说老班的高特耐是建立在沙暴基础上的,而沙暴在如今只有短短的5回合,在气合弹月爆沸水满天飞的情况下,老班想要通过诅咒实现推队是相当困难的一件事。老班的对攻能力在双打中有了相当出色的发挥,同时由于是沙暴旗手的缘故,配合龙头地鼠土地云这种更拉仇恨的打手,即便本身弱点很多,在带了保护的情况下也很容易找到出手机会,虽然威吓满天飞的确是蛋疼的事情吧。

配招:

常规四攻(重HP物攻+(双刀可以性格减速)/重速度物攻+,可围巾砖头背心):石刃+咬碎+追击/地震/座力/冰冻光束/大字爆选二

特攻炮台(重HP特攻+):恶之波动+大字爆+冰冻光束+大地之力十万伏特/冲浪

常规辅助(重HP物攻+/厘速度物攻+/重HP特攻+):替身(+气合拳)/隐蔽石砾/电磁波/吼叫/挑拨代替上面一个或两个补盲攻击技能

龙舞(重物攻速度+/重速度物攻+):龙舞+石刃+咬碎+地震/冰冻拳/火焰拳/蛮力替身

Anti:

虽然格斗在目前环境生存艰难,但仍然是大部分老班的爸爸。新兴超级物盾爆肌蚊可以有效压制没大火的老班并顺便造个替身,而传统的袋鼠民工甚至怪力都仍然是老班的大敌。地盾也是常见抗老班的选择,即便有着冰光的威胁,土猫地龙这些还是喜欢对着老班上,然后水地挡起来也还算稳,只不过这些吃CB咬碎还是有点痛的。由于老班速度慢还有虫系弱点不抗电,且弱点多且常见,因此双反加攻击手的常规组合可以有效拉扯住老班,当然这个攻击手得确定能对老班造成致命伤害,不然老班随时可以站场强破节奏。要注意的是,由于多弱点没回复还容易吃剧毒鬼火,一般看起来会死得很快,但死得快往往说明老班的确和己方PM成功换血了,至于划算与否还需细议,毕竟一般来说耗死老班是最稳的一种打法,除非老班是你联攻目标上的大阻碍,可以通过炮灰式攻击去打残它。

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